HDR que importa: Haz que el HDR sea utilizable, no lavado
El HDR debería mejorar el detalle de las altas luces y la profundidad. Cuando se ve lavado o con negros empastados, la calibración y el mapeo de tonos están en conflicto.
Fallos comunes del HDR
- Imagen lavada (rango o mapeo de tonos incorrecto).
- Negros empastados (contraste demasiado agresivo).
- Altas luces tenues (salida de pico limitada o ajustes incorrectos).
- Interfaz de usuario ilegible (mal balance de blanco de papel).
Orden de corrección (mínimo)
- Confirma que el HDR esté activado de extremo a extremo (sistema + pantalla + juego).
- Establece un brillo y un blanco de papel razonables; prioriza la legibilidad de la interfaz.
- Ajusta el mapeo de tonos una vez y deja de modificar múltiples capas.
- Valida con una escena brillante y una escena oscura.
El HDR que importa es estable, legible y consistente, no un modo de demostración.
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