Stutter de CPU vs Stutter de GPU vs Stutter de Shaders: Cómo saber qué tienes
El tartamudeo (stutter) es un problema de sincronización, pero el origen puede ser diferente. Si tratas todos los tartamudeos por igual, pierdes el tiempo. Diagnostica primero el tipo y luego aplica el orden de corrección adecuado.
Tartamudeo por Shaders
- Se siente como breves tirones al entrar en áreas nuevas o cuando aparecen efectos.
- A menudo mejora después de haber jugado el mismo contenido una vez.
- Común en juegos nuevos y controladores nuevos.
Tartamudeo por CPU
- Se siente como un ritmo irregular durante escenas con mucha carga, IA, física o streaming.
- A menudo empeora cuando hay tareas en segundo plano activas.
- Puede correlacionarse con caídas repentinas en la capacidad de respuesta.
Tartamudeo por GPU
- Se siente como caídas durante visuales y efectos pesados.
- A menudo mejora si reduces los ajustes que provocan picos de carga.
- Puede aparecer como una oscilación si estás al límite de la capacidad de la GPU.
Diagnóstico Rápido (Práctico)
- Repite la misma escena dos veces: si mejora, sospecha de los shaders.
- Reduce la carga en segundo plano: si mejora, sospecha de la CPU y la programación de tareas.
- Reduce un ajuste visual pesado: si mejora, sospecha de picos de carga de la GPU.
- Cambia una variable a la vez y vuelve a probar la misma escena.
Una vez que conoces el tipo de tartamudeo, las soluciones se vuelven obvias. Sin eso, solo estás adivinando.
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