Funzionalità di latenza spiegate: Reflex, Anti-Lag e quando sono effettivamente utili

Le funzionalità di latenza aiutano solo quando la base è stabile. Scopri cosa fanno le funzionalità di tipo Reflex/Anti-Lag, quando riducono il ritardo della coda e quando causano instabilità.
Pubblicato:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 febbraio 2026 alle ore 11:53

Le funzioni di latenza non sono magiche. Riducono principalmente l'accumulo della coda di rendering quando si è limitati dalla GPU. Se il timing è instabile o si è limitati dalla CPU, si potrebbe non vedere alcun beneficio — o riscontrare un comportamento peggiore. Usale dopo che la base di riferimento è corretta.

Quando aiutano

  • Sei limitato dalla GPU e la coda di rendering si accumula.
  • Il tuo frame pacing è stabile e puoi ripetere i test in modo coerente.
  • Il gioco supporta correttamente la funzione.

Quando non aiutano

  • Dominano gli stutter legati alla CPU e i picchi di scheduling.
  • Accumuli più funzioni senza un limite stabile.
  • La modalità di visualizzazione/frequenza di aggiornamento è errata (base di riferimento compromessa).

Regola: le funzioni arrivano per ultime. Correggi prima il timing e il comportamento della coda.

Guide correlate

Basi della Coda di Rendering

L'età della coda è il vero ritardo.

Ricette per il Frame Cap

Stabilizza prima il timing.

Approfondimento Stutter CPU-Bound

Quando le funzioni non aiutano.

Risolvere l'Input Lag Velocemente

Base di riferimento prima dell'ottimizzazione.

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