Roy - Nummer 55

Die Roy-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert den Fire Emblem-Charakter Roy in seiner Smash Bros.-Interpretation. Es ist eine NFC-fähige Figur, die Charakterdaten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Der Mehrwert liegt in ihrer Doppelrolle: ein physisches Sammlerstück mit detaillierten plastischen Details und ein funktionaler Kämpfer im Spiel, der trainiert, gespeichert und wiederverwendet werden kann.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 01:35

Roy amiibo - Super Smash Bros. Serie

Der Produktname unterscheidet sich zwischen den Regionen nicht wesentlich. Er wird in Europa, Nordamerika und Japan als Roy veröffentlicht. Die Figur kam in den meisten Gebieten im November 2015 auf den Markt. Sie ist beschreibbar. In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U sowie später in Super Smash Bros. Ultimate speichert sie Kämpferdaten, die im Laufe der Zeit aktualisiert werden können.

Das Design spiegelt Roy wider, wie er in Super Smash Bros. zu sehen ist. Er steht mit leicht gedrehtem Oberkörper. Das Schwert ist in seiner rechten Hand erhoben und in Vorbereitung auf einen Schlag nach unten angewinkelt. Die linke Hand ist zur Balance nach hinten gestreckt. Der Umhang ist in einer festen Rückwärtskurve modelliert, was Bewegung andeutet. Sein rotes Haar ist gestuft und wird von einem blauen Stirnband gehalten. Die Rüstung kombiniert blaue Stoffelemente mit goldenen und silbernen Details. Die Figur steht auf der standardmäßigen runden schwarzen Basis der Smash-Serie mit dem Smash-Logo in Gold. Die Pose entspricht seiner Vorwärts-Smash-Animation, bei der die Klinge vor dem Aufprall angehoben wird. Sie präsentiert Roy als offensiven Nahkämpfer.

Roy stammt aus Fire Emblem: The Binding Blade für den Game Boy Advance, das 2002 in Japan veröffentlicht wurde. In diesem Spiel ist er ein junger Adliger, der während eines kontinentalen Krieges eine Armee anführt. Innerhalb der Fire-Emblem-Serie repräsentiert er einen Protagonisten der neuen Generation und ist der Sohn von Eliwood aus Fire Emblem: The Blazing Blade. International wurde Roy erstmals durch Super Smash Bros. Melee auf dem Nintendo GameCube bekannt. Sein Auftritt in Smash ging der westlichen Veröffentlichung seines Originaltitels voraus.

Die Kompatibilität umfasst Super Smash Bros. für Nintendo 3DS auf dem Nintendo 3DS, Super Smash Bros. für Wii U auf der Wii U und Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch. Nach dem Scannen wird eine Figure-Player-Version von Roy erstellt. Dieser FP kann im Kampf trainiert werden, sammelt Erfahrung und erreicht Level 50. In den Versionen für Nintendo 3DS und Wii U können Ausrüstungsgegenstände zugewiesen werden, um Angriffs- und Verteidigungswerte anzupassen. In Super Smash Bros. Ultimate können Geister ausgerüstet werden, um Attribute zu modifizieren und Fähigkeiten zu verleihen.

Zusätzliche Kompatibilität besteht in ausgewählten Titeln mit Charakter-Freischaltfunktionen. In Fire Emblem Fates für Nintendo 3DS schaltet das Scannen Roy als rekrutierbare Gasteinheit im Schloss des Spielers frei. In Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia für Nintendo 3DS ermöglicht das Scannen, dass Roy in amiibo-Dungeons für temporäre Kampfunterstützung erscheint. In Code Name: S.T.E.A.M. für Nintendo 3DS wird Roy nach dem Scannen zu einem spielbaren Charakter. In diesen Spielen fungiert der amiibo eher als Zugangsschlüssel denn als Datenspeicher.

Der praktische Wert des Roy-amiibo liegt in der beständigen Kämpferentwicklung. Trainingsdaten bleiben in der Figur gespeichert und können zwischen kompatiblen Systemen übertragen werden. Dies ermöglicht eine wiederholte Nutzung, ohne den Fortschritt zurückzusetzen. Die Modellierung konzentriert sich eher auf Roys Smash-Identität als auf sein ursprüngliches Sprite-basiertes Design. Die physische Form betont seine Rolle als Schwertkämpfer mit starken Nahkampfangriffen.

Innerhalb der Super Smash Bros. Serie fungiert der Roy-amiibo sowohl als Archivobjekt als auch als interaktives Werkzeug. Er bewahrt eine spezifische Version des Charakters, während er das Gameplay durch gespeicherte Daten erweitert. Er führt keine neuen narrativen Inhalte ein. Stattdessen bietet er Kontinuität, messbaren Trainingsfortschritt und titelübergreifenden Charakterzugang. Diese Kombination definiert seinen Beitrag.

Related Articles

amiibo Sammeln und Grading: Zustand, Originalverpackt vs. Ausgepackt, Lagerung und Präsentation

Ein praktisches Sammelsystem: Definiere dein Ziel, wähle originalverpackt oder geöffnet, bewerte konsistent und schütze vor UV-Strahlung, Feuchtigkeit und Lagerschäden.

amiibo-Karte vs. Figur: Unterschiede, Vorteile und Sammlerwert

Karten und Figuren können dieselbe Spielfunktion, aber einen unterschiedlichen Sammlerwert bieten. Nutzen Sie diesen Leitfaden, um zu wählen, was zu Ihrem Ziel und Budget passt.

