Pac-Man - número 35

El amiibo de Pac-Man de la serie Super Smash Bros. extiende al personaje más allá de la pantalla. Es una figura NFC física que almacena datos del personaje e interactúa con sistemas de Nintendo compatibles. Su valor práctico reside en la funcionalidad de entrenamiento, el almacenamiento de datos y el desbloqueo de pequeños extras dentro del juego. No es solo un objeto decorativo; tiene una función medible dentro del software compatible.
Publicado:
Figures - Team
Updated: 27 de febrero de 2026 a las 03:49

amiibo de Pac-Man – Colección Super Smash Bros.

Definición. Un amiibo es una figura equipada con un chip NFC. Se puede leer y, dependiendo del juego, escribir en él. En los títulos de Super Smash Bros., la figura se convierte en un luchador que se puede entrenar. Los datos se guardan directamente en el chip. El amiibo de Pac-Man sigue este formato estándar sin desviaciones.

Nombre. El nombre del producto no varía significativamente entre regiones. Se vende como “amiibo de Pac-Man” dentro de la marca Super Smash Bros. Series en Norteamérica, Europa y Japón.

Periodo de lanzamiento. La figura se lanzó en mayo de 2015 en Japón, seguida de Norteamérica y Europa a finales de mayo de 2015. El momento de la distribución varió ligeramente según la región, aunque la ventana de lanzamiento se mantuvo dentro del mismo mes.

Capacidad de lectura/escritura. El amiibo de Pac-Man admite funciones de lectura y escritura en títulos compatibles de Super Smash Bros. En otros juegos, suele ser de solo lectura, desbloqueando contenido predefinido sin almacenar nuevos datos.

Diseño físico. La figura presenta a Pac-Man en su interpretación moderna en 3D en lugar de la forma plana de arcade. El cuerpo es una esfera amarilla brillante con ojos definidos y una amplia boca roja. Lleva guantes naranjas y botas rojas. La pose lo muestra inclinado ligeramente hacia adelante, con un puño extendido y el otro brazo hacia atrás. La postura sugiere movimiento hacia adelante. La expresión es abierta y enérgica, pero controlada. La base sigue la plataforma negra estándar de Super Smash Bros. con el logotipo de la serie en dorado.

Origen y significado de la pose. La postura se asemeja a las ilustraciones promocionales de Pac-Man utilizadas durante su inclusión en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Refleja su transición de icono clásico de arcade a luchador activo. El guante levantado y la inclinación hacia adelante comunican compromiso en lugar de pasividad. En el mundo de los videojuegos en general, Pac-Man representa la historia temprana de los arcades y el legado de Bandai Namco. Su presencia en Smash conecta esa herencia de arcade con la plataforma crossover de Nintendo.

Compatibilidad y funcionalidad. En Nintendo 3DS y Wii U, en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS / Wii U, el amiibo crea un luchador FIG (FP). El personaje puede entrenarse luchando junto a jugadores humanos o contra ellos. Las estadísticas aumentan con el tiempo. El comportamiento se adapta a patrones repetidos. Se pueden asignar y guardar objetos de equipo. Los datos se vuelven a escribir en el chip del amiibo.

En Nintendo Switch, en Super Smash Bros. Ultimate, la funcionalidad continúa de forma ampliada. El amiibo genera un luchador que se puede entrenar y que puede alcanzar el nivel 50. Se pueden asignar espíritus. La figura conserva las tendencias aprendidas y los ajustes de estadísticas. Se puede transferir entre sistemas. La curva de desarrollo es visible con el tiempo, especialmente en las reacciones defensivas y el uso de la recuperación.

En otros títulos compatibles de Nintendo en Wii U, 3DS y Switch, el amiibo de Pac-Man suele desbloquear bonificaciones menores como disfraces, objetos adicionales o recompensas diarias. Estas interacciones son de solo lectura. En esos casos, la figura actúa como una llave en lugar de un dispositivo de almacenamiento.

