SSD und Streaming-Ruckler: Wenn Speicherlimits Frametime-Spikes verursachen
Streaming-Ruckler sind das Laden von Assets: Speicher, Dekomprimierung und Speicherdruck. Verwenden Sie diese Checkliste, um speicherlimitierte Spikes zu identifizieren und sie der Reihe nach zu beheben.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Updated: 21. Februar 2026 um 15:08
Wenn Frametime-Spikes mit dem Betreten neuer Gebiete, neuen Texturen oder schneller Fortbewegung zusammenfallen, handelt es sich oft um Streaming-Ruckler. Die Ursache kann die Speichergeschwindigkeit, die Dekompressionslast oder Speicherdruck sein.
Wie man Streaming-Ruckler erkennt
- Spikes beim Betreten neuer Zonen oder bei Schnellreisen.
- Spikes korrelieren mit Texture/Asset-Pop-in.
- Spikes bleiben bei Wiederholungen bestehen (im Gegensatz zu Shader-Rucklern).
Reihenfolge der Fehlerbehebung
- Hintergrund-Festplattenaktivität schließen (Updates, Downloads).
- Stellen Sie sicher, dass sich das Spiel auf einem schnellen lokalen Speicher (SSD) befindet.
- Einstellungen reduzieren, die den Streaming-Druck erhöhen (extreme Texturen).
- Erwägen Sie bei Bedarf ein Speicher-Upgrade erst, nachdem Sie das Muster bestätigt haben.
Regel: Zuerst den Ruckler-Typ identifizieren. Streaming-Fixes unterscheiden sich von Shader- und CPU-Ruckler-Fixes.
Verwandte Leitfäden
Ruckler-TypenShader vs. CPU vs. Streaming.
Reihenfolge der Ruckler-BehebungVerschwenden Sie keine Zeit mit der falschen Lösung.
HintergrundlastFestplatten- und CPU-Hintergrunddruck.
HardwareSpeicher- und Hardware-Grundlagen.