Funzionalità di latenza spiegate: Reflex, Anti-Lag e quando sono effettivamente utili
Le funzioni di latenza non sono magiche. Riducono principalmente l'accumulo della coda di rendering quando si è limitati dalla GPU. Se il timing è instabile o si è limitati dalla CPU, si potrebbe non vedere alcun beneficio — o riscontrare un comportamento peggiore. Usale dopo che la base di riferimento è corretta.
Quando aiutano
- Sei limitato dalla GPU e la coda di rendering si accumula.
- Il tuo frame pacing è stabile e puoi ripetere i test in modo coerente.
- Il gioco supporta correttamente la funzione.
Quando non aiutano
- Dominano gli stutter legati alla CPU e i picchi di scheduling.
- Accumuli più funzioni senza un limite stabile.
- La modalità di visualizzazione/frequenza di aggiornamento è errata (base di riferimento compromessa).
Regola: le funzioni arrivano per ultime. Correggi prima il timing e il comportamento della coda.
Guide correlate
Basi della Coda di RenderingL'età della coda è il vero ritardo.
Ricette per il Frame CapStabilizza prima il timing.
Approfondimento Stutter CPU-BoundQuando le funzioni non aiutano.
Risolvere l'Input Lag VelocementeBase di riferimento prima dell'ottimizzazione.
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