Bayonetta – Player 2 – numéro 62

L'amiibo Bayonetta – Player 2 de la série Super Smash Bros. représente le costume alternatif du personnage tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC standard avec un stockage intégré qui peut être lu et écrit par des systèmes compatibles. En termes pratiques, cela signifie que la figurine peut stocker des données de combattant et la progression de l'entraînement lorsqu'elle est utilisée dans des titres compatibles.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 00:07

Bayonetta – amiibo Joueur 2 (Série Super Smash Bros.)

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Elle est commercialisée sous le nom de Bayonetta – amiibo Joueur 2 en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en juillet 2017. Aux États-Unis, Bayonetta – Joueur 2 a été lancée exclusivement chez le détaillant Best Buy. La distribution dans les autres régions a suivi les canaux de vente habituels.

Le design reflète l'apparence de Bayonetta dans Bayonetta 2. Elle arbore son look aux cheveux courts avec une combinaison noire asymétrique à plusieurs couches, ornée de détails argentés et bleus. La tenue est moulante, structurée et à la coupe nette, fidèle à son nouveau design dans le deuxième jeu. La figurine se tient dans une pose dynamique et inclinée. Une jambe est tendue, l'autre légèrement pliée. Son torse pivote subtilement. Un bras est levé avec un pistolet pointé vers l'extérieur, l'autre positionné plus bas, suggérant un mouvement entre deux attaques. Les cheveux flottent vers l'arrière en mèches sculptées, donnant une impression de mouvement. Le socle utilise le design standard de la série Super Smash Bros. avec un élément de support translucide.

La pose correspond à sa posture de combat dans Super Smash Bros., qui s'inspire elle-même de son style de combat dans Bayonetta 2. L'arme levée et les hanches inclinées font écho à ses animations en jeu, particulièrement ses transitions en milieu de combo. Ce n'est pas une posture neutre. Elle la montre en action, ce qui correspond à la manière dont le personnage est présenté dans les jeux crossover.

Bayonetta est issue du titre d'action Bayonetta, sorti en 2009, et a acquis une association plus large avec les plateformes Nintendo via Bayonetta 2 sur Wii U en 2014. Elle représente un ton distinct au sein de l'effectif de Smash : technique, axée sur les combos, précise. Son inclusion dans Super Smash Bros. a fait suite à une campagne de scrutin public, ce qui a donné à sa sélection un poids visible au sein de la communauté. La version Joueur 2 reflète son identité du second jeu plutôt que le design original, marquant l'évolution du personnage.

En tant qu'amiibo fonctionnel, cette figurine permet l'écriture de données. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, monter jusqu'au niveau 50, apprendre du comportement du joueur et stocker des paramètres personnalisés. Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), l'amiibo débloque un combattant à entraîner qui développe des tendances basées sur les matchs joués. Des esprits peuvent être assignés dans Ultimate, et les données restent sauvegardées sur la figurine.

En plus des titres Smash, l'amiibo peut être scanné dans divers jeux Nintendo Switch prenant en charge les fonctionnalités amiibo génériques. Dans ces cas, il offre généralement de petits bonus tels que des objets ou des récompenses quotidiennes. L'effet exact dépend du logiciel et n'est pas toujours spécifique au personnage.

La valeur ajoutée de l'amiibo Bayonetta – Joueur 2 réside dans son double rôle. C'est une représentation physique de sa forme dans Bayonetta 2 et une unité d'entraînement persistante au sein des titres Smash Bros. La différence de costume offre aux collectionneurs une distinction claire par rapport à la version standard. Fonctionnellement, il se comporte de la même manière que les autres amiibo de combattants, mais visuellement, il documente une phase spécifique de l'histoire du personnage.

Considérée comme faisant partie de la série Super Smash Bros., la figurine témoigne de la transition de Bayonetta vers les systèmes Nintendo. La sculpture capture le mouvement plutôt que l'immobilité. La puce NFC stocke la progression au lieu de rester statique. C'est un objet de collection, mais aussi un petit support de données lié au jeu compétitif.

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Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Digby

Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

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Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

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Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages compatibles NFC introduites en novembre 2014. Une réédition, en termes simples, est un nouveau cycle de production d'une figurine déjà sortie sans changements fonctionnels. La puce interne reste la même. Les détails de l'emballage peuvent varier légèrement selon l'année de production, mais l'interaction avec le jeu ne change pas. Les rééditions ne sont donc pas de nouvelles éditions. Ce sont des retours en circulation.

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L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

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