La fluidez es el frame pacing: por qué un frametime estable supera a los FPS brutos
Muchas personas buscan un FPS más alto y aún así sienten tirones. La pieza que falta es el frame pacing. La fluidez es la consistencia del tiempo de fotograma, no el número promedio.
Definiciones
- FPS: fotogramas por segundo, una tasa promedio.
- Frametime: el tiempo de un fotograma (menor es más rápido).
- Frame pacing: qué tan consistente es el frametime de un fotograma a otro.
Cómo se siente un mal frame pacing
- Los movimientos de cámara se ven desiguales o con vibraciones.
- El movimiento del ratón o del stick se siente como si saltara micro-pasos.
- El juego se siente bien, luego de repente aparecen tirones por un momento.
Causas comunes
- Tirones por compilación de shaders o streaming de recursos.
- Picos de CPU por tareas en segundo plano o lógica del juego.
- Carga de GPU inestable debido a ajustes demasiado altos.
- Configuración de sincronización incorrecta (desajuste de VRR, V-Sync o límite de fotogramas).
- Estrangulamiento térmico o límites de energía.
Línea base rápida (haz esto primero)
- Usa un límite de fotogramas estable en lugar de buscar picos.
- Baja un ajuste pesado a la vez hasta que los picos se reduzcan.
- Cierra las superposiciones y la captura en segundo plano mientras realizas las pruebas.
- Mantén la energía y la temperatura estables (las laptops y las cajas pequeñas importan).
La regla
Si no puedes mantener un frametime estable, más FPS no ayudan. Primero la estabilidad, luego la calidad, luego las mejoras.
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