Overdrive et Smearing

Overshoot, smearing et pourquoi certaines dalles semblent moins performantes.

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DirectX devient une plateforme de ML : ce que l'algèbre linéaire et les shaders neuronaux signifient pour les jeux futurs

DirectX devient une plateforme de ML : ce que l'algèbre linéaire et les shaders neuronaux signifient pour les jeux futurs

DirectX dépasse le cadre des shaders graphiques traditionnels. Microsoft ajoute l'algèbre linéaire accélérée par le matériel directement à HLSL et un chemin distinct pour les modèles ML plus volumineux, jetant les bases des textures neuronales, des matériaux appris, de l'éclairage neuronal et d'autres techniques de rendu pilotées par l'IA.