Cloud - numéro 57

L'amiibo Cloud de la série Super Smash Bros. fait d'un personnage jouable un objet physique d'entraînement et de données. Il représente Cloud tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U. La figurine fonctionne comme un amiibo doté d'une fonction d'écriture. Il stocke la progression du personnage, son comportement au combat et les paramètres personnalisés lorsqu'il est utilisé dans des titres compatibles. En termes pratiques, il s'agit d'une figurine NFC réutilisable qui lie l'identité d'un combattant spécifique à plusieurs systèmes Nintendo.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 00:20

amiibo Cloud – Série Super Smash Bros.

Le nom Cloud ne diffère pas de manière significative entre les régions. Il est sorti en juillet 2017 au Japon et en Australie, et en août 2017 en Europe et en Amérique du Nord. Deux versions existent : Joueur 1 dans la tenue standard et Joueur 2 dans la tenue Advent Children. Les deux appartiennent à la même gamme Super Smash Bros.

La version standard montre Cloud Strife debout, l'Épée Broyeuse tenue en diagonale derrière son dos. La lame est surdimensionnée et rectangulaire, avec deux emplacements de matéria visibles près de la garde. Son bras gauche porte l'épaulière métallique. La tenue est sombre et sans manches, avec des ceintures croisant la taille et un gant unique sur la main gauche. La posture reflète sa pose d'attente et sa position de combat dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. La variante Advent Children présente un costume plus sombre basé sur le film Final Fantasy VII Advent Children, avec l'épée positionnée plus verticalement et des détails de costume ajustés pour correspondre à ce design. La sculpture met l'accent sur les pointes de cheveux acérées et les lignes angulaires. La base est la plateforme Smash noire standard avec le logo Smash enflammé.

Cloud est originaire de Final Fantasy VII, sorti pour la première fois en 1997 sur la Sony PlayStation. Il est le protagoniste central de ce titre. Dans le paysage plus large du jeu vidéo, son inclusion dans Super Smash Bros. a marqué une collaboration visible entre Nintendo et Square Enix. La pose de l'amiibo reflète sa posture de combat calme plutôt qu'une phase d'attaque exagérée. Elle communique une préparation au combat. Il s'en dégage une certaine immobilité.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, l'amiibo Cloud peut être enregistré et entraîné en tant que Joueur Figurine. La figurine apprend des combats répétés. Elle ajuste ses tactiques, sa fréquence d'attaque et son comportement défensif en fonction des adversaires rencontrés. Les statistiques telles que l'attaque et la défense peuvent être personnalisées via les paramètres d'équipement. Sur Nintendo Switch, l'amiibo est entièrement compatible avec Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne à nouveau comme un Joueur Figurine entraînable. Les données de sauvegarde des titres précédents peuvent être transférées vers le nouveau, mais pas l'inverse. La figurine stocke la progression localement.

Au-delà de Smash Bros., l'amiibo Cloud offre des fonctionnalités de lecture seule dans plusieurs titres Nintendo Switch. Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, scanner la figurine octroie des objets ou des matériaux thématiques, incluant parfois des armes visuellement associées au personnage. Dans d'autres titres compatibles, il débloque des esprits, des costumes ou des objets bonus. Les effets restent complémentaires et ne remplacent pas les systèmes de jeu de base.

La valeur ajoutée de l'amiibo Cloud réside principalement dans la persistance. Un Cloud entraîné devient un partenaire d'entraînement à long terme. Les données résident dans la figurine elle-même plutôt que dans un profil externe. Il existe une continuité physique entre les sessions. Pour les collectionneurs, la figurine documente également un moment de l'histoire de Nintendo où un personnage fortement associé à une autre plateforme est apparu dans un roster de combat Nintendo.

Faisant partie de la série Super Smash Bros., l'amiibo Cloud combine une représentation sculptée avec un stockage fonctionnel. Il n'est ni uniquement décoratif ni purement numérique. Sa pertinence est constante plutôt qu'éclatante. Au fil du temps, la figurine est façonnée par des matchs répétés. Cette accumulation progressive de données définit sa valeur pratique.

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Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

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Dark Samus - numéro 81

L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.

Snake - numéro 75

L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

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Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.