Bayonetta – Player 2 – numéro 62

L'amiibo Bayonetta – Player 2 de la série Super Smash Bros. représente le costume alternatif du personnage tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC standard avec un stockage intégré qui peut être lu et écrit par des systèmes compatibles. En termes pratiques, cela signifie que la figurine peut stocker des données de combattant et la progression de l'entraînement lorsqu'elle est utilisée dans des titres compatibles.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 00:07

Bayonetta – amiibo Joueur 2 (Série Super Smash Bros.)

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Elle est commercialisée sous le nom de Bayonetta – amiibo Joueur 2 en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en juillet 2017. Aux États-Unis, Bayonetta – Joueur 2 a été lancée exclusivement chez le détaillant Best Buy. La distribution dans les autres régions a suivi les canaux de vente habituels.

Le design reflète l'apparence de Bayonetta dans Bayonetta 2. Elle arbore son look aux cheveux courts avec une combinaison noire asymétrique à plusieurs couches, ornée de détails argentés et bleus. La tenue est moulante, structurée et à la coupe nette, fidèle à son nouveau design dans le deuxième jeu. La figurine se tient dans une pose dynamique et inclinée. Une jambe est tendue, l'autre légèrement pliée. Son torse pivote subtilement. Un bras est levé avec un pistolet pointé vers l'extérieur, l'autre positionné plus bas, suggérant un mouvement entre deux attaques. Les cheveux flottent vers l'arrière en mèches sculptées, donnant une impression de mouvement. Le socle utilise le design standard de la série Super Smash Bros. avec un élément de support translucide.

La pose correspond à sa posture de combat dans Super Smash Bros., qui s'inspire elle-même de son style de combat dans Bayonetta 2. L'arme levée et les hanches inclinées font écho à ses animations en jeu, particulièrement ses transitions en milieu de combo. Ce n'est pas une posture neutre. Elle la montre en action, ce qui correspond à la manière dont le personnage est présenté dans les jeux crossover.

Bayonetta est issue du titre d'action Bayonetta, sorti en 2009, et a acquis une association plus large avec les plateformes Nintendo via Bayonetta 2 sur Wii U en 2014. Elle représente un ton distinct au sein de l'effectif de Smash : technique, axée sur les combos, précise. Son inclusion dans Super Smash Bros. a fait suite à une campagne de scrutin public, ce qui a donné à sa sélection un poids visible au sein de la communauté. La version Joueur 2 reflète son identité du second jeu plutôt que le design original, marquant l'évolution du personnage.

En tant qu'amiibo fonctionnel, cette figurine permet l'écriture de données. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, monter jusqu'au niveau 50, apprendre du comportement du joueur et stocker des paramètres personnalisés. Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), l'amiibo débloque un combattant à entraîner qui développe des tendances basées sur les matchs joués. Des esprits peuvent être assignés dans Ultimate, et les données restent sauvegardées sur la figurine.

En plus des titres Smash, l'amiibo peut être scanné dans divers jeux Nintendo Switch prenant en charge les fonctionnalités amiibo génériques. Dans ces cas, il offre généralement de petits bonus tels que des objets ou des récompenses quotidiennes. L'effet exact dépend du logiciel et n'est pas toujours spécifique au personnage.

La valeur ajoutée de l'amiibo Bayonetta – Joueur 2 réside dans son double rôle. C'est une représentation physique de sa forme dans Bayonetta 2 et une unité d'entraînement persistante au sein des titres Smash Bros. La différence de costume offre aux collectionneurs une distinction claire par rapport à la version standard. Fonctionnellement, il se comporte de la même manière que les autres amiibo de combattants, mais visuellement, il documente une phase spécifique de l'histoire du personnage.

Considérée comme faisant partie de la série Super Smash Bros., la figurine témoigne de la transition de Bayonetta vers les systèmes Nintendo. La sculpture capture le mouvement plutôt que l'immobilité. La puce NFC stocke la progression au lieu de rester statique. C'est un objet de collection, mais aussi un petit support de données lié au jeu compétitif.

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Snake - numéro 75

L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

Digby

Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

Min Min - numéro 88

L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.

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Tom Nook

Au sein de la gamme de figurines amiibo Animal Crossing, l'amiibo Tom Nook représente l'un des personnages centraux de la série. La figurine est apparue lors de la première vague d'amiibo dédiés à Animal Crossing. La date de sortie a légèrement varié selon les régions, mais se situe globalement en novembre 2015. La figurine arbore les traits de Tom Nook, un personnage présent depuis les tout premiers titres d'Animal Crossing et dont le rôle a lentement évolué de commerçant à organisateur des infrastructures de la vie du village. L'amiibo fonctionne principalement comme une clé de personnage : le scanner place Tom Nook dans plusieurs jeux Nintendo compatibles, débloquant de petites interactions, du contenu de personnage ou des bonus thématiques.

Incineroar - numéro 79

L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.

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