Samus sans armure - numéro 40

L'amiibo Samus sans armure appartient à la collection Super Smash Bros. et représente la forme sans armure de Samus Aran telle qu'elle apparaît dans la série de jeux de combat crossover. Il fonctionne comme une figurine NFC physique qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Concrètement, il stocke des données, peut être entraîné dans certains jeux et débloque de petits avantages en jeu ou des éléments cosmétiques selon le titre.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 02:40

amiibo Samus sans armure – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Elle est commercialisée sous le nom de « Zero Suit Samus » en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en septembre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, et en octobre 2015 au Japon. Il s'agit d'un amiibo en lecture et écriture. Dans les titres compatibles tels que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la figurine peut stocker des données de combattant et être entraînée au fil du temps.

Le design suit le modèle officiel du personnage de Smash Bros. Samus sans armure se tient debout dans une posture équilibrée et prête au combat. Son corps est légèrement tourné, le poids porté sur une jambe. Le bras droit est tendu vers l'avant, tenant le pistolet Paralyzer avec le poignet droit. Le bras gauche est tiré vers l'arrière, la main ouverte, les doigts tendus. La combinaison bleue est sculptée près du corps, avec des lignes de couture subtiles et des détails de panneaux bleu plus clair le long du torse et des jambes. Ses cheveux blonds sont attachés en une queue-de-cheval haute qui s'incurve vers l'extérieur, donnant à la figurine un sentiment de mouvement sans exagération. La base est la plateforme Smash Bros. translucide standard avec le logo Smash croisé en or.

Cette pose reflète son apparence dans Super Smash Bros. for Wii U and Nintendo 3DS. Elle reproduit sa posture de combat neutre en jeu, où elle mise sur l'agilité et la précision plutôt que sur l'armure. Dans la série Metroid au sens large, Samus sans armure apparaît lors de moments où Samus opère sans sa Combinaison de Puissance, jouable pour la première fois de manière marquante dans Metroid: Zero Mission. L'amiibo capture cette interprétation plus légère et plus rapide du personnage.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, gagne des niveaux d'expérience jusqu'au niveau 50 et s'adapte aux styles de combat au fil des matchs. Des équipements personnalisés peuvent être attribués dans la version Wii U. Les données sont écrites directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la fonctionnalité est similaire : l'amiibo devient un combattant entraînable, développe des schémas de comportement et peut recevoir des Esprits pour modifier ses attributs. La progression est sauvegardée sur la figurine.

Dans d'autres titres compatibles Nintendo 3DS, Wii U et Nintendo Switch, l'amiibo débloque généralement des bonus mineurs. Selon le jeu, cela peut inclure des objets supplémentaires, des ressources bonus ou du contenu cosmétique. L'interaction est en lecture seule dans la plupart de ces cas. La valeur principale reste au sein des titres Smash Bros., où le stockage de données à long terme et la progression du personnage sont possibles.

En tant qu'objet, l'amiibo Samus sans armure offre deux niveaux d'utilisation. Il fonctionne comme une figurine de collection avec une pose clairement définie tirée de son matériau d'origine. En même temps, il sert de support de données réutilisable pour le jeu compétitif et expérimental dans Smash Bros. La valeur ajoutée réside dans la persistance. Les résultats de l'entraînement ne sont pas liés à une console mais à la figurine elle-même. Cet aspect lui donne une place distincte au sein de la gamme de la série Super Smash Bros.

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L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

Sephiroth - numéro 90

L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.