Roy - Nummer 55

Die Roy-amiibo aus der Super Smash Bros. Serie repräsentiert den Fire Emblem-Charakter Roy in seiner Smash Bros.-Interpretation. Es ist eine NFC-fähige Figur, die Charakterdaten speichert und mit kompatiblen Nintendo-Spielen interagiert. Der Mehrwert liegt in ihrer Doppelrolle: ein physisches Sammlerstück mit detaillierten plastischen Details und ein funktionaler Kämpfer im Spiel, der trainiert, gespeichert und wiederverwendet werden kann.
Veröffentlicht:
Figures - Team
Updated: 27. Februar 2026 um 01:35

Roy amiibo - Super Smash Bros. Serie

Der Produktname unterscheidet sich zwischen den Regionen nicht wesentlich. Er wird in Europa, Nordamerika und Japan als Roy veröffentlicht. Die Figur kam in den meisten Gebieten im November 2015 auf den Markt. Sie ist beschreibbar. In Super Smash Bros. für Nintendo 3DS und Wii U sowie später in Super Smash Bros. Ultimate speichert sie Kämpferdaten, die im Laufe der Zeit aktualisiert werden können.

Das Design spiegelt Roy wider, wie er in Super Smash Bros. zu sehen ist. Er steht mit leicht gedrehtem Oberkörper. Das Schwert ist in seiner rechten Hand erhoben und in Vorbereitung auf einen Schlag nach unten angewinkelt. Die linke Hand ist zur Balance nach hinten gestreckt. Der Umhang ist in einer festen Rückwärtskurve modelliert, was Bewegung andeutet. Sein rotes Haar ist gestuft und wird von einem blauen Stirnband gehalten. Die Rüstung kombiniert blaue Stoffelemente mit goldenen und silbernen Details. Die Figur steht auf der standardmäßigen runden schwarzen Basis der Smash-Serie mit dem Smash-Logo in Gold. Die Pose entspricht seiner Vorwärts-Smash-Animation, bei der die Klinge vor dem Aufprall angehoben wird. Sie präsentiert Roy als offensiven Nahkämpfer.

Roy stammt aus Fire Emblem: The Binding Blade für den Game Boy Advance, das 2002 in Japan veröffentlicht wurde. In diesem Spiel ist er ein junger Adliger, der während eines kontinentalen Krieges eine Armee anführt. Innerhalb der Fire-Emblem-Serie repräsentiert er einen Protagonisten der neuen Generation und ist der Sohn von Eliwood aus Fire Emblem: The Blazing Blade. International wurde Roy erstmals durch Super Smash Bros. Melee auf dem Nintendo GameCube bekannt. Sein Auftritt in Smash ging der westlichen Veröffentlichung seines Originaltitels voraus.

Die Kompatibilität umfasst Super Smash Bros. für Nintendo 3DS auf dem Nintendo 3DS, Super Smash Bros. für Wii U auf der Wii U und Super Smash Bros. Ultimate auf Nintendo Switch. Nach dem Scannen wird eine Figure-Player-Version von Roy erstellt. Dieser FP kann im Kampf trainiert werden, sammelt Erfahrung und erreicht Level 50. In den Versionen für Nintendo 3DS und Wii U können Ausrüstungsgegenstände zugewiesen werden, um Angriffs- und Verteidigungswerte anzupassen. In Super Smash Bros. Ultimate können Geister ausgerüstet werden, um Attribute zu modifizieren und Fähigkeiten zu verleihen.

Zusätzliche Kompatibilität besteht in ausgewählten Titeln mit Charakter-Freischaltfunktionen. In Fire Emblem Fates für Nintendo 3DS schaltet das Scannen Roy als rekrutierbare Gasteinheit im Schloss des Spielers frei. In Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia für Nintendo 3DS ermöglicht das Scannen, dass Roy in amiibo-Dungeons für temporäre Kampfunterstützung erscheint. In Code Name: S.T.E.A.M. für Nintendo 3DS wird Roy nach dem Scannen zu einem spielbaren Charakter. In diesen Spielen fungiert der amiibo eher als Zugangsschlüssel denn als Datenspeicher.

Der praktische Wert des Roy-amiibo liegt in der beständigen Kämpferentwicklung. Trainingsdaten bleiben in der Figur gespeichert und können zwischen kompatiblen Systemen übertragen werden. Dies ermöglicht eine wiederholte Nutzung, ohne den Fortschritt zurückzusetzen. Die Modellierung konzentriert sich eher auf Roys Smash-Identität als auf sein ursprüngliches Sprite-basiertes Design. Die physische Form betont seine Rolle als Schwertkämpfer mit starken Nahkampfangriffen.

Innerhalb der Super Smash Bros. Serie fungiert der Roy-amiibo sowohl als Archivobjekt als auch als interaktives Werkzeug. Er bewahrt eine spezifische Version des Charakters, während er das Gameplay durch gespeicherte Daten erweitert. Er führt keine neuen narrativen Inhalte ein. Stattdessen bietet er Kontinuität, messbaren Trainingsfortschritt und titelübergreifenden Charakterzugang. Diese Kombination definiert seinen Beitrag.

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