Cadena de latencia de entrada: de dónde viene el retraso (y qué puedes controlar)
El retraso de entrada (input lag) no es un ajuste único. Es la suma de los retrasos desde el mando o ratón, a través del sistema y el bucle del juego, hasta la cadena de visualización. El objetivo no es cero. El objetivo es que sea consistente y lo suficientemente bajo como para que sientas que tienes el control.
La cadena (Simple)
- Dispositivo de entrada: sondeo (polling) y estabilidad inalámbrica.
- Sistema: programación de tareas, carga en segundo plano, estados de energía.
- Bucle del juego: ritmo de fotogramas (frame pacing) y tiempos de simulación.
- Cadena de renderizado: comportamiento de almacenamiento en búfer y sincronización.
- Pantalla: comportamiento de procesamiento y respuesta.
Lo que suele importar más
- Un tiempo de fotograma (frametime) inestable añade un retraso percibido.
- El procesamiento de pantalla en los televisores puede añadir una gran latencia.
- Los problemas inalámbricos pueden añadir picos aleatorios.
- El exceso de almacenamiento en búfer y una mala estrategia de sincronización pueden añadir pesadez.
Orden práctico de reducción
- Primero, estabiliza el tiempo de fotograma (frametime).
- Activa el modo de pantalla adecuado (modo juego en televisores).
- Reduce la carga en segundo plano y las superposiciones (overlays) durante las pruebas.
- Verifica la estabilidad de la conexión del mando o ratón.
- Solo entonces ajusta la sincronización avanzada y los límites.
La regla
No persigas un único número de latencia. Persigue un control consistente. La consistencia es lo que tus manos notan primero.
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