Samus - número 7

El amiibo de Samus de la serie Super Smash Bros. representa a la cazarrecompensas blindada tal como aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Es una figura NFC física que almacena y transfiere datos de personajes a sistemas Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un soporte de datos regrabable combinado con una figura de exhibición detallada.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 18:12

Samus amiibo – Serie Super Smash Bros.

El nombre no varía significativamente entre regiones. Se lanza como “Samus” en Europa, Norteamérica y Japón. El nombre de la serie se mantiene constante en todo el mundo bajo Super Smash Bros.

Este amiibo se puede leer y escribir en títulos compatibles como Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, Wii U y, posteriormente, Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. En otros juegos compatibles, funciona como de solo lectura, desbloqueando bonificaciones predefinidas sin guardar nuevos datos del personaje.

La figura muestra a Samus Aran con su Traje de Poder naranja y rojo. La superficie de la armadura es brillante, con un blindaje segmentado visible en los hombros y el torso. El brazo derecho forma el Cañón de Brazo, inclinado ligeramente hacia adelante. El brazo izquierdo está doblado, con el puño cerrado. La postura es amplia y estable, con las rodillas ligeramente flexionadas. La pose refleja su postura de batalla estándar en Super Smash Bros., una posición neutral pero lista en lugar de un cuadro de ataque exagerado. Refleja su representación de larga trayectoria en la serie Metroid, especialmente su diseño visto en Metroid: Other M y los renders promocionales posteriores utilizados durante la era de Wii U.

Dentro del mundo del juego, Samus representa un tono diferente en comparación con otros personajes de Nintendo. Se origina en la serie Metroid, lanzada por primera vez en el Nintendo Entertainment System. Su presencia en Super Smash Bros. desde la entrega de Nintendo 64 la estableció como parte del elenco principal de crossovers de Nintendo. La pose del amiibo sigue esa identidad establecida: serena, blindada, funcional.

La compatibilidad incluye Super Smash Bros. para Nintendo 3DS (Nintendo 3DS), Super Smash Bros. para Wii U (Wii U) y Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch). Tras el escaneo, Samus puede ser entrenada como un Personaje Figurado (FP). El personaje gana puntos de experiencia, se adapta a los estilos de lucha y puede aprender estrategias personalizadas. Los datos se guardan directamente en el amiibo. En Super Smash Bros. Ultimate, el amiibo también puede recibir Espíritus para mejorar el ataque, la defensa o atributos específicos.

En Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS), escanear el amiibo de Samus desbloquea un Tanque de Reserva de Aeion y contenido adicional de la galería. En Metroid Dread (Nintendo Switch), otorga un tanque de energía extra en el primer escaneo y capacidad adicional de misiles en los escaneos diarios posteriores. En estos casos, el amiibo es de solo lectura; no se sobrescriben datos de juego.

La compatibilidad adicional aparece en títulos como Mario Kart 8 (Wii U) y Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), donde el escaneo desbloquea un traje de carreras Mii temático de Samus. En estas aplicaciones, el amiibo funciona como de solo lectura.

El valor añadido es evidente en el uso repetido. En Smash Bros., la figura se convierte en un compañero de entrenamiento persistente cuyo progreso está físicamente ligado al objeto. En los títulos de Metroid, amplía los recursos de forma estructurada. En otros juegos, desbloquea elementos cosméticos vinculados a la identidad de Samus. La funcionalidad se mantiene constante en todos los sistemas con soporte NFC.

Como objeto, el amiibo de Samus combina presencia de exhibición y almacenamiento de datos sin complicaciones excesivas. El modelado refleja el lenguaje de diseño establecido del personaje. La función técnica sigue siendo sencilla: escanear, desbloquear, entrenar donde sea compatible. Se sitúa entre coleccionable y herramienta. No es abstracto. Simplemente implementado.

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Mewtwo - número 51

El amiibo de Mewtwo de la serie Super Smash Bros. representa la versión de luchador jugable de Mewtwo tal como se ve en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y más tarde en Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura interactiva con tecnología NFC que puede almacenar datos, subir de nivel y adaptarse al comportamiento del jugador en juegos compatibles. En términos prácticos, es tanto un objeto de colección como un accesorio de juego grabable.

