Bayonetta – Player 2 – numéro 62
Bayonetta – amiibo Joueur 2 (Série Super Smash Bros.)
Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Elle est commercialisée sous le nom de Bayonetta – amiibo Joueur 2 en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en juillet 2017. Aux États-Unis, Bayonetta – Joueur 2 a été lancée exclusivement chez le détaillant Best Buy. La distribution dans les autres régions a suivi les canaux de vente habituels.
Le design reflète l'apparence de Bayonetta dans Bayonetta 2. Elle arbore son look aux cheveux courts avec une combinaison noire asymétrique à plusieurs couches, ornée de détails argentés et bleus. La tenue est moulante, structurée et à la coupe nette, fidèle à son nouveau design dans le deuxième jeu. La figurine se tient dans une pose dynamique et inclinée. Une jambe est tendue, l'autre légèrement pliée. Son torse pivote subtilement. Un bras est levé avec un pistolet pointé vers l'extérieur, l'autre positionné plus bas, suggérant un mouvement entre deux attaques. Les cheveux flottent vers l'arrière en mèches sculptées, donnant une impression de mouvement. Le socle utilise le design standard de la série Super Smash Bros. avec un élément de support translucide.
La pose correspond à sa posture de combat dans Super Smash Bros., qui s'inspire elle-même de son style de combat dans Bayonetta 2. L'arme levée et les hanches inclinées font écho à ses animations en jeu, particulièrement ses transitions en milieu de combo. Ce n'est pas une posture neutre. Elle la montre en action, ce qui correspond à la manière dont le personnage est présenté dans les jeux crossover.
Bayonetta est issue du titre d'action Bayonetta, sorti en 2009, et a acquis une association plus large avec les plateformes Nintendo via Bayonetta 2 sur Wii U en 2014. Elle représente un ton distinct au sein de l'effectif de Smash : technique, axée sur les combos, précise. Son inclusion dans Super Smash Bros. a fait suite à une campagne de scrutin public, ce qui a donné à sa sélection un poids visible au sein de la communauté. La version Joueur 2 reflète son identité du second jeu plutôt que le design original, marquant l'évolution du personnage.
En tant qu'amiibo fonctionnel, cette figurine permet l'écriture de données. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, monter jusqu'au niveau 50, apprendre du comportement du joueur et stocker des paramètres personnalisés. Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), l'amiibo débloque un combattant à entraîner qui développe des tendances basées sur les matchs joués. Des esprits peuvent être assignés dans Ultimate, et les données restent sauvegardées sur la figurine.
En plus des titres Smash, l'amiibo peut être scanné dans divers jeux Nintendo Switch prenant en charge les fonctionnalités amiibo génériques. Dans ces cas, il offre généralement de petits bonus tels que des objets ou des récompenses quotidiennes. L'effet exact dépend du logiciel et n'est pas toujours spécifique au personnage.
La valeur ajoutée de l'amiibo Bayonetta – Joueur 2 réside dans son double rôle. C'est une représentation physique de sa forme dans Bayonetta 2 et une unité d'entraînement persistante au sein des titres Smash Bros. La différence de costume offre aux collectionneurs une distinction claire par rapport à la version standard. Fonctionnellement, il se comporte de la même manière que les autres amiibo de combattants, mais visuellement, il documente une phase spécifique de l'histoire du personnage.
Considérée comme faisant partie de la série Super Smash Bros., la figurine témoigne de la transition de Bayonetta vers les systèmes Nintendo. La sculpture capture le mouvement plutôt que l'immobilité. La puce NFC stocke la progression au lieu de rester statique. C'est un objet de collection, mais aussi un petit support de données lié au jeu compétitif.
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Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages basées sur la technologie NFC, commercialisées par Nintendo depuis 2014. En termes simples, ce sont des objets de collection physiques qui stockent des données et interagissent avec des jeux compatibles. Le concept est technique mais pas compliqué : une petite puce à l'intérieur de la figurine communique avec une console. Ce qui s'est développé autour de cette fonction, cependant, est un système structuré d'éditions, de vagues et de rééditions qui reflètent l'histoire des jeux de Nintendo.
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