Greninja - numéro 36

L'amiibo Amphinobi de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui interagit avec les systèmes Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée réside principalement dans l'entraînement, la personnalisation et les bonus inter-jeux. La figurine ne débloque pas de contenu narratif exclusif, mais elle approfondit l'engagement mécanique dans les titres compatibles.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 03:45

Greninja amiibo – Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine équipée de la technologie de communication en champ proche. Lorsqu'elle est placée sur une console compatible, elle transfère ou stocke des données selon le jeu. Certains titres ne lisent que les données. D'autres permettent d'écrire des données sur la figurine.

Le nom « Greninja » est cohérent en Amérique du Nord et en Europe. Au Japon, le personnage est connu sous le nom de « Gekkouga ». L'amiibo suit cette nomenclature régionale. L'amiibo Greninja de la série Super Smash Bros. a été lancé en avril 2015 au Japon et en Amérique du Nord, et en mai 2015 en Europe.

La figurine est entièrement capable d'écriture dans les titres compatibles tels que Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS, Super Smash Bros. pour Wii U, et plus tard Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Dans d'autres jeux, elle fonctionne en lecture seule, fournissant des bonus prédéfinis ou de petites récompenses sans stocker les progrès.

Visuellement, l'amiibo représente Greninja dans une posture basse et penchée vers l'avant. Une jambe est pliée profondément tandis que l'autre s'étend derrière pour l'équilibre. Le bras droit s'étend vers l'extérieur avec les doigts écartés, comme en plein élan ou préparant une frappe rapide. Le bras gauche est incliné vers l'arrière. L'écharpe-langue longue s'enroule autour du cou et traîne derrière, sculptée dans un mouvement courbé qui suggère la vitesse. La base est la plateforme translucide standard de Smash Bros. avec le motif de flamme. Les surfaces sont semi-mates. Le dégradé de couleur sur les membres passe du bleu marine profond à un bleu plus clair vers les extrémités. Les yeux sont peints de manière nette, rouges avec des accents blancs, donnant du focus sans exagération.

La pose fait référence à la posture de combat de Greninja dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U. Elle reflète l'identité du personnage en tant que combattant rapide et évasif. Greninja provient de la série Pokémon, apparaissant pour la première fois dans Pokémon X et Pokémon Y en tant qu'évolution finale de Froakie. Sa posture inspirée du ninja se transpose dans Smash Bros., où l'agilité et les mécaniques de contre définissent son style de jeu.

La compatibilité sur Nintendo 3DS et Wii U permet à l'amiibo de devenir un Figure Player (FP). Après numérisation, Greninja entre en combat, apprend des adversaires, adapte ses tactiques et gagne des niveaux jusqu'à 50. Des équipements et des mouvements spéciaux personnalisés peuvent être assignés dans les versions Wii U et 3DS. La figurine stocke ces données directement. Les résultats de l'entraînement diffèrent selon le comportement du joueur, ce qui donne à l'amiibo une fonction d'entraînement pratique.

Sur Nintendo Switch, Super Smash Bros. Ultimate prend en charge l'amiibo Greninja avec une fonctionnalité d'apprentissage similaire. La figurine devient un combattant personnalisable qui développe des schémas de jeu au fil du temps. Des Spirits peuvent être assignés pour améliorer des attributs tels que l'attaque ou la défense. Ces configurations sont écrites sur l'amiibo. L'aspect entraînement reste la valeur ajoutée centrale.

Dans d'autres titres compatibles Nintendo Switch, y compris des jeux comme Mario Kart 8 Deluxe, la numérisation de l'amiibo Greninja débloque une combinaison de course thématique pour les personnages Mii. Dans certains titres, elle accorde de petits objets ou bonus en jeu. Ces interactions sont en lecture seule et ne modifient pas les données Smash stockées.

L'avantage pratique de l'amiibo Greninja réside dans l'interaction répétée. Il fonctionne comme un partenaire d'entraînement persistant, transportant les progrès à travers les sessions et les systèmes de la même génération. La figurine sert également d'objet d'exposition représentant l'interprétation Smash du Pokémon. Sa valeur est à la fois mécanique et collectionnable, sans exagérer l'un ou l'autre aspect.

En résumé, l'amiibo Greninja de la série Super Smash Bros. offre un entraînement structuré de personnage, un stockage de données et de petits bonus inter-jeux. Son design capture la posture orientée vitesse connue du jeu. Il se tient comme une extension physique d'un combattant numérique, ancré dans la fonction, cohérent à travers les régions, et conçu pour une utilisation continue plutôt que pour un déblocage unique.

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Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

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Joker - numéro 83

L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

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L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

Kazuya - numéro 91

L'amiibo Kazuya de la série Super Smash Bros. étend la fonction du personnage au-delà de l'écran. Il ne s'agit pas d'un simple élément décoratif isolé. Il stocke des données, s'adapte au comportement du joueur et réintègre les jeux compatibles avec des schémas appris. En pratique, il devient un partenaire d'entraînement persistant. La valeur ajoutée réside dans la continuité. Les matchs ne se terminent pas simplement ; ils s'accumulent.

Steve - numéro 89

L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

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L'amiibo Marie – Tenue d'hiver de la collection Super Smash Bros. représente une version saisonnière de l'un des personnages de soutien les plus reconnaissables de Nintendo. Cette figurine n'introduit pas de nouveau personnage, mais elle présente sous un nouveau jour un personnage déjà établi. La valeur ajoutée réside principalement dans sa compatibilité fonctionnelle avec plusieurs consoles Nintendo et dans son interprétation physique de Marie lors d'un moment saisonnier spécifique dans l'univers d'Animal Crossing.

Byleth - numéro 87

L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.