Resetti

Die Resetti-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der frühen Expansion von Nintendos NFC-basierten Charakterfiguren veröffentlicht wurde. Wie andere in dieser Serie fungiert die Figur als physische Darstellung eines Charakters, kombiniert mit einem kleinen NFC-Chip, der mit kompatiblen Nintendo-Systemen kommuniziert. Wenn sie gescannt wird, verknüpft die Figur den Charakter Mr. Resetti mit unterstützten Spielen und schaltet kleine Interaktionen oder Charakterauftritte frei, die mit seiner Rolle im Animal Crossing-Universum verbunden sind.

Chrom - Nummer 80

Die Chrom-amiibo aus der Super Smash Bros. Series bringt den Charakter in physische Form und bietet gleichzeitig funktionale Nutzungsmöglichkeiten auf kompatiblen Nintendo-Systemen. Sie ist nicht nur dekorativ. Sie speichert Daten, sofern dies unterstützt wird, und schaltet festgelegte In-Game-Inhalte frei. Der praktische Nutzen konzentriert sich auf die Trainingsfunktion in Super Smash Bros. Ultimate sowie auf kleinere Boni in ausgewählten Fire Emblem-Titeln.

amiibo-Grundlagen: Was sie sind, wie sie funktionieren und was man tatsächlich bekommt

amiibo sind NFC-Figuren, die spielspezifische Belohnungen auslösen. Erfahren Sie, wie sie funktionieren, was sie speichern und warum Erwartungen wichtiger sind als Hype.

Sora - Nummer 93

Das Sora-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert den letzten herunterladbaren Kämpfer von Super Smash Bros. Ultimate. Es erweitert die Funktionalität des Charakters über den Bildschirm hinaus. Sein Wert liegt in der Datenspeicherung, der Kämpferentwicklung und der titelübergreifenden Kompatibilität innerhalb des Nintendo-Ökosystems.

amiibo-Spielelisten-Strategie: Wie man einen nützlichen Kompatibilitätsindex erstellt

Eine riesige Liste ist nutzlos, wenn sie nicht strukturiert ist. Dieser Leitfaden zeigt, wie man einen Amiibo-Kompatibilitätsindex erstellt, der durchsuchbar, scannbar und tatsächlich hilfreich ist.

Celeste

Das Celeste-amiibo gehört zur Animal Crossing-amiibo-Figurenreihe, die während der ersten Welle von Figuren veröffentlicht wurde, die dem Animal Crossing-Universum gewidmet sind. Wie andere Figuren in dieser Kollektion fungiert es als kleiner NFC-Träger, der mit Nintendos amiibo-Ökosystem verbunden ist. Beim Scannen verknüpft die Figur den Charakter Celeste mit kompatiblen Spielen. Der Wert des amiibo liegt hauptsächlich darin, Charakterauftritte und kleine Gameplay-Interaktionen zu ermöglichen, die ansonsten nur unter bestimmten Umständen auftreten.

Isabelle – Summer Outfit

Unter den von Nintendo veröffentlichten Animal Crossing-amiibo-Figuren stellt die Version „Melinda – Sommeroutfit“ eine saisonale Variation eines der zentralen Charaktere der Serie dar. Die Figur verfügt über dieselbe technische Funktionalität wie andere Animal Crossing-amiibo, aber ihr Aussehen spiegelt den leichteren, entspannten Ton wider, der oft während der Sommer-Events in den Spielen zu sehen ist. Wenn sie über NFC gescannt wird, interagiert die Figur mit mehreren kompatiblen Titeln und schaltet kleine In-Game-Interaktionen frei, die mit Melinda selbst verknüpft sind.

Cyrus

Der Cyrus-amiibo gehört zur Animal Crossing amiibo-Figurenreihe, die in dem Zeitraum veröffentlicht wurde, als Nintendo die Serie um physische NFC-Figuren erweiterte. Er fungiert als Brücke zwischen der Kunststofffigur und unterstützten Nintendo-Spielen. Wenn er gescannt wird, wird der im NFC-Chip gespeicherte Charakter im Spiel zugänglich. Der praktische Wert der Figur liegt darin, Interaktionen und Inhalte mit Bezug zu Cyrus zu ermöglichen, die ansonsten verborgen oder schwerer zu erreichen bleiben.

Squirtle - Nummer 77

Die Schiggy-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie stellt einen Teil des Pokémon-Trainer-Trios in Super Smash Bros. Ultimate dar. Sie fungiert als trainierbare Figur und als kompatibler Charakter-Token für verschiedene Nintendo-Titel. In der Praxis bietet diese amiibo die Speicherung von Spieldaten und freischaltbare In-Game-Inhalte. Sie ist nicht nur dekorativ. Sie besitzt einen funktionalen Wert auf allen unterstützten Systemen.

Pichu - Nummer 72

Das Pichu-amiibo aus der Super Smash Bros.-Serie ist eine Charakterfigur mit NFC-Funktionalität. Es stellt Pichu dar, wie es in Super Smash Bros. Ultimate zu sehen ist, und lässt sich mit kompatiblen Nintendo-Systemen verbinden. Die Figur ist nicht nur dekorativ. Sie speichert Daten und kann Fortschritte innerhalb unterstützter Spiele übertragen.