Roy - número 55

El amiibo de Roy de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Fire Emblem, Roy, en su interpretación de Smash Bros. Es una figura con tecnología NFC que almacena datos del personaje e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. El valor añadido reside en su doble función: un objeto de colección físico con detalles escultóricos definidos y un luchador funcional en el juego que se puede entrenar, guardar y reutilizar.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 01:35

amiibo de Roy - Super Smash Bros. Series

El nombre del producto no difiere significativamente entre regiones. Se lanzó como Roy en Europa, Norteamérica y Japón. La figura se lanzó en noviembre de 2015 en la mayoría de los territorios. Permite la escritura de datos. En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, y más tarde en Super Smash Bros. Ultimate, almacena datos de luchador que pueden actualizarse con el tiempo.

El diseño refleja a Roy tal como se ve en Super Smash Bros. Se mantiene de pie con el torso ligeramente girado. La espada está levantada en su mano derecha, inclinada hacia arriba en preparación para un golpe descendente. La mano izquierda se extiende hacia atrás para mantener el equilibrio. La capa está esculpida en una curva fija hacia atrás, indicando movimiento. Su cabello rojo está a capas, sujeto por una cinta azul. La armadura combina elementos de tela azul con detalles en oro y plata. La figura se apoya sobre la base negra redonda estándar de la serie Smash con el logotipo de Smash en dorado. La pose corresponde a su animación de ataque fuerte lateral, donde la hoja se levanta antes del impacto. Presenta a Roy como un luchador ofensivo de corto alcance.

Roy es originario de Fire Emblem: The Binding Blade para Game Boy Advance, lanzado en 2002 en Japón. En ese juego, es un joven noble que lidera un ejército durante una guerra continental. Dentro de la serie Fire Emblem, representa a un protagonista de nueva generación y es el hijo de Eliwood de Fire Emblem: The Blazing Blade. A nivel internacional, Roy se dio a conocer por primera vez a través de Super Smash Bros. Melee en Nintendo GameCube. Su aparición en Smash precedió al lanzamiento occidental de su título original.

La compatibilidad incluye Super Smash Bros. para Nintendo 3DS en Nintendo 3DS, Super Smash Bros. para Wii U en Wii U y Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. Tras el escaneo, se crea una versión de Luchador Figurado (FP) de Roy. Este FP puede entrenarse en combate, gana experiencia y alcanza el nivel 50. En las versiones de Nintendo 3DS y Wii U, se pueden asignar objetos de equipo para ajustar los valores de ataque y defensa. En Super Smash Bros. Ultimate, se pueden equipar Espíritus para modificar atributos y otorgar habilidades.

La compatibilidad adicional aparece en títulos seleccionados con funciones de desbloqueo de personajes. En Fire Emblem Fates para Nintendo 3DS, el escaneo desbloquea a Roy como una unidad invitada reclutable en el castillo del jugador. En Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia para Nintendo 3DS, el escaneo permite que Roy aparezca en mazmorras amiibo para apoyo temporal en combate. En Code Name: S.T.E.A.M. para Nintendo 3DS, Roy se convierte en un personaje jugable tras el escaneo. En estos juegos, el amiibo actúa como una llave de acceso en lugar de un dispositivo de almacenamiento de datos.

El valor práctico del amiibo de Roy reside en el desarrollo persistente del luchador. Los datos de entrenamiento permanecen guardados dentro de la figura y pueden transferirse entre sistemas compatibles. Permite el uso repetido sin reiniciar el progreso. La escultura se centra en la identidad de Roy en Smash en lugar de su diseño original basado en sprites. La forma física enfatiza su papel como luchador de espada con fuertes ataques de combate cuerpo a cuerpo.

Dentro de la línea de la serie Super Smash Bros., el amiibo de Roy funciona tanto como objeto de archivo como herramienta interactiva. Preserva una versión específica del personaje mientras amplía la jugabilidad a través de los datos almacenados. No introduce nuevo contenido narrativo. En su lugar, ofrece continuidad, progreso de entrenamiento medible y acceso al personaje en varios títulos. Esta combinación define su contribución.

