Samus - número 7

El amiibo de Samus de la serie Super Smash Bros. representa a la cazarrecompensas blindada tal como aparece en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Es una figura NFC física que almacena y transfiere datos de personajes a sistemas Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un soporte de datos regrabable combinado con una figura de exhibición detallada.
Publicado:
Figures - Team
Actualizado: 27 de febrero de 2026 a las 18:12

Samus amiibo – Serie Super Smash Bros.

El nombre no varía significativamente entre regiones. Se lanza como “Samus” en Europa, Norteamérica y Japón. El nombre de la serie se mantiene constante en todo el mundo bajo Super Smash Bros.

Este amiibo se puede leer y escribir en títulos compatibles como Super Smash Bros. para Nintendo 3DS, Wii U y, posteriormente, Super Smash Bros. Ultimate en Nintendo Switch. En otros juegos compatibles, funciona como de solo lectura, desbloqueando bonificaciones predefinidas sin guardar nuevos datos del personaje.

La figura muestra a Samus Aran con su Traje de Poder naranja y rojo. La superficie de la armadura es brillante, con un blindaje segmentado visible en los hombros y el torso. El brazo derecho forma el Cañón de Brazo, inclinado ligeramente hacia adelante. El brazo izquierdo está doblado, con el puño cerrado. La postura es amplia y estable, con las rodillas ligeramente flexionadas. La pose refleja su postura de batalla estándar en Super Smash Bros., una posición neutral pero lista en lugar de un cuadro de ataque exagerado. Refleja su representación de larga trayectoria en la serie Metroid, especialmente su diseño visto en Metroid: Other M y los renders promocionales posteriores utilizados durante la era de Wii U.

Dentro del mundo del juego, Samus representa un tono diferente en comparación con otros personajes de Nintendo. Se origina en la serie Metroid, lanzada por primera vez en el Nintendo Entertainment System. Su presencia en Super Smash Bros. desde la entrega de Nintendo 64 la estableció como parte del elenco principal de crossovers de Nintendo. La pose del amiibo sigue esa identidad establecida: serena, blindada, funcional.

La compatibilidad incluye Super Smash Bros. para Nintendo 3DS (Nintendo 3DS), Super Smash Bros. para Wii U (Wii U) y Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch). Tras el escaneo, Samus puede ser entrenada como un Personaje Figurado (FP). El personaje gana puntos de experiencia, se adapta a los estilos de lucha y puede aprender estrategias personalizadas. Los datos se guardan directamente en el amiibo. En Super Smash Bros. Ultimate, el amiibo también puede recibir Espíritus para mejorar el ataque, la defensa o atributos específicos.

En Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS), escanear el amiibo de Samus desbloquea un Tanque de Reserva de Aeion y contenido adicional de la galería. En Metroid Dread (Nintendo Switch), otorga un tanque de energía extra en el primer escaneo y capacidad adicional de misiles en los escaneos diarios posteriores. En estos casos, el amiibo es de solo lectura; no se sobrescriben datos de juego.

La compatibilidad adicional aparece en títulos como Mario Kart 8 (Wii U) y Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), donde el escaneo desbloquea un traje de carreras Mii temático de Samus. En estas aplicaciones, el amiibo funciona como de solo lectura.

El valor añadido es evidente en el uso repetido. En Smash Bros., la figura se convierte en un compañero de entrenamiento persistente cuyo progreso está físicamente ligado al objeto. En los títulos de Metroid, amplía los recursos de forma estructurada. En otros juegos, desbloquea elementos cosméticos vinculados a la identidad de Samus. La funcionalidad se mantiene constante en todos los sistemas con soporte NFC.

Como objeto, el amiibo de Samus combina presencia de exhibición y almacenamiento de datos sin complicaciones excesivas. El modelado refleja el lenguaje de diseño establecido del personaje. La función técnica sigue siendo sencilla: escanear, desbloquear, entrenar donde sea compatible. Se sitúa entre coleccionable y herramienta. No es abstracto. Simplemente implementado.

Related Articles

Mewtwo - número 51

El amiibo de Mewtwo de la serie Super Smash Bros. representa la versión de luchador jugable de Mewtwo tal como se ve en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y más tarde en Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como una figura interactiva con tecnología NFC que puede almacenar datos, subir de nivel y adaptarse al comportamiento del jugador en juegos compatibles. En términos prácticos, es tanto un objeto de colección como un accesorio de juego grabable.

