Latenz-Features erklärt: Reflex, Anti-Lag und wann sie tatsächlich helfen

Latenz-Features helfen nur, wenn die Baseline stabil ist. Erfahre, was Features vom Typ Reflex/Anti-Lag bewirken, wann sie die Warteschlangenverzögerung reduzieren und wann sie Instabilität verursachen.
Veröffentlicht:
Aleksandar Stajic
Aktualisiert: 23. Februar 2026 um 11:53

Latenz-Features sind keine Magie. Sie reduzieren hauptsächlich den Aufbau der Render-Warteschlange, wenn Sie im GPU-Limit sind. Wenn Ihr Timing instabil ist oder Sie im CPU-Limit sind, sehen Sie möglicherweise keinen Vorteil – oder sogar ein schlechteres Verhalten. Verwenden Sie sie erst, wenn die Baseline korrekt ist.

Wann sie helfen

  • Sie sind GPU-limitiert und die Render-Warteschlange baut sich auf.
  • Ihr Frame-Pacing ist stabil und Sie können konsistent erneut testen.
  • Das Spiel unterstützt das Feature ordnungsgemäß.

Wann sie nicht helfen

  • CPU-limitierte Ruckler und Scheduling-Spikes dominieren.
  • Sie kombinieren mehrere Features ohne ein stabiles Limit.
  • Ihr Anzeigemodus/Bildwiederholrate ist falsch (Baseline defekt).

Regel: Features kommen zuletzt. Beheben Sie zuerst das Timing und das Warteschlangen-Verhalten.

Verwandte Leitfäden

Render-Warteschlange Grundlagen

Warteschlangen-Alter ist echte Verzögerung.

Frame-Cap-Rezepte

Stabilisieren Sie zuerst das Timing.

CPU-Limit Ruckler Vertiefung

Wenn Features nicht helfen.

Input-Lag schnell beheben

Baseline vor dem Tuning.

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