Новости гейминга

Анонсы игр, патчи, заметки о производительности и новости индустрии.

Articles

Патчноуты — не игровое состояние: почему советы ИИ по игре устаревают после обновления

Патчноуты — не игровое состояние: почему советы ИИ по игре устаревают после обновления

Игровой ИИ может дать ответ, который звучит абсолютно правильно, но при этом быть неверным для игры, в которую вы на самом деле играете. Это руководство объясняет расхождения между версиями, возникающие из-за патчей, сборок, бета-веток, регионов, режимов и состояния live-сервиса, а также то, как проверить, применим ли совет до сих пор.

Мифы о QoS для гейминга: что помогает, что вредит и настоящий приоритет

QoS — это не магический «игровой» переключатель. Хорошее управление очередями снижает задержку под нагрузкой. Плохой QoS добавляет джиттер или нарушает справедливость. Вот как стоит об этом думать.

Мифы об MTU для игр: Когда изменение MTU помогает (редко) vs ломает вещи

Твики MTU обычно являются плацебо и могут вызвать проблемы с фрагментацией. Узнайте, когда изменения MTU действительно актуальны, и о безопасном подходе, если вам необходимо провести тестирование.

Игра с приоритетом на опыт: Руководство против гонки за спеками

Основополагающее руководство для игроков, уставших от гонки характеристик. Ощущения от сборки, стабильность и вкус: лучший игровой опыт, более спокойные апгрейды, долгосрочная ценность.

Управление очередями для игр: остановите скачки Bufferbloat под нагрузкой

Bufferbloat — это причина, по которой игра кажется «тяжелой», когда кто-то загружает данные или ведет трансляцию. Изучите практический порядок действий: измерение под нагрузкой, управление очередями, а затем обновление оборудования.
1 / 3