Samus sans armure - numéro 40

L'amiibo Samus sans armure appartient à la collection Super Smash Bros. et représente la forme sans armure de Samus Aran telle qu'elle apparaît dans la série de jeux de combat crossover. Il fonctionne comme une figurine NFC physique qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Concrètement, il stocke des données, peut être entraîné dans certains jeux et débloque de petits avantages en jeu ou des éléments cosmétiques selon le titre.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 02:40

amiibo Samus sans armure – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Elle est commercialisée sous le nom de « Zero Suit Samus » en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en septembre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, et en octobre 2015 au Japon. Il s'agit d'un amiibo en lecture et écriture. Dans les titres compatibles tels que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la figurine peut stocker des données de combattant et être entraînée au fil du temps.

Le design suit le modèle officiel du personnage de Smash Bros. Samus sans armure se tient debout dans une posture équilibrée et prête au combat. Son corps est légèrement tourné, le poids porté sur une jambe. Le bras droit est tendu vers l'avant, tenant le pistolet Paralyzer avec le poignet droit. Le bras gauche est tiré vers l'arrière, la main ouverte, les doigts tendus. La combinaison bleue est sculptée près du corps, avec des lignes de couture subtiles et des détails de panneaux bleu plus clair le long du torse et des jambes. Ses cheveux blonds sont attachés en une queue-de-cheval haute qui s'incurve vers l'extérieur, donnant à la figurine un sentiment de mouvement sans exagération. La base est la plateforme Smash Bros. translucide standard avec le logo Smash croisé en or.

Cette pose reflète son apparence dans Super Smash Bros. for Wii U and Nintendo 3DS. Elle reproduit sa posture de combat neutre en jeu, où elle mise sur l'agilité et la précision plutôt que sur l'armure. Dans la série Metroid au sens large, Samus sans armure apparaît lors de moments où Samus opère sans sa Combinaison de Puissance, jouable pour la première fois de manière marquante dans Metroid: Zero Mission. L'amiibo capture cette interprétation plus légère et plus rapide du personnage.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, gagne des niveaux d'expérience jusqu'au niveau 50 et s'adapte aux styles de combat au fil des matchs. Des équipements personnalisés peuvent être attribués dans la version Wii U. Les données sont écrites directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la fonctionnalité est similaire : l'amiibo devient un combattant entraînable, développe des schémas de comportement et peut recevoir des Esprits pour modifier ses attributs. La progression est sauvegardée sur la figurine.

Dans d'autres titres compatibles Nintendo 3DS, Wii U et Nintendo Switch, l'amiibo débloque généralement des bonus mineurs. Selon le jeu, cela peut inclure des objets supplémentaires, des ressources bonus ou du contenu cosmétique. L'interaction est en lecture seule dans la plupart de ces cas. La valeur principale reste au sein des titres Smash Bros., où le stockage de données à long terme et la progression du personnage sont possibles.

En tant qu'objet, l'amiibo Samus sans armure offre deux niveaux d'utilisation. Il fonctionne comme une figurine de collection avec une pose clairement définie tirée de son matériau d'origine. En même temps, il sert de support de données réutilisable pour le jeu compétitif et expérimental dans Smash Bros. La valeur ajoutée réside dans la persistance. Les résultats de l'entraînement ne sont pas liés à une console mais à la figurine elle-même. Cet aspect lui donne une place distincte au sein de la gamme de la série Super Smash Bros.

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Timmy & Tommy

L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

Joker - numéro 83

L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Tom Nook

Au sein de la gamme de figurines amiibo Animal Crossing, l'amiibo Tom Nook représente l'un des personnages centraux de la série. La figurine est apparue lors de la première vague d'amiibo dédiés à Animal Crossing. La date de sortie a légèrement varié selon les régions, mais se situe globalement en novembre 2015. La figurine arbore les traits de Tom Nook, un personnage présent depuis les tout premiers titres d'Animal Crossing et dont le rôle a lentement évolué de commerçant à organisateur des infrastructures de la vie du village. L'amiibo fonctionne principalement comme une clé de personnage : le scanner place Tom Nook dans plusieurs jeux Nintendo compatibles, débloquant de petites interactions, du contenu de personnage ou des bonus thématiques.

Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

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L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages basées sur la technologie NFC, commercialisées par Nintendo depuis 2014. En termes simples, ce sont des objets de collection physiques qui stockent des données et interagissent avec des jeux compatibles. Le concept est technique mais pas compliqué : une petite puce à l'intérieur de la figurine communique avec une console. Ce qui s'est développé autour de cette fonction, cependant, est un système structuré d'éditions, de vagues et de rééditions qui reflètent l'histoire des jeux de Nintendo.

Snake - numéro 75

L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

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