Ощущения от контроллера: мертвые зоны, кривые и почему прицеливание кажется тяжелым
Прицеливание на контроллере определяется мертвыми зонами и кривыми. Узнайте, что на самом деле представляет собой «тяжелый аим», как его диагностировать и каков четкий порядок настройки для стабильного отклика.