VRR treperenje je obično problem sa stabilnošću, a ne neispravan ekran. Saznajte zašto se dešava (ivice opsega, promene osvetljenosti) i redosled rešenja koji zaista radi.
Dobro ograničenje pruža bolji osećaj od nestabilnih skokova. Koristite ove jednostavne recepte za ograničavanje kako biste stabilizovali frame pacing za VRR i ne-VRR ekrane.
VRR može da treperi ili deluje nestabilno blizu donje granice svog opsega. Koristite ograničenja i pravila stabilnosti da biste ostali u zoni komfora bez nagađanja.
VRR treba da zagladi pokret, a ne da doda treperenje ili čudan osećaj. Koristite ovu osnovu: ispravan opseg, ispravna ograničenja i stabilnost pre funkcija.
VRR može učiniti da pokret deluje glatkije, ili može dodati treperenje i nedoslednost. Saznajte praktičnu osnovu za VRR i redosled koji održava osećaj stabilnim.
VRR može učiniti da igre deluju izuzetno glatko, ili može izazvati treperenje i nestabilnost. Saznajte osnove VRR-a i pravilan redosled podešavanja koji obično funkcioniše.
VRR može učiniti da igre deluju tečnije, ali loši opsezi, treperenje i nestabilan izlaz mogu to pokvariti. Naučite jednostavna pravila i redosled rešavanja.