Mapa de la cadena de latencia: de dónde proviene realmente el retraso (de extremo a extremo)
La latencia no es un solo número. Es la suma de los pasos desde el dispositivo de entrada hasta los píxeles. Si tu configuración se siente pesada, generalmente uno o dos eslabones de la cadena son los responsables.
La cadena de extremo a extremo
- Sincronización del dispositivo de entrada (polling, estabilidad inalámbrica).
- Programación del SO/consola y carga en segundo plano.
- Ritmo de fotogramas del motor de juego (picos de CPU/GPU).
- Cola de renderizado y comportamiento de sincronización (límites, VRR, lógica de V-Sync).
- Procesamiento y respuesta de la pantalla (Modo Juego, funciones de movimiento).
Orden de reparación (Práctico)
- Activa el Modo Juego y desactiva el procesamiento adicional durante las pruebas.
- Estabiliza el ritmo de fotogramas con un límite realista.
- Elimina la carga en segundo plano y las superposiciones.
- Verifica la estabilidad del dispositivo de entrada (prueba con cable para aislar).
- Luego ajusta el VRR y la configuración de comodidad.
Regla: aísla un eslabón a la vez. Si cambias cinco cosas, no aprendes nada.
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Dispositivos de entradaConceptos básicos de polling y estabilidad inalámbrica.
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