Fox - numéro 6

L'amiibo Fox de la série Super Smash Bros. représente le pilote de Star Fox dans son design de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données de personnage et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. Pas un objet mystère, pas seulement un jouet décoratif. C'est une figurine lisible et enregistrable dans certains titres.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:13

amiibo Fox – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. En Europe, en Amérique du Nord et au Japon, il est commercialisé sous le nom de « Fox » (フォックス au Japon). Aucun marquage alternatif du personnage n'a été utilisé.

Physiquement, la figurine représente Fox McCloud dans une posture dynamique penchée vers l'avant. Sa jambe droite est placée devant, la jambe gauche tendue vers l'arrière, les genoux fléchis. Le bras droit est levé, tenant le blaster légèrement incliné vers l'extérieur. Le bras gauche est tiré derrière lui pour l'équilibre. La tête tourne légèrement sur le côté, les oreilles pointées, les yeux concentrés. La sculpture suit l'interprétation de Smash Bros. : des traits du visage plus nets, une combinaison de vol segmentée, des bottes blindées, un casque avec microphone. La base est la plateforme noire standard de Super Smash Bros. avec le logo Smash enflammé en or.

La pose est tirée de sa posture de combat dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle reflète son style de combat rapide et au sol plutôt que son rôle de pilote d'Arwing. Dans l'univers plus large du jeu, Fox est originaire de la série Star Fox sur le Super Nintendo Entertainment System. La version amiibo capture l'identité crossover, et non une scène de cockpit. C'est important. La figurine représente sa présence dans Smash, et pas seulement pour Star Fox.

Sur le plan fonctionnel, cet amiibo peut être utilisé pour l'écriture et l'entraînement dans les titres Super Smash Bros. compatibles. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le JF peut être entraîné, gagne de l'expérience, apprend des tendances et peut atteindre le niveau 50. Les données sont sauvegardées directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), il en va de même. L'amiibo peut être entraîné, personnalisé avec des Esprits, et son comportement évolue au fil des matchs. Les données stockées peuvent être mises à jour à plusieurs reprises. Il n'est pas en lecture seule dans ces jeux.

Dans d'autres titres Nintendo compatibles, la fonctionnalité est limitée à des bonus en lecture seule. Dans Star Fox Zero (Wii U), scanner l'amiibo Fox débloque le design classique de l'Arwing inspiré du jeu Star Fox original. Dans Star Fox Guard (Wii U), il débloque du contenu supplémentaire en jeu lié au thème Star Fox. Dans des jeux comme Mario Kart 8 (Wii U) et Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), scanner Fox débloque un costume de course Mii à l'effigie de Fox. Dans Super Mario Maker (Wii U), il débloque un costume de Champignon Mystère de Fox pour les niveaux de style 8 bits. Dans ces cas, aucune donnée d'entraînement n'est réécrite sur la figurine.

La valeur ajoutée est pratique. La figurine fonctionne comme un combattant persistant dans les titres Smash et comme une clé pour des extras thématiques dans d'autres jeux. Elle fait le pont entre les générations de matériel : Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch. L'objet physique transporte la progression. Cette continuité est notable lors du passage d'une console à une autre.

Faisant partie de la série Super Smash Bros., l'amiibo Fox documente une époque spécifique du design du personnage. Il stocke les comportements entraînés, débloque du contenu cosmétique et représente une identité crossover. Sans exagération. Simplement une extension structurée du logiciel dans un format tangible.

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K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

Min Min - numéro 88

L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.

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Rover

L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

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