Carte de la chaîne de latence : D'où vient réellement le retard (de bout en bout)

L'input lag est une chaîne. Si vous ne modifiez qu'un seul maillon, vous passez à côté du véritable goulot d'étranglement. Utilisez cette carte pour identifier le délai de bout en bout et le corriger dans le bon ordre.
Publié:
Aleksandar Stajic
Mis à jour: 23 février 2026 à 13:15

La latence n'est pas un chiffre unique. C'est la somme des étapes allant du périphérique d'entrée aux pixels. Si votre configuration semble lourde, un ou deux maillons de la chaîne en sont généralement responsables.

La chaîne de bout en bout

  1. Synchronisation du périphérique d'entrée (polling, stabilité sans fil).
  2. Planification de l'OS/console et charge en arrière-plan.
  3. Frame pacing du moteur de jeu (pics CPU/GPU).
  4. File d'attente de rendu et comportement de synchronisation (limites, VRR, logique V-Sync).
  5. Traitement et réponse de l'affichage (Mode Jeu, fonctionnalités de mouvement).

Ordre de correction (Pratique)

  1. Activez le Mode Jeu et désactivez les traitements supplémentaires pendant les tests.
  2. Stabilisez le frame pacing avec une limite réaliste.
  3. Supprimez la charge en arrière-plan et les superpositions.
  4. Vérifiez la stabilité du périphérique d'entrée (test filaire pour isoler).
  5. Ensuite, ajustez le VRR et les paramètres de confort.

Règle : isolez un maillon à la fois. Si vous changez cinq choses, vous n'apprenez rien.

Guides associés

Réduire l'input lag rapidement

La checklist axée sur la stabilité.

Frame Pacing

Le timing est ce que vous ressentez.

Le Mode Jeu expliqué

Arrêtez le retard d'affichage caché.

Périphériques d'entrée

Bases du polling et de la stabilité sans fil.

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