Vagues amiibo – Fenêtres de sortie mondiales et aperçu des séries depuis 2014

Les amiibo étaient initialement structurés en vagues numérotées, principalement au sein de la gamme Super Smash Bros. de 2014 à 2016. Les sorties ultérieures se sont orientées vers des regroupements par franchise plutôt que vers des numéros de vagues stricts. Ce qui suit est un aperçu chronologique approximatif des principales vagues et de leurs fenêtres de sortie régionales. Les dates reflètent la première apparition en magasin par mois et par année.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 20:59

Vagues amiibo – Fenêtres de sortie générales par série et région

La vague 1 de Super Smash Bros. comprenait Mario, Link, Pikachu, Samus et Kirby. L'Amérique du Nord, l'Europe et l'Australie ont reçu cette vague en novembre 2014. Le Japon a suivi en décembre 2014.

La vague 2 de Super Smash Bros. mettait en vedette Peach, Zelda, Bowser, Diddy Kong et Luigi. L'Amérique du Nord, l'Europe et l'Australie ont vu la sortie en décembre 2014. Le Japon a sorti ce groupe en janvier 2015.

La vague 3 de Super Smash Bros. a apporté Toon Link, Sheik, Ike, Sonic et Mega Man. Les régions occidentales ont été lancées en janvier 2015. Le Japon a suivi en février 2015.

La vague 4 de Super Smash Bros. a introduit des personnages tels que Dracaufeu, Wario, Pac-Man, Lucina et Robin. Le Japon les a sortis en avril 2015. L'Amérique du Nord, l'Europe et l'Australie ont suivi en mai 2015.

Les vagues 5 et 6 de Super Smash Bros., incluant Bowser Jr., Ganondorf, Samus sans armure et Dr. Mario, ont été déployées entre septembre 2015 et mars 2016 dans toutes les régions majeures avec seulement des différences de calendrier mineures.

La vague 1 de la série Super Mario a été lancée simultanément en mars 2015 au Japon, en Amérique du Nord, en Europe et en Australie. Les figurines comprenaient Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad et Bowser.

La vague 1 de Splatoon, composée de la Fille Inkling, du Garçon Inkling et du Calamar, est sortie mondialement en mai 2015. Le calendrier régional était étroitement aligné.

La vague 1 d'Animal Crossing a été lancée en novembre 2015 dans le monde entier. Les figurines comprenaient l'Habitant, Marie et Tom Nook. La série de cartes amiibo a débuté au cours du même mois dans tous les territoires principaux.

La vague The Legend of Zelda: Breath of the Wild, incluant Link (à cheval), Zelda et le Gardien, est sortie mondialement en mars 2017 parallèlement au lancement de la Nintendo Switch. À partir de ce moment, les lancements mondiaux simultanés sont devenus la pratique courante.

Les figurines Super Mario Odyssey — Mario (mariage), Peach (mariage) et Bowser (mariage) — sont sorties mondialement en octobre 2017 avec un délai régional minimal.

Les vagues de DLC de Super Smash Bros. Ultimate entre 2019 et 2023, incluant des personnages tels que Joker, Sephiroth et Kazuya, ont généralement été lancées simultanément au Japon, en Amérique du Nord, en Europe et en Australie, habituellement au cours du même mois.

Les futures vagues annoncées pour 2026, incluant des figurines sur le thème de Super Mario Bros. Wonder et Super Mario Galaxy, sont prévues pour une sortie multi-régionale coordonnée en mars et avril 2026. Le modèle indique un alignement mondial continu plutôt qu'une distribution échelonnée.

Tout au long de la chronologie, les premières vagues ont montré des écarts régionaux mineurs de plusieurs semaines. À partir de 2017, les sorties sont devenues de plus en plus synchronisées. La structure par vagues reste visible dans les lancements groupés, bien que la numérotation ne soit plus mise en avant sur l'emballage.

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Yoshi - numéro 3

Une figurine Yoshi produite pour la gamme d'amiibo Super Smash Bros. Elle existe à la fois en tant qu'objet d'exposition et en tant que matériel de jeu fonctionnel. La valeur ajoutée est pratique : elle permet la progression des personnages dans les titres Smash, débloque des cosmétiques thématiques dans certains jeux et offre de petits bonus récurrents dans d'autres. Aucune complexité cachée. Il s'agit d'une puce NFC à l'intérieur d'une figurine de personnage.

Pikachu - numéro 10

L'amiibo Pikachu de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il fonctionne comme un support de données physique avec une interaction en jeu. Sa valeur ajoutée réside dans l'entraînement, la personnalisation et de petits bonus déblocables à travers les titres Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il contient des données enregistrables et peut être développé au fil du temps.

Fox - numéro 6

L'amiibo Fox de la série Super Smash Bros. représente le pilote de Star Fox dans son design de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données de personnage et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. Pas un objet mystère, pas seulement un jouet décoratif. C'est une figurine lisible et enregistrable dans certains titres.

Villager - numéro 9

L'amiibo Villageois de la série Super Smash Bros. représente le personnage jouable d'Animal Crossing au sein de l'environnement de combat crossover de Nintendo. C'est une figurine NFC physique qui stocke des données de personnage et interagit avec les jeux compatibles. La valeur ajoutée réside dans l'intégration fonctionnelle : stockage des données d'entraînement, contenu déblocable et petits bonus en jeu sur plusieurs systèmes Nintendo.

Rééditions d'amiibo – Cycles de sortie, vagues et leur rôle dans l'intégration continue aux jeux de Nintendo

Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages compatibles NFC introduites en novembre 2014. Une réédition, en termes simples, est un nouveau cycle de production d'une figurine déjà sortie sans changements fonctionnels. La puce interne reste la même. Les détails de l'emballage peuvent varier légèrement selon l'année de production, mais l'interaction avec le jeu ne change pas. Les rééditions ne sont donc pas de nouvelles éditions. Ce sont des retours en circulation.

Donkey Kong - numéro 4

L'amiibo Donkey Kong de la série Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée d'une fonctionnalité NFC intégrée. Il stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. Concrètement, il s'agit d'une représentation physique de Donkey Kong qui peut être entraînée, sauvegardée et réutilisée dans les titres pris en charge. Ce n'est pas un objet de collection passif. Il contient des données de jeu.

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Peach - numéro 2

Un personnage autrefois limité à l'écran se présente comme une figurine physique. L'amiibo Peach de la série Super Smash Bros. transforme les données de jeu stockées en un objet tangible. C'est à la fois un objet d'exposition et une interface. Plastique à l'extérieur, puce NFC à l'intérieur.

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Kirby - numéro 11

L'amiibo Kirby de la série Super Smash Bros. représente le combattant rose tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il fait partie de la première vague de figurines amiibo Smash Bros. sortie en 2014. Le nom ne diffère pas de manière significative entre les régions ; il est vendu simplement sous le nom de "Kirby" en Europe, en Amérique du Nord et au Japon.

Samus - numéro 7

L'amiibo Samus de la collection Super Smash Bros. représente la chasseuse de primes en armure telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke et transfère des données de personnage vers les consoles Nintendo compatibles. Concrètement, il s'agit d'un support de données réinscriptible combiné à une figurine de collection détaillée.