SSD e stuttering dello streaming: quando i limiti di archiviazione causano picchi di frametime

Lo stuttering da streaming è il caricamento degli asset: archiviazione, decompressione e pressione sulla memoria. Usa questa checklist per identificare i picchi limitati dall'archiviazione e risolverli in ordine.
Pubblicato:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 febbraio 2026 alle ore 15:08

Se i picchi di frametime coincidono con l'ingresso in nuove aree, nuove texture o spostamenti rapidi, si tratta spesso di stuttering da streaming. La causa può essere la velocità di archiviazione, il carico di decompressione o la pressione sulla memoria.

Come individuare lo stuttering da streaming

  • Picchi quando ci si sposta in nuove zone o si effettua un viaggio rapido.
  • I picchi sono correlati al pop-in di texture o asset.
  • I picchi persistono nelle ripetizioni (a differenza dello stuttering degli shader).

Ordine di risoluzione

  1. Chiudere l'attività del disco in background (aggiornamenti, download).
  2. Assicurarsi che il gioco sia su un'unità di archiviazione locale veloce (SSD).
  3. Ridurre le impostazioni che aumentano la pressione sullo streaming (texture estreme).
  4. Se necessario, considerare un aggiornamento dell'archiviazione solo dopo aver confermato il pattern.

Regola: identificare prima il tipo di stuttering. Le soluzioni per lo streaming sono diverse da quelle per lo stuttering degli shader e della CPU.

Guide correlate

Tipi di stuttering

Shader vs CPU vs streaming.

Ordine di risoluzione dello stuttering

Non perdere tempo con la soluzione sbagliata.

Carico in background

Pressione del disco e della CPU in background.

Hardware

Basi di archiviazione e hardware.