Yoshi - numéro 3

Une figurine Yoshi produite pour la gamme d'amiibo Super Smash Bros. Elle existe à la fois en tant qu'objet d'exposition et en tant que matériel de jeu fonctionnel. La valeur ajoutée est pratique : elle permet la progression des personnages dans les titres Smash, débloque des cosmétiques thématiques dans certains jeux et offre de petits bonus récurrents dans d'autres. Aucune complexité cachée. Il s'agit d'une puce NFC à l'intérieur d'une figurine de personnage.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:19

amiibo Yoshi (série Super Smash Bros.)

Définition

Un amiibo est une figurine Nintendo équipée de la technologie de communication en champ proche (NFC). Lorsqu'elle est scannée sur une console compatible, le système lit les données de personnage stockées et déclenche des fonctions de jeu prédéfinies. Certains jeux peuvent également réécrire des données sur la figurine, comme la sauvegarde d'un profil de combattant entraîné.

Nom sur les marchés de sortie (uniquement là où il diffère)

  • Japon : ヨッシー (Yosshī)
  • Autres régions : Yoshi

Apparence, design, pose

La figurine représente Yoshi en vert vif avec une finition de surface lisse. Des épines dorsales orange courent le long du dos. Une selle rouge est centrée, légèrement plus brillante que le reste du corps. Les chaussures sont marron avec des semelles jaunes, arrondies et épaisses.

La pose suggère un mouvement vers l'avant. Une jambe avance tandis que l'autre supporte le poids. Les bras sont positionnés légèrement vers l'extérieur. La tête tourne doucement sur le côté plutôt que de faire face à l'avant. L'expression est neutre et alerte. La figurine reflète l'illustration officielle du personnage de Yoshi dans Super Smash Bros. de cette période.

Signification dans l'univers du jeu et origine de la pose

À travers les titres de Nintendo, Yoshi apparaît comme compagnon, monture et personnage principal dans sa propre série. Dans Smash, cette identité est réduite à un mouvement clair et une silhouette lisible. La posture de marche utilisée pour l'amiibo s'aligne sur les illustrations promotionnelles de l'ère Smash. Elle communique la mobilité et l'accessibilité sans exagération.

Valeur pratique de la version de la série Super Smash Bros.

La valeur centrale réside dans l'utilisation répétée. Dans Super Smash Bros. Ultimate, Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, le scan de la figurine crée un Combattant amiibo. Ce personnage monte en niveau au fil des combats, s'adapte aux styles de jeu et stocke sa progression directement sur l'amiibo.

Compatibilité et effets par console

  • Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Mario Kart 8 (Wii U) : Débloque un costume de course Mii sur le thème de Yoshi.
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) : Débloque un costume de course Mii sur le thème de Yoshi.
  • Yoshi’s Crafted World (Nintendo Switch) : Débloque un costume spécial sur le thème de Yoshi.
  • Super Mario Odyssey (Nintendo Switch) : Révèle l'emplacement d'une lune de puissance.
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U / Nintendo Switch / Nintendo 3DS) : Fournit des vies supplémentaires (1-Up) en bonus.
  • Mario Party 10 (Wii U) : Débloque des fonctionnalités du mode amiibo Party et permet le stockage de données de jetons.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch) : Accorde une sélection d'objets en jeu une fois par jour.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch) : Accorde des armes et des matériaux une fois par jour.

Conclusion

L'amiibo Yoshi de la série Super Smash Bros. relie le design physique du personnage à des fonctions de jeu concrètes. Son rôle le plus important se situe dans Smash, où les données stockées confèrent à la figurine une identité persistante. Dans d'autres titres, les avantages sont plus limités mais constants. Le concept reste simple : un modèle de personnage reconnaissable doté d'une mémoire fonctionnelle, stable sur l'ensemble des systèmes Nintendo.

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Incineroar - numéro 79

L'amiibo Félinferno de la collection Super Smash Bros. représente le Pokémon de type Feu inspiré par le catch tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine NFC physique capable de stocker des données de personnage et d'interagir avec les consoles Nintendo compatibles. La valeur ajoutée réside principalement dans son utilisation en tant que Joueur Figurine (JF) entraînable dans Super Smash Bros. Ultimate, où il développe des schémas de comportement basés sur l'interaction avec le joueur.

Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

Byleth - numéro 87

L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.

Mewtwo - numéro 51

L'amiibo Mewtwo de la série Super Smash Bros. représente la version combattant jouable de Mewtwo telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine interactive dotée de la technologie NFC qui peut stocker des données, monter de niveau et s'adapter au comportement du joueur dans les jeux compatibles. En termes pratiques, il s'agit à la fois d'un objet de collection et d'un accessoire de jeu inscriptible.

Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

Ridley - numéro 65

L'amiibo Ridley de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, interagit avec les titres compatibles et devient une partie de l'écosystème de données de jeu du joueur. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine représente Ridley tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et permet la création d'un Joueur Figurine (JF) entraînable qui s'adapte au fil du temps.

Pichu - numéro 72

L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

R.O.B. (Famicom) - numéro 54

L'amiibo R.O.B. aux couleurs de la Famicom est une figurine de personnage de la série Super Smash Bros. qui stocke des données de combattant et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. Il représente la version rouge et blanche du robot telle qu'elle est sortie pour la Family Computer japonaise. Cet amiibo offre des avantages fonctionnels en jeu et des données de personnage persistantes.

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L'amiibo Inkling de la série Super Smash Bros. enrichit le gameplay principalement grâce à sa fonction de combattant figurant entraînable. Il n'est pas seulement décoratif. Il stocke des données, s'adapte en plein combat et devient un adversaire permanent. Sorti en décembre 2018 aux côtés de Super Smash Bros. Ultimate pour Nintendo Switch, il représente le combattant Inkling tel qu'il a été introduit dans l'effectif de Smash.

Kapp’n

L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

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L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.