Valor añadido. El beneficio medible reside en la persistencia. Los datos de entrenamiento permanecen vinculados a la figura física. El personaje evoluciona de forma diferente según la exposición a los combates. Esto produce variaciones entre unidades. También existe un valor de colección ligado al estatus histórico de Pac-Man dentro de la cultura de los videojuegos, pero la función operativa sigue siendo el componente central.

Conclusión. El amiibo de Pac-Man de la colección Super Smash Bros. combina un diseño físico estable con una funcionalidad NFC práctica. Funciona de forma fiable en todos los sistemas compatibles. Su punto fuerte es el sistema de luchadores entrenables dentro de los títulos de Smash, donde el progreso almacenado crea continuidad. La figura refleja los orígenes del arcade mientras funciona dentro del hardware moderno de Nintendo. Un objeto pequeño, pero integrado estructuralmente en múltiples entornos de juego.

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Los amiibo son figuras y tarjetas de personajes con tecnología NFC introducidos en noviembre de 2014. Una reedición, en términos sencillos, es una tirada de producción renovada de una figura ya lanzada sin cambios funcionales. El chip interno sigue siendo el mismo. Los detalles del embalaje pueden variar ligeramente según el año de producción, pero la interacción con el juego no cambia. Por lo tanto, las reediciones no son nuevas ediciones. Son retornos a la circulación.

Sora - número 93

El amiibo de Sora de la serie Super Smash Bros. representa al último luchador descargable de Super Smash Bros. Ultimate. Extiende la funcionalidad del personaje más allá de la pantalla. Su valor reside en el almacenamiento de datos, el desarrollo de luchadores y la compatibilidad entre títulos dentro del ecosistema de Nintendo.

Dark Samus - número 81

El amiibo de Dark Samus de la serie Super Smash Bros. extiende al luchador jugable a una unidad de entrenamiento física. No es solo un objeto decorativo. Almacena datos, desarrolla patrones de comportamiento en títulos compatibles y refleja el historial de combates de vuelta al juego. Su valor añadido reside en esta persistencia. La figura se convierte en un oponente adaptativo en lugar de un desbloqueo estático.

Kicks

El amiibo de Kicks pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la expansión inicial del ecosistema de figuras NFC de Nintendo. Al igual que los otros personajes de esta serie, la figura funciona como una llave física que se conecta a juegos compatibles de Nintendo a través de NFC. Al escanearlo, el amiibo vincula al personaje Kicks con diferentes sistemas dentro del juego. El valor práctico es sencillo: permite a los jugadores acceder a interacciones específicas del personaje, pequeños desbloqueos o contenido temático dependiendo del título compatible.

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Steve - número 89

El amiibo de Steve de la serie Super Smash Bros. expande el concepto de figura jugable al combinar un personaje reconocido mundialmente con el sistema de amiibo basado en entrenamiento de Nintendo. Es una figura NFC funcional que almacena datos e interactúa con software compatible. En términos prácticos, sirve como un luchador personalizable en Super Smash Bros. Ultimate y como una figura de bonificación de lectura en varios otros títulos de Nintendo.

Cyrus

El amiibo de Cyrus pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante el periodo en que Nintendo expandió la serie a figuras NFC físicas. Funciona como un puente entre la figura de plástico y los juegos de Nintendo compatibles. Al escanearlo, el personaje almacenado en el chip NFC se vuelve accesible dentro del juego. El valor práctico de la figura reside en habilitar interacciones y contenido relacionados con Cyrus que, de otro modo, permanecerían ocultos o serían más difíciles de alcanzar.

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Lottie

El amiibo de Lottie pertenece a la línea de figuras amiibo de Animal Crossing lanzada durante la fase inicial del programa amiibo de Nintendo. Representa al pequeño personaje de nutria conocido por la oficina de diseño en Animal Crossing Happy Home Designer. Al igual que otras figuras de esta serie, el objeto contiene un pequeño chip NFC. Cuando es escaneada por sistemas de Nintendo compatibles, la figura vincula al personaje con los sistemas del juego y desbloquea pequeñas piezas de contenido relacionado.