Pourquoi les jeux PC saccadent lors de la compilation des shaders — et comment la livraison avancée de shaders change la donne
Les saccades de shaders se produisent lorsqu'un jeu PC doit compiler des programmes GPU au mauvais moment. Microsoft Advanced Shader Delivery déplace une grande partie de ce travail hors du PC du joueur en préparant à l'avance des shaders spécifiques au matériel et en les livrant avec le jeu.


