Ricette per il Frame Cap: Target stabili per configurazioni VRR e non VRR
I limiti di frame sono uno strumento di stabilità. L'obiettivo non è il numero più alto — è l'erogazione più costante che puoi mantenere nel gameplay reale. Queste ricette offrono punti di partenza sicuri.
Regole della Ricetta (Semplici)
- Scegli un obiettivo che puoi mantenere nelle scene più pesanti.
- Un limite stabile batte i picchi più alti per quanto riguarda il feeling.
- Per il VRR: rimani all'interno dell'intervallo VRR per la maggior parte del tempo.
Obiettivi Pratici di Partenza
- Display a 60Hz: limita a 60 con un pacing stabile.
- Display a 120Hz (non-VRR): limita a 60 o 120 a seconda di ciò che riesci a mantenere in modo pulito.
- Display VRR: limita leggermente al di sotto del tuo livello massimo stabile per evitare rimbalzi ai bordi dell'intervallo.
Regola: il tuo limite dovrebbe proteggere il pacing, non inseguire un numero da benchmark.
Guide Correlate
Frame PacingPerché la stabilità vince.
Guida alla Configurazione VRRIl VRR richiede obiettivi stabili.
Diagnosi del Flicker VRRI limiti prevengono i rimbalzi ai bordi.
Basi della Render QueueI limiti stabili riducono il ritardo di buffering.
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