Le VRR bien fait : G-Sync, FreeSync, limites de FPS et scintillement
Le taux de rafraîchissement variable (VRR) synchronise le rafraîchissement de l'écran avec la sortie d'images du jeu. Lorsqu'il est bien configuré, il réduit les déchirements d'image (tearing) et améliore la fluidité. Lorsqu'il est mal configuré, il peut créer du scintillement, de l'instabilité ou une latence étrange.
Qu'est-ce que le VRR (Simple)
- VRR : le taux de rafraîchissement de l'écran change pour suivre la sortie du GPU.
- Plage : le VRR ne fonctionne qu'entre une fenêtre de rafraîchissement minimale et maximale.
- LFC : Low Framerate Compensation (compensation de faible taux d'images), utilisé lorsque les FPS chutent sous le minimum du VRR.
Problèmes courants
- Scintillement dans les scènes sombres (souvent lié au comportement de la dalle et à une sortie d'images instable).
- Micro-saccades dues à un frametime instable (le VRR ne corrige pas un mauvais rythme d'images).
- Déchirements d'image (tearing) parce que le VRR n'est pas réellement actif ou que vous êtes en dehors de la plage VRR.
Ordre de configuration pratique
- Stabilisez d'abord le frametime (limitez le taux d'images si nécessaire).
- Activez le VRR sur l'écran et sur la plateforme (pilote PC ou paramètres de la console).
- Utilisez une limite d'images raisonnable en dessous du rafraîchissement maximal pour éviter les comportements de bordure.
- Testez le scintillement dans les scènes sombres et réduisez les variations d'images instables si nécessaire.
Base de référence rapide pour PC
- Utilisez une limite stable et gardez-la cohérente pour les jeux auxquels vous jouez souvent.
- Évitez de mélanger plusieurs limiteurs d'images en même temps.
- Si un scintillement apparaît, réduisez les variations d'images en baissant un paramètre gourmand ou en utilisant une limite plus stricte.
Base de référence rapide pour console
- Utilisez le mode jeu du téléviseur.
- N'activez le VRR que si votre téléviseur le gère bien (testez le scintillement).
- Privilégiez les modes de performance stables lorsque les modes qualité fluctuent.
Le VRR est un multiplicateur, pas un miracle. Si la sortie du jeu est instable, le VRR montrera l'instabilité plus clairement.
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