Fox - numéro 6

L'amiibo Fox de la série Super Smash Bros. représente le pilote de Star Fox dans son design de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données de personnage et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. Pas un objet mystère, pas seulement un jouet décoratif. C'est une figurine lisible et enregistrable dans certains titres.
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Figures - Team
Mis à jour: 27 février 2026 à 18:13

amiibo Fox – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. En Europe, en Amérique du Nord et au Japon, il est commercialisé sous le nom de « Fox » (フォックス au Japon). Aucun marquage alternatif du personnage n'a été utilisé.

Physiquement, la figurine représente Fox McCloud dans une posture dynamique penchée vers l'avant. Sa jambe droite est placée devant, la jambe gauche tendue vers l'arrière, les genoux fléchis. Le bras droit est levé, tenant le blaster légèrement incliné vers l'extérieur. Le bras gauche est tiré derrière lui pour l'équilibre. La tête tourne légèrement sur le côté, les oreilles pointées, les yeux concentrés. La sculpture suit l'interprétation de Smash Bros. : des traits du visage plus nets, une combinaison de vol segmentée, des bottes blindées, un casque avec microphone. La base est la plateforme noire standard de Super Smash Bros. avec le logo Smash enflammé en or.

La pose est tirée de sa posture de combat dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle reflète son style de combat rapide et au sol plutôt que son rôle de pilote d'Arwing. Dans l'univers plus large du jeu, Fox est originaire de la série Star Fox sur le Super Nintendo Entertainment System. La version amiibo capture l'identité crossover, et non une scène de cockpit. C'est important. La figurine représente sa présence dans Smash, et pas seulement pour Star Fox.

Sur le plan fonctionnel, cet amiibo peut être utilisé pour l'écriture et l'entraînement dans les titres Super Smash Bros. compatibles. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), scanner l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le JF peut être entraîné, gagne de l'expérience, apprend des tendances et peut atteindre le niveau 50. Les données sont sauvegardées directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), il en va de même. L'amiibo peut être entraîné, personnalisé avec des Esprits, et son comportement évolue au fil des matchs. Les données stockées peuvent être mises à jour à plusieurs reprises. Il n'est pas en lecture seule dans ces jeux.

Dans d'autres titres Nintendo compatibles, la fonctionnalité est limitée à des bonus en lecture seule. Dans Star Fox Zero (Wii U), scanner l'amiibo Fox débloque le design classique de l'Arwing inspiré du jeu Star Fox original. Dans Star Fox Guard (Wii U), il débloque du contenu supplémentaire en jeu lié au thème Star Fox. Dans des jeux comme Mario Kart 8 (Wii U) et Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), scanner Fox débloque un costume de course Mii à l'effigie de Fox. Dans Super Mario Maker (Wii U), il débloque un costume de Champignon Mystère de Fox pour les niveaux de style 8 bits. Dans ces cas, aucune donnée d'entraînement n'est réécrite sur la figurine.

La valeur ajoutée est pratique. La figurine fonctionne comme un combattant persistant dans les titres Smash et comme une clé pour des extras thématiques dans d'autres jeux. Elle fait le pont entre les générations de matériel : Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch. L'objet physique transporte la progression. Cette continuité est notable lors du passage d'une console à une autre.

Faisant partie de la série Super Smash Bros., l'amiibo Fox documente une époque spécifique du design du personnage. Il stocke les comportements entraînés, débloque du contenu cosmétique et représente une identité crossover. Sans exagération. Simplement une extension structurée du logiciel dans un format tangible.

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Reese

L'amiibo de Risette appartient à la série de figurines amiibo Nintendo Animal Crossing et représente l'un des commerçants de l'économie de la ville dans les jeux Animal Crossing. Comme pour les autres figurines de cette gamme, la valeur réside moins dans l'objet en plastique lui-même que dans la puce NFC située à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est scannée avec des consoles Nintendo compatibles, la figurine déclenche de petites interactions en jeu, débloque des apparences de personnages ou permet d'accéder à des dialogues et des objets supplémentaires selon le titre.

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K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Dark Samus - numéro 81

L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.

Timmy & Tommy

L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

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Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

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L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Pichu - numéro 72

L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.