Cloud - numéro 57

L'amiibo Cloud de la série Super Smash Bros. fait d'un personnage jouable un objet physique d'entraînement et de données. Il représente Cloud tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U. La figurine fonctionne comme un amiibo doté d'une fonction d'écriture. Il stocke la progression du personnage, son comportement au combat et les paramètres personnalisés lorsqu'il est utilisé dans des titres compatibles. En termes pratiques, il s'agit d'une figurine NFC réutilisable qui lie l'identité d'un combattant spécifique à plusieurs systèmes Nintendo.
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Figures - Team
Mis à jour: 27 février 2026 à 00:20

amiibo Cloud – Série Super Smash Bros.

Le nom Cloud ne diffère pas de manière significative entre les régions. Il est sorti en juillet 2017 au Japon et en Australie, et en août 2017 en Europe et en Amérique du Nord. Deux versions existent : Joueur 1 dans la tenue standard et Joueur 2 dans la tenue Advent Children. Les deux appartiennent à la même gamme Super Smash Bros.

La version standard montre Cloud Strife debout, l'Épée Broyeuse tenue en diagonale derrière son dos. La lame est surdimensionnée et rectangulaire, avec deux emplacements de matéria visibles près de la garde. Son bras gauche porte l'épaulière métallique. La tenue est sombre et sans manches, avec des ceintures croisant la taille et un gant unique sur la main gauche. La posture reflète sa pose d'attente et sa position de combat dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. La variante Advent Children présente un costume plus sombre basé sur le film Final Fantasy VII Advent Children, avec l'épée positionnée plus verticalement et des détails de costume ajustés pour correspondre à ce design. La sculpture met l'accent sur les pointes de cheveux acérées et les lignes angulaires. La base est la plateforme Smash noire standard avec le logo Smash enflammé.

Cloud est originaire de Final Fantasy VII, sorti pour la première fois en 1997 sur la Sony PlayStation. Il est le protagoniste central de ce titre. Dans le paysage plus large du jeu vidéo, son inclusion dans Super Smash Bros. a marqué une collaboration visible entre Nintendo et Square Enix. La pose de l'amiibo reflète sa posture de combat calme plutôt qu'une phase d'attaque exagérée. Elle communique une préparation au combat. Il s'en dégage une certaine immobilité.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, l'amiibo Cloud peut être enregistré et entraîné en tant que Joueur Figurine. La figurine apprend des combats répétés. Elle ajuste ses tactiques, sa fréquence d'attaque et son comportement défensif en fonction des adversaires rencontrés. Les statistiques telles que l'attaque et la défense peuvent être personnalisées via les paramètres d'équipement. Sur Nintendo Switch, l'amiibo est entièrement compatible avec Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne à nouveau comme un Joueur Figurine entraînable. Les données de sauvegarde des titres précédents peuvent être transférées vers le nouveau, mais pas l'inverse. La figurine stocke la progression localement.

Au-delà de Smash Bros., l'amiibo Cloud offre des fonctionnalités de lecture seule dans plusieurs titres Nintendo Switch. Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, scanner la figurine octroie des objets ou des matériaux thématiques, incluant parfois des armes visuellement associées au personnage. Dans d'autres titres compatibles, il débloque des esprits, des costumes ou des objets bonus. Les effets restent complémentaires et ne remplacent pas les systèmes de jeu de base.

La valeur ajoutée de l'amiibo Cloud réside principalement dans la persistance. Un Cloud entraîné devient un partenaire d'entraînement à long terme. Les données résident dans la figurine elle-même plutôt que dans un profil externe. Il existe une continuité physique entre les sessions. Pour les collectionneurs, la figurine documente également un moment de l'histoire de Nintendo où un personnage fortement associé à une autre plateforme est apparu dans un roster de combat Nintendo.

Faisant partie de la série Super Smash Bros., l'amiibo Cloud combine une représentation sculptée avec un stockage fonctionnel. Il n'est ni uniquement décoratif ni purement numérique. Sa pertinence est constante plutôt qu'éclatante. Au fil du temps, la figurine est façonnée par des matchs répétés. Cette accumulation progressive de données définit sa valeur pratique.

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L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.

Digby

Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

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L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Timmy & Tommy

L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

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Au sein de la gamme de figurines amiibo Animal Crossing, l'amiibo Tom Nook représente l'un des personnages centraux de la série. La figurine est apparue lors de la première vague d'amiibo dédiés à Animal Crossing. La date de sortie a légèrement varié selon les régions, mais se situe globalement en novembre 2015. La figurine arbore les traits de Tom Nook, un personnage présent depuis les tout premiers titres d'Animal Crossing et dont le rôle a lentement évolué de commerçant à organisateur des infrastructures de la vie du village. L'amiibo fonctionne principalement comme une clé de personnage : le scanner place Tom Nook dans plusieurs jeux Nintendo compatibles, débloquant de petites interactions, du contenu de personnage ou des bonus thématiques.