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Isabelle - número 73

El amiibo de Canela de la serie Super Smash Bros. representa al personaje de Animal Crossing tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Como parte de la línea Smash, su principal valor añadido reside en la funcionalidad dentro de juegos compatibles, especialmente a través del almacenamiento de datos de luchadores y desbloqueos relacionados con el personaje. Es una figura NFC funcional, no un objeto decorativo con mecánicas ocultas. La tecnología en su interior permite la interacción de datos donde sea compatible.

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Cromo - número 80

El amiibo de Chrom de la serie Super Smash Bros. lleva al personaje a una forma física a la vez que añade funcionalidad en los sistemas de Nintendo compatibles. No es solo decorativo. Almacena datos donde es compatible y desbloquea contenido definido en el juego. El valor práctico se centra en su función de entrenamiento en Super Smash Bros. Ultimate y en bonificaciones menores en títulos seleccionados de Fire Emblem.

Digby

Entre las primeras figuras amiibo de Animal Crossing, Digby ocupa una posición algo más discreta. La figura representa al educado asistente conocido por la oficina de administración municipal de la serie. Al escanearlo, el amiibo no cambia radicalmente un juego. En su lugar, abre pequeñas interacciones, escenas adicionales o apariciones de personajes que conectan diferentes títulos de Animal Crossing. Su valor es sutil. Extiende la presencia de un personaje familiar a través de varios juegos de Nintendo.

Daisy - número 71

El amiibo de Daisy de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje jugable a una forma física y basada en datos. No es solo decorativo. Contiene datos de luchador almacenados e interactúa directamente con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico se hace visible cuando se usa en juegos compatibles, especialmente en Super Smash Bros. Ultimate.

Kazuya - número 91

El amiibo de Kazuya de la serie Super Smash Bros. extiende la función del personaje más allá de la pantalla. No es un extra decorativo de forma aislada. Almacena datos, se adapta al comportamiento del jugador y vuelve a entrar en juegos compatibles con patrones aprendidos. En el uso práctico, se convierte en un compañero de entrenamiento persistente. El valor añadido reside en la continuidad. Los combates no terminan simplemente; se acumulan.

Pyra - número 92

El amiibo de Pyra de la serie Super Smash Bros. representa a Pyra tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC con almacenamiento interno. En términos sencillos, los juegos compatibles pueden leerla y algunos también pueden escribir datos en ella. El valor es práctico: puede transportar datos de luchadores guardados y puede activar comprobaciones de desbloqueo donde un juego sea compatible con las funciones amiibo.

Reese

El amiibo de Paca pertenece a la serie Animal Crossing de figuras amiibo de Nintendo y representa a uno de los comerciantes de la economía del pueblo en los juegos de Animal Crossing. Al igual que con otras figuras de esta línea, el valor reside menos en el objeto de plástico en sí y más en el chip NFC que hay dentro de la base. Al escanearla con sistemas Nintendo compatibles, la figura activa pequeñas interacciones en el juego, desbloquea apariencias de personajes o permite diálogos y objetos adicionales dependiendo del título.

K.K.

El amiibo de K.K. de la serie Animal Crossing representa al veterano músico del juego conocido por múltiples títulos de Nintendo. Dentro del ecosistema de Super Smash Bros., esta figura funciona como una figura de personaje NFC de solo lectura que desbloquea contenido específico relacionado con la música y basado en el personaje, dependiendo del título compatible. No es programable en el sentido de almacenar datos de usuario de forma independiente; transmite datos del personaje cuando se escanea.

Blathers

El amiibo de Sócrates forma parte de la serie de figuras de Animal Crossing lanzada durante el despliegue más amplio de la plataforma amiibo de Nintendo. Cada figura combina una pequeña escultura coleccionable con un chip NFC dentro de la base. Cuando se coloca sobre un lector compatible, la consola lee el ID del personaje almacenado en la figura. En la práctica, esto permite que ciertos juegos hagan referencia al personaje directamente. El amiibo de Sócrates proporciona principalmente acceso a apariciones del director del museo o pequeñas funciones relacionadas con el personaje dentro de los títulos de Animal Crossing compatibles.