SSD e stuttering dello streaming: quando i limiti di archiviazione causano picchi di frametime
Lo stuttering da streaming è il caricamento degli asset: archiviazione, decompressione e pressione sulla memoria. Usa questa checklist per identificare i picchi limitati dall'archiviazione e risolverli in ordine.
Pubblicato:
Aleksandar Stajic
Updated: 21 febbraio 2026 alle ore 15:08
Se i picchi di frametime coincidono con l'ingresso in nuove aree, nuove texture o spostamenti rapidi, si tratta spesso di stuttering da streaming. La causa può essere la velocità di archiviazione, il carico di decompressione o la pressione sulla memoria.
Come individuare lo stuttering da streaming
- Picchi quando ci si sposta in nuove zone o si effettua un viaggio rapido.
- I picchi sono correlati al pop-in di texture o asset.
- I picchi persistono nelle ripetizioni (a differenza dello stuttering degli shader).
Ordine di risoluzione
- Chiudere l'attività del disco in background (aggiornamenti, download).
- Assicurarsi che il gioco sia su un'unità di archiviazione locale veloce (SSD).
- Ridurre le impostazioni che aumentano la pressione sullo streaming (texture estreme).
- Se necessario, considerare un aggiornamento dell'archiviazione solo dopo aver confermato il pattern.
Regola: identificare prima il tipo di stuttering. Le soluzioni per lo streaming sono diverse da quelle per lo stuttering degli shader e della CPU.
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Ordine di risoluzione dello stutteringNon perdere tempo con la soluzione sbagliata.
Carico in backgroundPressione del disco e della CPU in background.
HardwareBasi di archiviazione e hardware.