Falco - numéro 52

L'amiibo Falco de la série Super Smash Bros. représente le pilote de Star Fox tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine utilisant la technologie NFC, dotée d'une mémoire interne qui permet de stocker et de transférer des données de personnage dans les jeux compatibles. L'objet est physique. La progression qui lui est associée est numérique.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 01:40

amiibo Falco – Série Super Smash Bros.

Le nom Falco ne diffère pas de manière significative selon les régions. Au Japon, en Amérique du Nord et en Europe, la figurine est vendue simplement sous le nom de Falco dans la gamme Super Smash Bros. La sortie a eu lieu en novembre 2015 au Japon et en Amérique du Nord, suivie de décembre 2015 en Europe. Cet amiibo prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture. Dans les titres compatibles, les données de jeu sont écrites directement sur la figurine.

Le design présente Falco dans son interprétation Super Smash Bros. Il se tient debout, le torse légèrement incliné sur le côté. Une jambe est placée en avant. Son bras droit est tendu vers l'extérieur, tenant le blaster, pointé droit devant lui. Le bras gauche est ramené en arrière pour l'équilibre. La tête est légèrement baissée, les yeux fixés vers l'avant. La sculpture capture la structure pointue des plumes, le casque, les détails de la ceinture et le blouson de vol à plusieurs épaisseurs. La figurine est montée sur le socle noir standard de Super Smash Bros. avec l'emblème de la flamme dorée. La pose reflète sa posture spéciale neutre du jeu, centrée sur des attaques à distance contrôlées.

Falco Lombardi est originaire de Star Fox sur la Super Nintendo Entertainment System en 1993. Au sein de cette série, il est un membre central de l'équipe Star Fox dirigée par Fox McCloud. Il représente la précision, la vitesse et la communication directe au sein de la dynamique d'équipe. Dans Super Smash Bros., ces traits se traduisent par une mobilité aérienne et un contrôle des projectiles. La figurine amiibo s'inspire directement de cette identité axée sur le combat.

Sur Nintendo 3DS et Wii U, l'amiibo est compatible avec Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Super Smash Bros. for Wii U. Le scan crée une version « Joueur Figurine » de Falco. Ce combattant numérique monte en niveau grâce à des combats répétés, jusqu'au niveau 50. Il s'adapte aux styles de jeu, apprend le timing défensif et peut être personnalisé avec des équipements dans la version Wii U. Toute la progression est sauvegardée sur l'amiibo.

Sur Nintendo Switch, la figurine est compatible avec Super Smash Bros. Ultimate. Le scan génère un Joueur Figurine entraînable. L'amiibo stocke les tendances apprises et les ajustements de statistiques. Dans les autres titres Nintendo Switch compatibles, la fonctionnalité est généralement en lecture seule. Dans ces cas, le scan peut débloquer de petits bonus tels que des objets ou du contenu lié au personnage, selon le jeu.

La valeur pratique de l'amiibo Falco réside dans le développement persistant du personnage. Les données d'entraînement restent stockées dans la figurine elle-même. Cela permet à un joueur de construire un partenaire IA à long terme qui reflète des interactions répétées. La sculpture physique reste inchangée, mais le comportement stocké évolue au fil du temps.

Faisant partie de la série Super Smash Bros., l'amiibo Falco relie un personnage de longue date de Nintendo à des fonctionnalités interactives à travers les générations de consoles. C'est à la fois une représentation et un outil. Une figurine statique qui porte une progression continue.