Pichu - número 72

El amiibo de Pichu de la serie Super Smash Bros. es una figura de personaje con funcionalidad NFC. Representa a Pichu tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate y se conecta a sistemas Nintendo compatibles. La figura no es solo decorativa. Almacena datos y puede llevar el progreso dentro de los juegos compatibles.

R.O.B. (Famicom) - número 54

El amiibo de R.O.B. Famicom Color es una figura de personaje de la serie Super Smash Bros. que almacena datos de luchadores e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. Representa la versión roja y blanca del robot tal como se lanzó para el Family Computer japonés. Este amiibo proporciona beneficios funcionales en el juego y datos de personajes persistentes.

Bayonetta – Player 2 - número 62

El amiibo de Bayonetta – Player 2 de la serie Super Smash Bros. representa el atuendo alternativo del personaje tal como se ve en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U y, posteriormente, en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC estándar con almacenamiento integrado que puede ser escrita y leída por sistemas compatibles. En términos prácticos, esto significa que la figura puede almacenar datos del luchador y el progreso del entrenamiento cuando se usa en títulos compatibles.

Ice Climbers - número 68

El amiibo de los Ice Climbers de la serie Super Smash Bros. representa una unidad de luchador jugable que consiste en dos personajes, Popo y Nana. Funciona como una figura NFC interactiva que puede almacenar datos y desarrollarse dentro de juegos compatibles. Lanzado en septiembre de 2019, este amiibo llegó comparativamente tarde dentro de la línea de Super Smash Bros. El nombre no difirió significativamente entre regiones; se comercializó de manera consistente como “Ice Climbers” en Norteamérica, Europa y Japón.

Kapp’n

El amiibo de Capitán pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la primera oleada de figuras conectadas a la serie. Al igual que otras figuras de esa línea, lleva un pequeño chip NFC que vincula el objeto físico con varios juegos de Nintendo. Escanear la figura activa contenido relacionado con el personaje. El valor práctico de la figura reside principalmente en la capacidad de llamar a Capitán en los títulos compatibles y desbloquear pequeñas piezas de contenido temático relacionado con su papel en la serie.

Sephiroth - número 90

El amiibo de Sephiroth de la serie Super Smash Bros. amplía la funcionalidad del personaje dentro del software de Nintendo compatible. Es una figura física basada en NFC que interactúa principalmente con Super Smash Bros. Ultimate. Más allá de ser un objeto de exhibición, almacena datos de combate y se desarrolla con el tiempo a través de la interacción con el jugador.

Pokémon Trainer - número 74

El amiibo del Entrenador Pokémon de la serie Super Smash Bros. representa al personaje del entrenador tal como se ve en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con juegos de Nintendo compatibles. En términos prácticos, es un compañero de entrenamiento que se adapta con el tiempo. No es solo un objeto decorativo, pero tampoco un dispositivo complejo. Hace lo que el sistema amiibo fue diseñado para hacer.

Young Link - número 70

El amiibo de Link Niño de la serie Super Smash Bros. representa la versión infantil de Link tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Es una figura NFC funcional que interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Más allá de su presencia física como objeto de colección, su valor principal reside en la interacción con el juego, el almacenamiento de datos y el entrenamiento de personajes dentro de los títulos compatibles.

King K. Rool - número 67

El amiibo de King K. Rool de la serie Super Smash Bros. representa la versión jugable del personaje tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Funciona como un Figure Player (FP) entrenable. La figura puede almacenar datos, aprender de los combates y personalizarse. No es de solo lectura. Esto crea un valor de juego medible más allá de la simple presencia cosmética.

Mythra - número 92

El amiibo de Mythra de la serie Super Smash Bros. representa a la Aegis de elemento luz tal como aparece en Super Smash Bros. Ultimate. Extiende el juego más allá de la pantalla al crear un perfil de datos de luchador persistente que se puede entrenar, guardar y transferir. El valor añadido no reside solo en la decoración, sino en la funcionalidad: la figura se convierte en un compañero de la CPU que aprende y se desarrolla en función de la interacción con el jugador.

Terry - número 86

El amiibo de Terry de la serie Super Smash Bros. representa una figura de luchador jugable con funcionalidad NFC. Es un modelo físico del personaje combinado con un chip de datos. En términos prácticos, puede almacenar datos de entrenamiento e interactuar con juegos de Nintendo compatibles. No es solo una estatua decorativa, ni un objeto de colección pasivo. Funciona como una figura de lectura y escritura dentro de los títulos compatibles.