Cloud - numéro 57

L'amiibo Cloud de la série Super Smash Bros. fait d'un personnage jouable un objet physique d'entraînement et de données. Il représente Cloud tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U. La figurine fonctionne comme un amiibo doté d'une fonction d'écriture. Il stocke la progression du personnage, son comportement au combat et les paramètres personnalisés lorsqu'il est utilisé dans des titres compatibles. En termes pratiques, il s'agit d'une figurine NFC réutilisable qui lie l'identité d'un combattant spécifique à plusieurs systèmes Nintendo.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 00:20

amiibo Cloud – Série Super Smash Bros.

Le nom Cloud ne diffère pas de manière significative entre les régions. Il est sorti en juillet 2017 au Japon et en Australie, et en août 2017 en Europe et en Amérique du Nord. Deux versions existent : Joueur 1 dans la tenue standard et Joueur 2 dans la tenue Advent Children. Les deux appartiennent à la même gamme Super Smash Bros.

La version standard montre Cloud Strife debout, l'Épée Broyeuse tenue en diagonale derrière son dos. La lame est surdimensionnée et rectangulaire, avec deux emplacements de matéria visibles près de la garde. Son bras gauche porte l'épaulière métallique. La tenue est sombre et sans manches, avec des ceintures croisant la taille et un gant unique sur la main gauche. La posture reflète sa pose d'attente et sa position de combat dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. La variante Advent Children présente un costume plus sombre basé sur le film Final Fantasy VII Advent Children, avec l'épée positionnée plus verticalement et des détails de costume ajustés pour correspondre à ce design. La sculpture met l'accent sur les pointes de cheveux acérées et les lignes angulaires. La base est la plateforme Smash noire standard avec le logo Smash enflammé.

Cloud est originaire de Final Fantasy VII, sorti pour la première fois en 1997 sur la Sony PlayStation. Il est le protagoniste central de ce titre. Dans le paysage plus large du jeu vidéo, son inclusion dans Super Smash Bros. a marqué une collaboration visible entre Nintendo et Square Enix. La pose de l'amiibo reflète sa posture de combat calme plutôt qu'une phase d'attaque exagérée. Elle communique une préparation au combat. Il s'en dégage une certaine immobilité.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, l'amiibo Cloud peut être enregistré et entraîné en tant que Joueur Figurine. La figurine apprend des combats répétés. Elle ajuste ses tactiques, sa fréquence d'attaque et son comportement défensif en fonction des adversaires rencontrés. Les statistiques telles que l'attaque et la défense peuvent être personnalisées via les paramètres d'équipement. Sur Nintendo Switch, l'amiibo est entièrement compatible avec Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne à nouveau comme un Joueur Figurine entraînable. Les données de sauvegarde des titres précédents peuvent être transférées vers le nouveau, mais pas l'inverse. La figurine stocke la progression localement.

Au-delà de Smash Bros., l'amiibo Cloud offre des fonctionnalités de lecture seule dans plusieurs titres Nintendo Switch. Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, scanner la figurine octroie des objets ou des matériaux thématiques, incluant parfois des armes visuellement associées au personnage. Dans d'autres titres compatibles, il débloque des esprits, des costumes ou des objets bonus. Les effets restent complémentaires et ne remplacent pas les systèmes de jeu de base.

La valeur ajoutée de l'amiibo Cloud réside principalement dans la persistance. Un Cloud entraîné devient un partenaire d'entraînement à long terme. Les données résident dans la figurine elle-même plutôt que dans un profil externe. Il existe une continuité physique entre les sessions. Pour les collectionneurs, la figurine documente également un moment de l'histoire de Nintendo où un personnage fortement associé à une autre plateforme est apparu dans un roster de combat Nintendo.

Faisant partie de la série Super Smash Bros., l'amiibo Cloud combine une représentation sculptée avec un stockage fonctionnel. Il n'est ni uniquement décoratif ni purement numérique. Sa pertinence est constante plutôt qu'éclatante. Au fil du temps, la figurine est façonnée par des matchs répétés. Cette accumulation progressive de données définit sa valeur pratique.

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L'amiibo Marie – Tenue d'hiver de la collection Super Smash Bros. représente une version saisonnière de l'un des personnages de soutien les plus reconnaissables de Nintendo. Cette figurine n'introduit pas de nouveau personnage, mais elle présente sous un nouveau jour un personnage déjà établi. La valeur ajoutée réside principalement dans sa compatibilité fonctionnelle avec plusieurs consoles Nintendo et dans son interprétation physique de Marie lors d'un moment saisonnier spécifique dans l'univers d'Animal Crossing.

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L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.

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L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

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