Kicks

El amiibo de Kicks pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial del ecosistema de figuras NFC de Nintendo. Al igual que los otros personajes de esta serie, la figura funciona como una llave física que se conecta a juegos compatibles de Nintendo a través de NFC. Al escanearlo, el amiibo vincula al personaje Kicks con diferentes sistemas dentro del juego. El valor práctico es sencillo: permite a los jugadores acceder a interacciones específicas del personaje, pequeños desbloqueos o contenido temático dependiendo del título compatible.

Byleth - número 87

El amiibo de Byleth de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje más allá de la pantalla. Funciona como una interfaz física entre la figura y el software. El chip NFC integrado permite que los sistemas Nintendo compatibles lean y, en casos específicos, escriban datos. Es tanto un objeto de colección como un medio de almacenamiento.

Reese

El amiibo de Paca pertenece a la serie Animal Crossing de figuras amiibo de Nintendo y representa a uno de los comerciantes de la economía del pueblo en los juegos de Animal Crossing. Al igual que con otras figuras de esta línea, el valor reside menos en el objeto de plástico en sí y más en el chip NFC que hay dentro de la base. Al escanearla con sistemas Nintendo compatibles, la figura activa pequeñas interacciones en el juego, desbloquea apariencias de personajes o permite diálogos y objetos adicionales dependiendo del título.

Ediciones de amiibo – Oleadas, variantes y su papel en la historia de los juegos de Nintendo

Los amiibo son figuras de personajes y tarjetas basadas en NFC lanzadas por Nintendo desde 2014. En términos sencillos, son coleccionables físicos que almacenan datos e interactúan con juegos compatibles. El concepto es técnico pero no complicado: un pequeño chip dentro de la figura se comunica con una consola. Lo que se desarrolló en torno a esta función, sin embargo, es un sistema estructurado de ediciones, oleadas y relanzamientos que reflejan la historia de los juegos de Nintendo.

Min Min - número 88

El amiibo de Min Min de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad digital del luchador en juegos de Nintendo compatibles. Es una figura NFC física que almacena datos e interactúa con sistemas de software. En términos prácticos, permite a los jugadores crear y entrenar a una figura de luchador dentro de los títulos compatibles. No es solo un objeto decorativo; contiene datos de personaje grabables y evoluciona a través del uso repetido.

Sephiroth - número 90

El amiibo de Sephiroth de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad del personaje dentro del software de Nintendo compatible. Es una figura física basada en NFC que interactúa principalmente con Super Smash Bros. Ultimate. Más allá de ser un objeto de exhibición, almacena datos de combate y se desarrolla con el tiempo a través de la interacción con el jugador.

K.K.

El amiibo de K.K. de la serie Animal Crossing representa al veterano músico del juego conocido por múltiples títulos de Nintendo. Dentro del ecosistema de Super Smash Bros., esta figura funciona como una figura de personaje NFC de solo lectura que desbloquea contenido específico relacionado con la música y basado en el personaje, dependiendo del título compatible. No es programable en el sentido de almacenar datos de usuario de forma independiente; transmite datos del personaje cuando se escanea.

Mabel

El amiibo de Mabel pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing. Representa a la eriza sastre vinculada a la tienda de ropa que aparece a lo largo de la serie. La figura no introduce un personaje nuevo. Transfiere un papel de tienda establecido a un formato escaneable para sistemas de Nintendo compatibles.

Simón - número 78

El amiibo de Simon de la serie Super Smash Bros. representa al luchador jugable Simon Belmont tal como fue introducido en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC basada en un personaje con funcionalidad de juego. En términos prácticos, es un soporte de datos físico que puede almacenar y transferir datos de luchadores a sistemas Nintendo compatibles. Sin misticismo, solo una figura de plástico con un chip.

Corrin - número 59

El amiibo de Corrin de la serie Super Smash Bros. representa la versión de luchador de Corrin tal como se ve en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y, posteriormente, en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional. En términos prácticos, esto significa que la figura puede almacenar datos e interactuar con sistemas de Nintendo compatibles. El valor añadido reside menos en la decoración y más en su papel técnico: se convierte en un luchador entrenable, un perfil guardado, un oponente persistente.

Kapp’n

El amiibo de Capitán pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de figuras conectadas a la serie. Al igual que otras figuras de esa línea, lleva un pequeño chip NFC que vincula el objeto físico con varios juegos de Nintendo. Escanear la figura activa contenido relacionado con el personaje. El valor práctico de la figura reside principalmente en la capacidad de llamar a Capitán en los títulos compatibles y desbloquear pequeñas piezas de contenido temático relacionado con su papel en la serie.