Corriger les saccades : une carte de diagnostic simple (Shader, CPU, Streaming)
Le bégaiement est un symptôme, pas un problème unique. Le moyen le plus rapide de le corriger est d'en identifier le type. Différents types ont des causes et des solutions différentes.
Trois types de bégaiement courants
- Bégaiement de shader : de légères saccades lors de nouveaux effets ou dans de nouvelles zones.
- Bégaiement du CPU : pics provenant de la logique du jeu, des tâches de fond ou de l'ordonnancement.
- Bégaiement de streaming : saccades de chargement des ressources lorsque le stockage ou la mémoire sont sollicités.
Identification rapide
- Si cela se produit la première fois que vous voyez un effet, suspectez les shaders.
- Si cela se produit lors de combats intenses ou dans les menus, suspectez des pics du CPU.
- Si cela se produit lors de déplacements rapides dans le monde, suspectez le streaming.
Ordre de correction
- Stabilisez le frametime (limitez-le si nécessaire).
- Réduisez la charge en arrière-plan et les superpositions pendant les tests.
- Baissez un paramètre gourmand à la fois pour réduire les pics.
- Si le bégaiement de streaming persiste, vérifiez le stockage et l'espace libre.
- Si le problème vient du bégaiement de shader, attendez-vous à une amélioration une fois les caches créés.
La règle
N'achetez pas de nouveau matériel avant de connaître le type de bégaiement. Le diagnostic d'abord, les changements ensuite.
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