Latenz-Features erklärt: Reflex, Anti-Lag und wann sie tatsächlich helfen
Latenz-Features sind keine Magie. Sie reduzieren hauptsächlich den Aufbau der Render-Warteschlange, wenn Sie im GPU-Limit sind. Wenn Ihr Timing instabil ist oder Sie im CPU-Limit sind, sehen Sie möglicherweise keinen Vorteil – oder sogar ein schlechteres Verhalten. Verwenden Sie sie erst, wenn die Baseline korrekt ist.
Wann sie helfen
- Sie sind GPU-limitiert und die Render-Warteschlange baut sich auf.
- Ihr Frame-Pacing ist stabil und Sie können konsistent erneut testen.
- Das Spiel unterstützt das Feature ordnungsgemäß.
Wann sie nicht helfen
- CPU-limitierte Ruckler und Scheduling-Spikes dominieren.
- Sie kombinieren mehrere Features ohne ein stabiles Limit.
- Ihr Anzeigemodus/Bildwiederholrate ist falsch (Baseline defekt).
Regel: Features kommen zuletzt. Beheben Sie zuerst das Timing und das Warteschlangen-Verhalten.
Verwandte Leitfäden
Render-Warteschlange GrundlagenWarteschlangen-Alter ist echte Verzögerung.
Frame-Cap-RezepteStabilisieren Sie zuerst das Timing.
CPU-Limit Ruckler VertiefungWenn Features nicht helfen.
Input-Lag schnell behebenBaseline vor dem Tuning.
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