Ice Climbers - numéro 68

L'amiibo Ice Climbers de la série Super Smash Bros. représente une unité de combattant jouable composée de deux personnages, Popo et Nana. Il fonctionne comme une figurine NFC interactive capable de stocker des données et d'évoluer au sein des jeux compatibles. Sorti en septembre 2019, cet amiibo est arrivé relativement tard dans la gamme Super Smash Bros. Le nom ne différait pas de manière significative selon les régions ; il a été commercialisé de manière cohérente sous le nom de “Ice Climbers” en Amérique du Nord, en Europe et au Japon.
Publié:
Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 23:50

Ice Climbers amiibo – Série Super Smash Bros.

Définition, réduite à l'essentiel : cet amiibo est une figurine NFC réécritable. Dans les titres compatibles, en particulier Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut être entraîné, monté en niveau et personnalisé avec des Spirits. Il n'est pas limité à une fonctionnalité en lecture seule. Les données sont stockées directement sur la figurine et peuvent être ajustées ou réinitialisées.

Le design physique montre les deux grimpeurs debout sur une base glacée partagée. Popo, en parka bleue à capuche doublée de fourrure, se tient légèrement en avant. Nana, en parka rose, le reflète juste derrière et sur le côté. Tous deux tiennent des maillets en bois levés en plein mouvement. La pose fait référence à leur style de combat côte à côte dans Super Smash Bros., où les attaques synchronisées au marteau définissent leurs mécaniques. Les figurines sont compactes. Leurs proportions sont légèrement stylisées, proches de leurs modèles en jeu. La base texturée de glace est translucide et contraste avec les vêtements mats.

La pose elle-même reflète leur animation de smash avant coordonné dans Super Smash Bros. Ultimate. Elle communique le partenariat. Contrairement aux combattants solo, les Ice Climbers opèrent en paire. L'amiibo capture cette structure duale sans exagération. Les deux visages sont neutres, presque concentrés. Pas d'expression dramatique. Juste du mouvement suspendu.

Historiquement, les personnages proviennent du titre NES de 1985 Ice Climber. Ce jeu a introduit une plateforme verticale construite autour de l'ascension de montagnes glacées tout en brisant des blocs au-dessus. Popo et Nana étaient des exemples précoces de jeu coopératif dans le catalogue de Nintendo. Leur inclusion ultérieure dans Super Smash Bros. Melee les a réintroduits auprès d'un public plus large. Dans Smash, ils représentent une profondeur technique. Leur système de contrôle dual exige précision et timing.

En termes de compatibilité, l'amiibo Ice Climbers fonctionne pleinement dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Après numérisation, une version Figure Player (FP) des Ice Climbers est générée. La figurine peut être entraînée à travers des batailles, gagne de l'expérience jusqu'au niveau 50, et s'adapte au comportement du joueur. Des Spirits peuvent être équipés pour modifier la puissance d'attaque, la défense ou des attributs spécifiques. Les données entraînées restent stockées sur l'amiibo.

Dans d'autres titres Nintendo Switch avec un support amiibo général, la figurine accorde généralement des bonus en lecture seule standard tels que des objets ou de petites récompenses en jeu. Ces effets ne sont pas spécifiques au personnage. Sur les systèmes Nintendo 3DS et Wii U, la fonctionnalité est limitée car les Ice Climbers ne sont pas jouables dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U. Par conséquent, les fonctionnalités d'entraînement avancées sont exclusives à l'ère Switch.

La valeur ajoutée pratique réside dans la progression persistante. L'amiibo devient un partenaire ou un adversaire entraîné façonné par des matchs répétés. Il enregistre les tendances. Il répond différemment au fil du temps. Il n'y a pas de spectacle attaché à ce processus. C'est incrémental. La force de la figurine reflète l'utilisation.

En tant qu'objet, l'amiibo Ice Climbers est légèrement plus étroit que de nombreuses figurines de personnage unique, mais visuellement plus chargé en raison de la sculpture duale. Il occupe un espace modeste sur l'étagère. Il semble complet en paire ; les séparer n'aurait pas de sens. Le design renforce cette idée.

En résumé, l'amiibo Ice Climbers offre une fonctionnalité réécritable complète dans Super Smash Bros. Ultimate, représente une franchise Nintendo historiquement précoce, et capture visuellement l'identité coopérative de Popo et Nana. Sa valeur est liée à la persistance de l'entraînement et à la préservation d'un duo classique dans un système moderne. La figurine ne surestime pas sa présence. Elle stocke simplement des données et reflète le jeu.

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Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

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Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

Kazuya - numéro 91

L'amiibo Kazuya de la série Super Smash Bros. étend la fonction du personnage au-delà de l'écran. Il ne s'agit pas d'un simple élément décoratif isolé. Il stocke des données, s'adapte au comportement du joueur et réintègre les jeux compatibles avec des schémas appris. En pratique, il devient un partenaire d'entraînement persistant. La valeur ajoutée réside dans la continuité. Les matchs ne se terminent pas simplement ; ils s'accumulent.

Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

Chrom - numéro 80

L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.

Sephiroth - numéro 90

L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.