Carte de la chaîne de latence : D'où vient réellement le retard (de bout en bout)
La latence n'est pas un chiffre unique. C'est la somme des étapes allant du périphérique d'entrée aux pixels. Si votre configuration semble lourde, un ou deux maillons de la chaîne en sont généralement responsables.
La chaîne de bout en bout
- Synchronisation du périphérique d'entrée (polling, stabilité sans fil).
- Planification de l'OS/console et charge en arrière-plan.
- Frame pacing du moteur de jeu (pics CPU/GPU).
- File d'attente de rendu et comportement de synchronisation (limites, VRR, logique V-Sync).
- Traitement et réponse de l'affichage (Mode Jeu, fonctionnalités de mouvement).
Ordre de correction (Pratique)
- Activez le Mode Jeu et désactivez les traitements supplémentaires pendant les tests.
- Stabilisez le frame pacing avec une limite réaliste.
- Supprimez la charge en arrière-plan et les superpositions.
- Vérifiez la stabilité du périphérique d'entrée (test filaire pour isoler).
- Ensuite, ajustez le VRR et les paramètres de confort.
Règle : isolez un maillon à la fois. Si vous changez cinq choses, vous n'apprenez rien.
Guides associés
Réduire l'input lag rapidementLa checklist axée sur la stabilité.
Frame PacingLe timing est ce que vous ressentez.
Le Mode Jeu expliquéArrêtez le retard d'affichage caché.
Périphériques d'entréeBases du polling et de la stabilité sans fil.
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