Lucina - numéro 31

L'amiibo Lucina de la série Super Smash Bros. représente le personnage tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il fonctionne comme une figurine NFC physique qui stocke des données de personnage et interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Concrètement, il s'agit d'une figurine lisible et scriptible qui peut sauvegarder des données d'entraînement dans certains titres. Sa valeur ajoutée réside dans l'extension du gameplay grâce à la personnalisation des personnages, au développement de l'IA et à de petits bonus déblocables dans plusieurs jeux.
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Figures - Team
Mis à jour: 27 février 2026 à 04:01

amiibo Lucina – Série Super Smash Bros.

Le nom « Lucina » ne varie pas de manière significative selon les régions. L'amiibo est sorti en avril 2015 en Amérique du Nord et en Europe, et en décembre 2014 au Japon dans le cadre des premières vagues de la gamme Super Smash Bros. Il appartient à la première génération de figurines de la série Smash qui a introduit le concept d'entraînement des Joueurs Figurines.

La figurine est montée sur le socle noir standard de Smash Bros. avec un élément de support transparent. Lucina se tient droite, son poids légèrement porté vers l'arrière. Son bras droit s'étend vers l'avant, tenant la Falchion dans une fente horizontale contrôlée. La lame est fine et d'un bleu métallique avec des détails dorés à la garde. Sa main gauche repose près de son côté, sa cape flottant derrière elle dans un arc fixe. La tunique bleu foncé, les bottes marron, le diadème doré et la cape doublée de rouge sont rendus dans des tons mats. L'expression est concentrée, neutre. La pose reflète son animation d'attaque avant dans Super Smash Bros., sans exagération, juste en plein mouvement, comme on peut le voir dans le modèle du jeu.

Dans l'univers plus large du jeu, Lucina est originaire de Fire Emblem Awakening sur Nintendo 3DS. Dans ce titre, elle est un personnage clé de l'histoire, voyageant depuis le futur pour modifier une chronologie dévastée. La pose de l'amiibo reflète son identité d'escrimeuse disciplinée plutôt que celle d'une figure héroïque dramatique. La posture communique la préparation, pas le spectacle.

La compatibilité se concentre principalement sur Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U. Dans ces jeux, l'amiibo Lucina peut être utilisé en écriture et entraîné en tant que Joueur Figurine (JF). Les données stockées incluent la progression de niveau jusqu'au niveau 50, les schémas de comportement appris et les configurations d'équipement personnalisées. Une fois entraînée, la figurine peut être transférée entre les versions 3DS et Wii U. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, l'amiibo peut également être entraîné en tant que Joueur Figurine, stockant à nouveau les données de combat directement sur la figurine. La fonctionnalité reste compatible en lecture et en écriture.

La compatibilité supplémentaire inclut des titres tels que Fire Emblem Fates sur Nintendo 3DS, où scanner l'amiibo Lucina débloque Lucina en tant qu'unité recrutable dans « Mon château » après avoir terminé un court défi de combat. Dans Codename S.T.E.A.M. sur Nintendo 3DS, le scan débloque Lucina en tant que personnage jouable. Dans Fire Emblem Warriors sur Nintendo Switch et New Nintendo 3DS, le scan accorde des récompenses aléatoires telles que des armes, des matériaux ou de l'or une fois par jour, avec des récompenses légèrement améliorées lors du scan d'un personnage Fire Emblem. Ces bonus sont fonctionnels mais mesurés.

Dans l'utilisation quotidienne, le principal avantage pratique reste au sein de Smash Bros. lui-même. L'amiibo devient un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Il reflète les habitudes de jeu de manière visible. Ce processus d'apprentissage, sauvegardé à l'intérieur de la figurine, crée une boucle entre le joueur et l'objet. C'est tangible. Il y a quelque chose de direct à le placer sur le lecteur et à voir le personnage entraîné revenir.

En résumé, l'amiibo Lucina de la série Super Smash Bros. offre des extensions de gameplay structurées plutôt qu'une simple valeur décorative. Il stocke des données, transporte la progression entre les systèmes, débloque des personnages spécifiques dans certains titres et fournit de petites récompenses en jeu. Le design de la figurine reste fidèle à son apparence dans Smash, calme et contrôlé. Sa valeur est pratique, constante et liée à une interaction répétée.

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L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.

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L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Liste de contrôle d'identification rapide pour les figurines amiibo

Les figurines amiibo circulent en grand nombre et à travers de nombreuses séries, ce qui fait de l'identification rapide une partie du travail quotidien de collection. Les boîtes, les figurines et les petites différences de fabrication apparaissent encore et encore lors de leur manipulation en vrac. Au fil du temps, quelques points de contrôle pratiques sont devenus courants. Ce sont de simples observations. Pas de la théorie. La liste de contrôle suivante rassemble ces observations sous une forme courte, de style catalogue.

Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

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L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Rééditions d'amiibo – Cycles de sortie, vagues et leur rôle dans l'intégration continue aux jeux de Nintendo

Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages compatibles NFC introduites en novembre 2014. Une réédition, en termes simples, est un nouveau cycle de production d'une figurine déjà sortie sans changements fonctionnels. La puce interne reste la même. Les détails de l'emballage peuvent varier légèrement selon l'année de production, mais l'interaction avec le jeu ne change pas. Les rééditions ne sont donc pas de nouvelles éditions. Ce sont des retours en circulation.

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L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

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