Ice Climbers - numéro 68

L'amiibo Ice Climbers de la série Super Smash Bros. représente une unité de combattant jouable composée de deux personnages, Popo et Nana. Il fonctionne comme une figurine NFC interactive capable de stocker des données et d'évoluer au sein des jeux compatibles. Sorti en septembre 2019, cet amiibo est arrivé relativement tard dans la gamme Super Smash Bros. Le nom ne différait pas de manière significative selon les régions ; il a été commercialisé de manière cohérente sous le nom de “Ice Climbers” en Amérique du Nord, en Europe et au Japon.
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Figures - Team
Updated: 26 février 2026 à 23:50

Ice Climbers amiibo – Série Super Smash Bros.

Définition, réduite à l'essentiel : cet amiibo est une figurine NFC réécritable. Dans les titres compatibles, en particulier Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut être entraîné, monté en niveau et personnalisé avec des Spirits. Il n'est pas limité à une fonctionnalité en lecture seule. Les données sont stockées directement sur la figurine et peuvent être ajustées ou réinitialisées.

Le design physique montre les deux grimpeurs debout sur une base glacée partagée. Popo, en parka bleue à capuche doublée de fourrure, se tient légèrement en avant. Nana, en parka rose, le reflète juste derrière et sur le côté. Tous deux tiennent des maillets en bois levés en plein mouvement. La pose fait référence à leur style de combat côte à côte dans Super Smash Bros., où les attaques synchronisées au marteau définissent leurs mécaniques. Les figurines sont compactes. Leurs proportions sont légèrement stylisées, proches de leurs modèles en jeu. La base texturée de glace est translucide et contraste avec les vêtements mats.

La pose elle-même reflète leur animation de smash avant coordonné dans Super Smash Bros. Ultimate. Elle communique le partenariat. Contrairement aux combattants solo, les Ice Climbers opèrent en paire. L'amiibo capture cette structure duale sans exagération. Les deux visages sont neutres, presque concentrés. Pas d'expression dramatique. Juste du mouvement suspendu.

Historiquement, les personnages proviennent du titre NES de 1985 Ice Climber. Ce jeu a introduit une plateforme verticale construite autour de l'ascension de montagnes glacées tout en brisant des blocs au-dessus. Popo et Nana étaient des exemples précoces de jeu coopératif dans le catalogue de Nintendo. Leur inclusion ultérieure dans Super Smash Bros. Melee les a réintroduits auprès d'un public plus large. Dans Smash, ils représentent une profondeur technique. Leur système de contrôle dual exige précision et timing.

En termes de compatibilité, l'amiibo Ice Climbers fonctionne pleinement dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Après numérisation, une version Figure Player (FP) des Ice Climbers est générée. La figurine peut être entraînée à travers des batailles, gagne de l'expérience jusqu'au niveau 50, et s'adapte au comportement du joueur. Des Spirits peuvent être équipés pour modifier la puissance d'attaque, la défense ou des attributs spécifiques. Les données entraînées restent stockées sur l'amiibo.

Dans d'autres titres Nintendo Switch avec un support amiibo général, la figurine accorde généralement des bonus en lecture seule standard tels que des objets ou de petites récompenses en jeu. Ces effets ne sont pas spécifiques au personnage. Sur les systèmes Nintendo 3DS et Wii U, la fonctionnalité est limitée car les Ice Climbers ne sont pas jouables dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U. Par conséquent, les fonctionnalités d'entraînement avancées sont exclusives à l'ère Switch.

La valeur ajoutée pratique réside dans la progression persistante. L'amiibo devient un partenaire ou un adversaire entraîné façonné par des matchs répétés. Il enregistre les tendances. Il répond différemment au fil du temps. Il n'y a pas de spectacle attaché à ce processus. C'est incrémental. La force de la figurine reflète l'utilisation.

En tant qu'objet, l'amiibo Ice Climbers est légèrement plus étroit que de nombreuses figurines de personnage unique, mais visuellement plus chargé en raison de la sculpture duale. Il occupe un espace modeste sur l'étagère. Il semble complet en paire ; les séparer n'aurait pas de sens. Le design renforce cette idée.

En résumé, l'amiibo Ice Climbers offre une fonctionnalité réécritable complète dans Super Smash Bros. Ultimate, représente une franchise Nintendo historiquement précoce, et capture visuellement l'identité coopérative de Popo et Nana. Sa valeur est liée à la persistance de l'entraînement et à la préservation d'un duo classique dans un système moderne. La figurine ne surestime pas sa présence. Elle stocke simplement des données et reflète le jeu.

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L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

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L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

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Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.