La fluidité, c'est le frame pacing : pourquoi un frametime stable l'emporte sur les FPS bruts
Beaucoup de gens recherchent des FPS plus élevés et ressentent toujours des saccades. L'élément manquant est le frame pacing. La fluidité est la régularité du temps de rendu des images, et non le nombre moyen.
Définitions
- FPS : images par seconde, un taux moyen.
- Frametime : le temps nécessaire pour une image (plus il est bas, plus c'est rapide).
- Frame pacing : la régularité du frametime d'une image à l'autre.
Ce que l'on ressent avec un mauvais frame pacing
- Les panoramiques de caméra semblent irréguliers ou saccadés.
- Le mouvement de la souris ou du stick donne l'impression de sauter des micro-étapes.
- Le jeu semble fluide, puis des micro-blocages apparaissent soudainement pendant un instant.
Causes communes
- Saccades dues à la compilation des shaders ou au streaming d'assets.
- Pics de CPU causés par des tâches en arrière-plan ou la logique du jeu.
- Charge GPU instable due à des paramètres trop élevés.
- Mauvaise configuration de synchronisation (VRR, V-Sync, décalage de limite de FPS).
- Bridage thermique ou limites de puissance.
Base de référence rapide (À faire en premier)
- Utilisez une limite de FPS stable au lieu de chercher les pics.
- Baissez un paramètre gourmand à la fois jusqu'à ce que les pics diminuent.
- Fermez les superpositions (overlays) et la capture en arrière-plan pendant les tests.
- Maintenez la puissance et les températures stables (important pour les ordinateurs portables et les petits boîtiers).
La règle
Si vous ne pouvez pas maintenir un frametime stable, augmenter les FPS n'aidera pas. La stabilité d'abord, puis la qualité, puis les mises à niveau.
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