Basi del range VRR: perché lo stesso setup sembra fantastico in un gioco e pessimo in un altro
Il VRR funziona all'interno di un intervallo di aggiornamento. Se gli FPS del gioco trascorrono molto tempo al di fuori di tale intervallo, il VRR non può stabilizzare il timing e si ottiene una sensazione di incoerenza. Ecco perché un gioco sembra perfetto e un altro sembra strano sulla stessa configurazione.
Cosa significa 'Intervallo' (Semplice)
- Il VRR può sincronizzare l'aggiornamento agli FPS solo all'interno di una finestra supportata.
- Al di fuori della finestra, il comportamento cambia (stuttering, tearing o comportamento LFC).
- L'edge bouncing si verifica quando gli FPS oscillano intorno al limite dell'intervallo.
Il modo stabile per usare il VRR
- Scegli un limite di frame sostenibile che rimanga comodamente all'interno dell'intervallo.
- Risolvi i picchi di stuttering prima di dare la colpa al VRR.
- Se un titolo continua a oscillare sui bordi: abbassa il limite o disabilita il VRR per quel singolo titolo.
Regola: Il VRR è efficace solo quanto il tuo frame pacing all'interno dell'intervallo supportato.
Guide Correlate
Guida alla configurazione VRRBase + errori comuni.
Ricette per il Frame CapTarget sostenibili.
Diagnosi del flickering VRREdge bouncing e stabilità.
Frame PacingIl timing è sensazione.
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