Cadena de latencia: de dónde viene realmente el retraso (extremo a extremo)
El retraso no es un solo ajuste. Es una cadena: dispositivo de entrada → sistema → juego → ritmo de fotogramas → pantalla → (para el juego en línea) red. Si no mapeas la cadena, arreglarás el eslabón equivocado.
La cadena de latencia (Simple)
- Entrada: mando/ratón, sondeo (polling), inalámbrico vs cableado.
- Sistema: carga en segundo plano, programación, modo de energía.
- Juego: latencia del motor, ajustes, comportamiento de la cola de renderizado.
- Sincronización: ritmo de fotogramas (frame pacing) y límites.
- Pantalla: modo, procesamiento, refresco, VRR.
Cómo depurar sin ruido
- Corrige primero la base de la pantalla (Modo Juego, refresco correcto).
- Estabiliza el ritmo de fotogramas (limítalo para mayor consistencia).
- Elimina la carga en segundo plano y vuelve a probar.
- Solo entonces ajusta las variables de entrada (sondeo, zonas muertas, curvas).
Regla: corrige primero la fuente de retraso más grande y constante. No ajustes las entradas mientras la sincronización sea inestable.
Guías relacionadas
Guías de juego (Playbooks)Soluciones paso a paso para una mejor sensación.
Ritmo de fotogramas (Frame Pacing)La sincronización es un eslabón fundamental.
Modo Juego explicadoEl procesamiento de la pantalla suele ser el culpable.
Base de controlesAjusta solo después de lograr estabilidad.
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