SSD y tirones de streaming: cuando los límites de almacenamiento causan picos de frametime

El tartamudeo por streaming es la carga de recursos: almacenamiento, descompresión y presión de memoria. Utiliza esta lista de verificación para identificar picos limitados por el almacenamiento y solucionarlos en orden.
Publicado:
Aleksandar Stajic
Actualizado: 21 de febrero de 2026 a las 15:08

Si los picos de frametime coinciden con la entrada a nuevas áreas, nuevas texturas o desplazamientos rápidos, suele tratarse de tirones por streaming. La causa puede ser la velocidad de almacenamiento, la carga de descompresión o la presión de la memoria.

Cómo detectar los tirones por streaming

  • Picos al entrar en nuevas zonas o al realizar viajes rápidos.
  • Los picos se correlacionan con la aparición repentina (pop-in) de texturas o elementos.
  • Los picos persisten al repetir la acción (a diferencia de los tirones por sombreadores).

Orden de solución

  1. Cierra la actividad de disco en segundo plano (actualizaciones, descargas).
  2. Asegúrate de que el juego esté en un almacenamiento local rápido (SSD).
  3. Reduce los ajustes que aumentan la presión de streaming (texturas extremas).
  4. Si es necesario, considera una mejora de almacenamiento solo después de confirmar el patrón.

Regla: identifica primero el tipo de tirón. Las soluciones para el streaming son diferentes de las soluciones para los tirones por sombreadores y CPU.

Guías relacionadas

Tipos de tirones

Sombreadores vs. CPU vs. streaming.

Orden de solución de tirones

No pierdas el tiempo con la solución equivocada.

Carga en segundo plano

Presión de disco y CPU en segundo plano.

Equipo

Conceptos básicos de almacenamiento y hardware.

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