Dr. Mario - numéro 42

L'amiibo Dr. Mario de la collection Super Smash Bros. représente la forme alternative de Mario telle qu'elle apparaît dans l'effectif de Super Smash Bros. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données de personnage et interagit avec les consoles Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est une figurine de collection qui peut également servir de combattant entraînable en jeu.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 02:33

amiibo Dr. Mario – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est commercialisé simplement sous le nom de « Dr. Mario » en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. La figurine est sortie en septembre 2015 dans la plupart des régions. Elle appartient à la gamme d'amiibo Super Smash Bros. et suit l'emballage standard et le design de base de cette série.

Techniquement, l'amiibo prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture. Dans les titres compatibles tels que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard Super Smash Bros. Ultimate pour Nintendo Switch, la figurine peut être enregistrée avec des données de combattant. Elle devient ce qu'on appelle un Joueur Figurine (JF), gagnant de l'expérience, s'adaptant au comportement du joueur et stockant les tendances apprises directement sur la puce NFC. Dans d'autres jeux pris en charge, elle fonctionne en lecture seule et débloque des bonus prédéfinis.

Le design suit l'apparence de Dr. Mario dans Super Smash Bros. for Wii U and Nintendo 3DS. Il porte une blouse de laboratoire blanche sur une chemise et une cravate, des chaussures marron et un miroir frontal. Un stéthoscope pend autour de son cou. Dans sa main droite, il tient une capsule rouge et bleue, légèrement surélevée. La main gauche est serrée, positionnée près de son flanc. La pose est compacte et ancrée, avec une légère inclinaison vers l'avant. Elle reflète sa posture d'attente et ses attaques basées sur les capsules de la série Smash, faisant référence à son origine dans les jeux de puzzle Dr. Mario tout en adaptant la posture à un contexte de combat.

Dans l'univers plus large du jeu, Dr. Mario est une variante de Mario apparue pour la première fois dans le titre Dr. Mario de 1990 sur NES. Dans Super Smash Bros., il est classé comme un combattant distinct avec une physique et des propriétés d'attaque modifiées. La figurine amiibo capture cette distinction. Il ne s'agit pas simplement de Mario dans un costume différent. La blouse, la capsule et la posture rendent cette séparation visible même sur une étagère.

La compatibilité s'étend sur plusieurs plateformes Nintendo. Sur Nintendo 3DS et Wii U, dans Super Smash Bros., scanner l'amiibo crée un combattant personnalisable contrôlé par l'IA. La figurine monte jusqu'au niveau 50, apprend des schémas défensifs et offensifs, et peut être équipée de techniques personnalisées (dans les versions Wii U / 3DS) et d'équipements améliorant les statistiques. Sur Nintendo Switch, dans Super Smash Bros. Ultimate, elle fonctionne à nouveau comme un JF entraînable. Elle développe des stratégies au fil du temps et peut être utilisée dans des combats locaux, des tournois ou comme partenaire d'entraînement.

Dans d'autres titres compatibles sur Nintendo Switch, tels que certains épisodes de la série Mario, l'amiibo accorde généralement de petits bonus — souvent des objets consommables, des vies supplémentaires ou des récompenses cosmétiques — selon le logiciel spécifique. Ces utilisations sont en lecture seule. La valeur ajoutée ici est fonctionnelle mais secondaire par rapport à son rôle dans Smash.

Observé au fil du temps, le principal avantage de l'amiibo Dr. Mario réside dans l'expérimentation contrôlée. Les joueurs peuvent entraîner la figurine différemment de leur propre style de jeu, façonnant ainsi un profil de comportement d'IA distinct. Elle devient un partenaire d'entraînement mémorisé qui ne se réinitialise pas à moins d'être écrasé manuellement. Cette persistance lui donne un avantage pratique au-delà de la simple exposition.

En tant qu'objet, il oscille entre objet de collection et outil. La sculpture est stable, l'application des couleurs est propre, la capsule est clairement définie. Sur le plan technique, il fonctionne de la même manière que les autres amiibo de la série Smash. Pas de déviations spéciales, pas de fonctions cachées. Il fait ce pour quoi la gamme a été conçue.

En résumé, l'amiibo Dr. Mario de la série Super Smash Bros. offre une utilité structurée en jeu grâce à ses données de combattant enregistrables et sa compatibilité constante entre les titres. Visuellement distinct et mécaniquement utilisable, il occupe une position claire tant au sein de l'effectif de Smash que dans l'écosystème plus large des amiibo.

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L'amiibo Alex de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Minecraft tel qu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée se manifeste le plus clairement là où les données de sauvegarde peuvent être réutilisées.

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L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.

Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo

Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.

Glossaire amiibo : les termes utilisés par les collectionneurs (Scellé, Vague, Réédition, Grade)

Nouveau dans la collection d'Amiibo ? Ce glossaire explique les termes que vous verrez dans les annonces et les discussions de collectionneurs pour que vous puissiez acheter et évaluer en toute confiance.

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L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.

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L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.

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L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

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L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

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L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.

Kapp’n

L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

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L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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L'amiibo Daisy de la collection Super Smash Bros. prolonge le personnage jouable sous une forme physique et numérique. Il n'est pas seulement décoratif. Il transporte des données de combattant stockées et interagit directement avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur pratique devient visible lorsqu'il est utilisé dans les jeux compatibles, en particulier dans Super Smash Bros. Ultimate.