Yoshi - numéro 3

Une figurine Yoshi produite pour la gamme d'amiibo Super Smash Bros. Elle existe à la fois en tant qu'objet d'exposition et en tant que matériel de jeu fonctionnel. La valeur ajoutée est pratique : elle permet la progression des personnages dans les titres Smash, débloque des cosmétiques thématiques dans certains jeux et offre de petits bonus récurrents dans d'autres. Aucune complexité cachée. Il s'agit d'une puce NFC à l'intérieur d'une figurine de personnage.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:19

amiibo Yoshi (série Super Smash Bros.)

Définition

Un amiibo est une figurine Nintendo équipée de la technologie de communication en champ proche (NFC). Lorsqu'elle est scannée sur une console compatible, le système lit les données de personnage stockées et déclenche des fonctions de jeu prédéfinies. Certains jeux peuvent également réécrire des données sur la figurine, comme la sauvegarde d'un profil de combattant entraîné.

Nom sur les marchés de sortie (uniquement là où il diffère)

  • Japon : ヨッシー (Yosshī)
  • Autres régions : Yoshi

Apparence, design, pose

La figurine représente Yoshi en vert vif avec une finition de surface lisse. Des épines dorsales orange courent le long du dos. Une selle rouge est centrée, légèrement plus brillante que le reste du corps. Les chaussures sont marron avec des semelles jaunes, arrondies et épaisses.

La pose suggère un mouvement vers l'avant. Une jambe avance tandis que l'autre supporte le poids. Les bras sont positionnés légèrement vers l'extérieur. La tête tourne doucement sur le côté plutôt que de faire face à l'avant. L'expression est neutre et alerte. La figurine reflète l'illustration officielle du personnage de Yoshi dans Super Smash Bros. de cette période.

Signification dans l'univers du jeu et origine de la pose

À travers les titres de Nintendo, Yoshi apparaît comme compagnon, monture et personnage principal dans sa propre série. Dans Smash, cette identité est réduite à un mouvement clair et une silhouette lisible. La posture de marche utilisée pour l'amiibo s'aligne sur les illustrations promotionnelles de l'ère Smash. Elle communique la mobilité et l'accessibilité sans exagération.

Valeur pratique de la version de la série Super Smash Bros.

La valeur centrale réside dans l'utilisation répétée. Dans Super Smash Bros. Ultimate, Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, le scan de la figurine crée un Combattant amiibo. Ce personnage monte en niveau au fil des combats, s'adapte aux styles de jeu et stocke sa progression directement sur l'amiibo.

Compatibilité et effets par console

  • Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Mario Kart 8 (Wii U) : Débloque un costume de course Mii sur le thème de Yoshi.
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) : Débloque un costume de course Mii sur le thème de Yoshi.
  • Yoshi’s Crafted World (Nintendo Switch) : Débloque un costume spécial sur le thème de Yoshi.
  • Super Mario Odyssey (Nintendo Switch) : Révèle l'emplacement d'une lune de puissance.
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U / Nintendo Switch / Nintendo 3DS) : Fournit des vies supplémentaires (1-Up) en bonus.
  • Mario Party 10 (Wii U) : Débloque des fonctionnalités du mode amiibo Party et permet le stockage de données de jetons.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch) : Accorde une sélection d'objets en jeu une fois par jour.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch) : Accorde des armes et des matériaux une fois par jour.

Conclusion

L'amiibo Yoshi de la série Super Smash Bros. relie le design physique du personnage à des fonctions de jeu concrètes. Son rôle le plus important se situe dans Smash, où les données stockées confèrent à la figurine une identité persistante. Dans d'autres titres, les avantages sont plus limités mais constants. Le concept reste simple : un modèle de personnage reconnaissable doté d'une mémoire fonctionnelle, stable sur l'ensemble des systèmes Nintendo.

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Richter - numéro 82

L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.

Corrin - numéro 59

L'amiibo Corrin de la série Super Smash Bros. représente la version combattante de Corrin telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle. En termes pratiques, cela signifie que la figurine peut stocker des données et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside moins dans la décoration que dans son rôle technique : elle devient un combattant à entraîner, un profil sauvegardé, un adversaire persistant.

Steve - numéro 89

L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Chrom - numéro 80

L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.

Byleth - numéro 87

L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.

Rover

L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

Bayonetta - numéro 61

L'amiibo Bayonetta de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Il stocke des données de combattant, évolue au fil du temps et débloque des éléments spécifiques en jeu. En termes pratiques, il s'agit d'une figurine NFC compatible avec l'écriture. Elle peut être à la fois lue par les jeux compatibles et recevoir des données d'entraînement individuelles.

Alex - numéro 89

L'amiibo Alex de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Minecraft tel qu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée se manifeste le plus clairement là où les données de sauvegarde peuvent être réutilisées.

Young Link - numéro 70

L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.