SSD y tirones de streaming: cuando los límites de almacenamiento causan picos de frametime
Si los picos de frametime coinciden con la entrada a nuevas áreas, nuevas texturas o desplazamientos rápidos, suele tratarse de tirones por streaming. La causa puede ser la velocidad de almacenamiento, la carga de descompresión o la presión de la memoria.
Cómo detectar los tirones por streaming
- Picos al entrar en nuevas zonas o al realizar viajes rápidos.
- Los picos se correlacionan con la aparición repentina (pop-in) de texturas o elementos.
- Los picos persisten al repetir la acción (a diferencia de los tirones por sombreadores).
Orden de solución
- Cierra la actividad de disco en segundo plano (actualizaciones, descargas).
- Asegúrate de que el juego esté en un almacenamiento local rápido (SSD).
- Reduce los ajustes que aumentan la presión de streaming (texturas extremas).
- Si es necesario, considera una mejora de almacenamiento solo después de confirmar el patrón.
Regla: identifica primero el tipo de tirón. Las soluciones para el streaming son diferentes de las soluciones para los tirones por sombreadores y CPU.
Guías relacionadas
Tipos de tironesSombreadores vs. CPU vs. streaming.
Orden de solución de tironesNo pierdas el tiempo con la solución equivocada.
Carga en segundo planoPresión de disco y CPU en segundo plano.
EquipoConceptos básicos de almacenamiento y hardware.
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