Samus sans armure - numéro 40

L'amiibo Samus sans armure appartient à la collection Super Smash Bros. et représente la forme sans armure de Samus Aran telle qu'elle apparaît dans la série de jeux de combat crossover. Il fonctionne comme une figurine NFC physique qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Concrètement, il stocke des données, peut être entraîné dans certains jeux et débloque de petits avantages en jeu ou des éléments cosmétiques selon le titre.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 02:40

amiibo Samus sans armure – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Elle est commercialisée sous le nom de « Zero Suit Samus » en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en septembre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, et en octobre 2015 au Japon. Il s'agit d'un amiibo en lecture et écriture. Dans les titres compatibles tels que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la figurine peut stocker des données de combattant et être entraînée au fil du temps.

Le design suit le modèle officiel du personnage de Smash Bros. Samus sans armure se tient debout dans une posture équilibrée et prête au combat. Son corps est légèrement tourné, le poids porté sur une jambe. Le bras droit est tendu vers l'avant, tenant le pistolet Paralyzer avec le poignet droit. Le bras gauche est tiré vers l'arrière, la main ouverte, les doigts tendus. La combinaison bleue est sculptée près du corps, avec des lignes de couture subtiles et des détails de panneaux bleu plus clair le long du torse et des jambes. Ses cheveux blonds sont attachés en une queue-de-cheval haute qui s'incurve vers l'extérieur, donnant à la figurine un sentiment de mouvement sans exagération. La base est la plateforme Smash Bros. translucide standard avec le logo Smash croisé en or.

Cette pose reflète son apparence dans Super Smash Bros. for Wii U and Nintendo 3DS. Elle reproduit sa posture de combat neutre en jeu, où elle mise sur l'agilité et la précision plutôt que sur l'armure. Dans la série Metroid au sens large, Samus sans armure apparaît lors de moments où Samus opère sans sa Combinaison de Puissance, jouable pour la première fois de manière marquante dans Metroid: Zero Mission. L'amiibo capture cette interprétation plus légère et plus rapide du personnage.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, gagne des niveaux d'expérience jusqu'au niveau 50 et s'adapte aux styles de combat au fil des matchs. Des équipements personnalisés peuvent être attribués dans la version Wii U. Les données sont écrites directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la fonctionnalité est similaire : l'amiibo devient un combattant entraînable, développe des schémas de comportement et peut recevoir des Esprits pour modifier ses attributs. La progression est sauvegardée sur la figurine.

Dans d'autres titres compatibles Nintendo 3DS, Wii U et Nintendo Switch, l'amiibo débloque généralement des bonus mineurs. Selon le jeu, cela peut inclure des objets supplémentaires, des ressources bonus ou du contenu cosmétique. L'interaction est en lecture seule dans la plupart de ces cas. La valeur principale reste au sein des titres Smash Bros., où le stockage de données à long terme et la progression du personnage sont possibles.

En tant qu'objet, l'amiibo Samus sans armure offre deux niveaux d'utilisation. Il fonctionne comme une figurine de collection avec une pose clairement définie tirée de son matériau d'origine. En même temps, il sert de support de données réutilisable pour le jeu compétitif et expérimental dans Smash Bros. La valeur ajoutée réside dans la persistance. Les résultats de l'entraînement ne sont pas liés à une console mais à la figurine elle-même. Cet aspect lui donne une place distincte au sein de la gamme de la série Super Smash Bros.

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L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.

Les bases des amiibo : ce qu'ils sont, comment ils fonctionnent et ce que vous obtenez réellement

Les amiibo sont des figurines NFC qui déclenchent des récompenses spécifiques aux jeux. Découvrez comment elles fonctionnent, ce qu'elles stockent et pourquoi les attentes importent plus que le battage médiatique.

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L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

Richter - numéro 82

L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.

Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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