Bayonetta - numéro 61

L'amiibo Bayonetta de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Il stocke des données de combattant, évolue au fil du temps et débloque des éléments spécifiques en jeu. En termes pratiques, il s'agit d'une figurine NFC compatible avec l'écriture. Elle peut être à la fois lue par les jeux compatibles et recevoir des données d'entraînement individuelles.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 00:11

amiibo Bayonetta – Série Super Smash Bros.

Le nom de l'amiibo ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le nom de « Bayonetta » en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. La sortie initiale a eu lieu en juillet 2017. Dans certaines régions, une variante « Player 2 » est sortie simultanément, présentant un design alternatif.

Physiquement, l'amiibo Bayonetta standard la représente dans une posture calme mais tournée vers l'avant. Elle se tient droite, le poids légèrement déporté sur une jambe. Un bras est tendu, des pistolets fixés aux mains et aux talons, une référence directe à son style de combat. Les longs cheveux noirs tombent en mèches sculptées, se fondant dans des parties de sa tenue comme dans son design original. La combinaison est moulante, détaillée avec des textures subtiles et des accents rouges. Les lunettes sont moulées avec précision. La base porte l'emblème de Super Smash Bros. en gris.

La pose reflète son apparence dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle ressemble à sa posture neutre et à ses attaques basées sur les armes à feu plutôt qu'à une pose d'action exagérée. La figurine évite les mouvements spectaculaires. Elle capture le contrôle. Cela correspond au personnage tel qu'il est présenté dans le jeu.

Bayonetta est issue du titre d'action Bayonetta, sorti pour la première fois en 2009. Développé par PlatinumGames, le personnage est dépeint comme une Sorcière de l'Umbra réveillée après des siècles de sommeil. Elle recherche des fragments de sa mémoire tout en affrontant des ennemis célestes. Sur les plateformes Nintendo, le personnage a bénéficié d'une visibilité renouvelée grâce à Bayonetta 2 sur Wii U, réédité plus tard sur Nintendo Switch. Dans le paysage vidéoludique plus large, elle représente une collaboration entre Sega, PlatinumGames et Nintendo. Son inclusion dans Super Smash Bros. a fait suite à une forte demande lors des votes des joueurs. L'amiibo documente donc un moment spécifique de l'influence de la communauté.

La compatibilité se concentre principalement sur Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Lorsqu'il est scanné dans ces titres, l'amiibo est enregistré comme un « Joueur Figurine ». Il peut être entraîné, son comportement s'adaptant au style de combat du joueur. Les statistiques telles que l'attaque et la défense peuvent être ajustées avec les Esprits dans Ultimate. Le personnage monte jusqu'au niveau 50. Les données sont écrites directement sur la figurine.

De plus, l'amiibo peut être scanné dans d'autres titres Nintendo Switch compatibles qui prennent en charge la catégorie générique de la série Super Smash Bros. Dans la plupart de ces cas, il offre des bonus standard tels que des objets en jeu ou de petites récompenses. La fonctionnalité dépend du logiciel spécifique. Aucun mode exclusif réservé à Bayonetta n'est débloqué en dehors des titres Smash.

La valeur pratique réside dans la persistance. Les données d'entraînement restent stockées dans la figurine elle-même. L'amiibo devient un adversaire transférable. Il transporte les schémas appris entre les systèmes d'une même génération. Il y a une certaine continuité là-dedans. Pas spectaculaire, mais notable lors de matchs répétés.

En tant qu'objet, l'amiibo Bayonetta se situe entre l'objet de collection et l'accessoire de jeu fonctionnel. Il reflète une phase de conception spécifique du personnage tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. et préserve l'interaction du joueur grâce aux données sauvegardées. La figurine ne redéfinit pas le gameplay. Elle ajoute une couche de personnalisation et de rétention. Au sein de la série Super Smash Bros., elle marque la vague de clôture des combattants de l'ère Wii U, et ce contexte reste visible dans son design et le moment de sa sortie.

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Pokémon Trainer - numéro 74

L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

Kapp’n

L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

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L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.