Bayonetta - numéro 61

L'amiibo Bayonetta de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Il stocke des données de combattant, évolue au fil du temps et débloque des éléments spécifiques en jeu. En termes pratiques, il s'agit d'une figurine NFC compatible avec l'écriture. Elle peut être à la fois lue par les jeux compatibles et recevoir des données d'entraînement individuelles.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 00:11

amiibo Bayonetta – Série Super Smash Bros.

Le nom de l'amiibo ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le nom de « Bayonetta » en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. La sortie initiale a eu lieu en juillet 2017. Dans certaines régions, une variante « Player 2 » est sortie simultanément, présentant un design alternatif.

Physiquement, l'amiibo Bayonetta standard la représente dans une posture calme mais tournée vers l'avant. Elle se tient droite, le poids légèrement déporté sur une jambe. Un bras est tendu, des pistolets fixés aux mains et aux talons, une référence directe à son style de combat. Les longs cheveux noirs tombent en mèches sculptées, se fondant dans des parties de sa tenue comme dans son design original. La combinaison est moulante, détaillée avec des textures subtiles et des accents rouges. Les lunettes sont moulées avec précision. La base porte l'emblème de Super Smash Bros. en gris.

La pose reflète son apparence dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle ressemble à sa posture neutre et à ses attaques basées sur les armes à feu plutôt qu'à une pose d'action exagérée. La figurine évite les mouvements spectaculaires. Elle capture le contrôle. Cela correspond au personnage tel qu'il est présenté dans le jeu.

Bayonetta est issue du titre d'action Bayonetta, sorti pour la première fois en 2009. Développé par PlatinumGames, le personnage est dépeint comme une Sorcière de l'Umbra réveillée après des siècles de sommeil. Elle recherche des fragments de sa mémoire tout en affrontant des ennemis célestes. Sur les plateformes Nintendo, le personnage a bénéficié d'une visibilité renouvelée grâce à Bayonetta 2 sur Wii U, réédité plus tard sur Nintendo Switch. Dans le paysage vidéoludique plus large, elle représente une collaboration entre Sega, PlatinumGames et Nintendo. Son inclusion dans Super Smash Bros. a fait suite à une forte demande lors des votes des joueurs. L'amiibo documente donc un moment spécifique de l'influence de la communauté.

La compatibilité se concentre principalement sur Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Lorsqu'il est scanné dans ces titres, l'amiibo est enregistré comme un « Joueur Figurine ». Il peut être entraîné, son comportement s'adaptant au style de combat du joueur. Les statistiques telles que l'attaque et la défense peuvent être ajustées avec les Esprits dans Ultimate. Le personnage monte jusqu'au niveau 50. Les données sont écrites directement sur la figurine.

De plus, l'amiibo peut être scanné dans d'autres titres Nintendo Switch compatibles qui prennent en charge la catégorie générique de la série Super Smash Bros. Dans la plupart de ces cas, il offre des bonus standard tels que des objets en jeu ou de petites récompenses. La fonctionnalité dépend du logiciel spécifique. Aucun mode exclusif réservé à Bayonetta n'est débloqué en dehors des titres Smash.

La valeur pratique réside dans la persistance. Les données d'entraînement restent stockées dans la figurine elle-même. L'amiibo devient un adversaire transférable. Il transporte les schémas appris entre les systèmes d'une même génération. Il y a une certaine continuité là-dedans. Pas spectaculaire, mais notable lors de matchs répétés.

En tant qu'objet, l'amiibo Bayonetta se situe entre l'objet de collection et l'accessoire de jeu fonctionnel. Il reflète une phase de conception spécifique du personnage tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. et préserve l'interaction du joueur grâce aux données sauvegardées. La figurine ne redéfinit pas le gameplay. Elle ajoute une couche de personnalisation et de rétention. Au sein de la série Super Smash Bros., elle marque la vague de clôture des combattants de l'ère Wii U, et ce contexte reste visible dans son design et le moment de sa sortie.

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Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

Digby

Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

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Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Joker - numéro 83

L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Daisy - numéro 71

L'amiibo Daisy de la collection Super Smash Bros. prolonge le personnage jouable sous une forme physique et numérique. Il n'est pas seulement décoratif. Il transporte des données de combattant stockées et interagit directement avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur pratique devient visible lorsqu'il est utilisé dans les jeux compatibles, en particulier dans Super Smash Bros. Ultimate.