Samus sans armure - numéro 40

L'amiibo Samus sans armure appartient à la collection Super Smash Bros. et représente la forme sans armure de Samus Aran telle qu'elle apparaît dans la série de jeux de combat crossover. Il fonctionne comme une figurine NFC physique qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Concrètement, il stocke des données, peut être entraîné dans certains jeux et débloque de petits avantages en jeu ou des éléments cosmétiques selon le titre.
Publié:
Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 02:40

amiibo Samus sans armure – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Elle est commercialisée sous le nom de « Zero Suit Samus » en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en septembre 2015 en Europe et en Amérique du Nord, et en octobre 2015 au Japon. Il s'agit d'un amiibo en lecture et écriture. Dans les titres compatibles tels que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, et plus tard Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la figurine peut stocker des données de combattant et être entraînée au fil du temps.

Le design suit le modèle officiel du personnage de Smash Bros. Samus sans armure se tient debout dans une posture équilibrée et prête au combat. Son corps est légèrement tourné, le poids porté sur une jambe. Le bras droit est tendu vers l'avant, tenant le pistolet Paralyzer avec le poignet droit. Le bras gauche est tiré vers l'arrière, la main ouverte, les doigts tendus. La combinaison bleue est sculptée près du corps, avec des lignes de couture subtiles et des détails de panneaux bleu plus clair le long du torse et des jambes. Ses cheveux blonds sont attachés en une queue-de-cheval haute qui s'incurve vers l'extérieur, donnant à la figurine un sentiment de mouvement sans exagération. La base est la plateforme Smash Bros. translucide standard avec le logo Smash croisé en or.

Cette pose reflète son apparence dans Super Smash Bros. for Wii U and Nintendo 3DS. Elle reproduit sa posture de combat neutre en jeu, où elle mise sur l'agilité et la précision plutôt que sur l'armure. Dans la série Metroid au sens large, Samus sans armure apparaît lors de moments où Samus opère sans sa Combinaison de Puissance, jouable pour la première fois de manière marquante dans Metroid: Zero Mission. L'amiibo capture cette interprétation plus légère et plus rapide du personnage.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, gagne des niveaux d'expérience jusqu'au niveau 50 et s'adapte aux styles de combat au fil des matchs. Des équipements personnalisés peuvent être attribués dans la version Wii U. Les données sont écrites directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, la fonctionnalité est similaire : l'amiibo devient un combattant entraînable, développe des schémas de comportement et peut recevoir des Esprits pour modifier ses attributs. La progression est sauvegardée sur la figurine.

Dans d'autres titres compatibles Nintendo 3DS, Wii U et Nintendo Switch, l'amiibo débloque généralement des bonus mineurs. Selon le jeu, cela peut inclure des objets supplémentaires, des ressources bonus ou du contenu cosmétique. L'interaction est en lecture seule dans la plupart de ces cas. La valeur principale reste au sein des titres Smash Bros., où le stockage de données à long terme et la progression du personnage sont possibles.

En tant qu'objet, l'amiibo Samus sans armure offre deux niveaux d'utilisation. Il fonctionne comme une figurine de collection avec une pose clairement définie tirée de son matériau d'origine. En même temps, il sert de support de données réutilisable pour le jeu compétitif et expérimental dans Smash Bros. La valeur ajoutée réside dans la persistance. Les résultats de l'entraînement ne sont pas liés à une console mais à la figurine elle-même. Cet aspect lui donne une place distincte au sein de la gamme de la série Super Smash Bros.

Related Articles

Carte du maillage interne amiibo : la structure Pilier → Cluster qui fait croître le trafic

Les liens internes sont le moteur de la croissance. Ce guide cartographie les piliers et les clusters Amiibo afin que chaque article soutienne le hub et capture l'intention de recherche.

Pichu - numéro 72

L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.

Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

Incineroar - numéro 79

L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.

Collection d'amiibo scellés : notes sur l'emballage, le stockage et la préservation

Les figurines amiibo sont apparues en magasin avec un emballage blister qui était clairement destiné à être ouvert. De nombreux collectionneurs les ont tout de même gardées scellées. Au fil du temps, c'est devenu une sous-catégorie visible au sein de la scène plus large de la collection d'amiibo. Des étagères avec des cartons intacts, le plastique toujours tendu, parfois légèrement courbé par le stockage. C'est un spectacle familier désormais.

Digby

Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

FAQ amiibo : Les 20 questions que tout le monde se pose (et les réponses claires)

Une FAQ Amiibo sans fioritures : compatibilité, scan, régions, rééditions, valeur et règles de collection — des réponses claires pour que les débutants arrêtent de gaspiller de l'argent.

Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

Pokémon Trainer - numéro 74

L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Configuration des catégories amiibo : les slugs nécessaires pour une structure en piliers propre

Si strictCategoryMapping est activé, votre import Amiibo réussit uniquement si les slugs de catégorie existent. Ce guide répertorie les slugs de catégorie recommandés pour une structure propre hub → pillar → cluster.