Yoshi - numéro 3

Une figurine Yoshi produite pour la gamme d'amiibo Super Smash Bros. Elle existe à la fois en tant qu'objet d'exposition et en tant que matériel de jeu fonctionnel. La valeur ajoutée est pratique : elle permet la progression des personnages dans les titres Smash, débloque des cosmétiques thématiques dans certains jeux et offre de petits bonus récurrents dans d'autres. Aucune complexité cachée. Il s'agit d'une puce NFC à l'intérieur d'une figurine de personnage.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:19

amiibo Yoshi (série Super Smash Bros.)

Définition

Un amiibo est une figurine Nintendo équipée de la technologie de communication en champ proche (NFC). Lorsqu'elle est scannée sur une console compatible, le système lit les données de personnage stockées et déclenche des fonctions de jeu prédéfinies. Certains jeux peuvent également réécrire des données sur la figurine, comme la sauvegarde d'un profil de combattant entraîné.

Nom sur les marchés de sortie (uniquement là où il diffère)

  • Japon : ヨッシー (Yosshī)
  • Autres régions : Yoshi

Apparence, design, pose

La figurine représente Yoshi en vert vif avec une finition de surface lisse. Des épines dorsales orange courent le long du dos. Une selle rouge est centrée, légèrement plus brillante que le reste du corps. Les chaussures sont marron avec des semelles jaunes, arrondies et épaisses.

La pose suggère un mouvement vers l'avant. Une jambe avance tandis que l'autre supporte le poids. Les bras sont positionnés légèrement vers l'extérieur. La tête tourne doucement sur le côté plutôt que de faire face à l'avant. L'expression est neutre et alerte. La figurine reflète l'illustration officielle du personnage de Yoshi dans Super Smash Bros. de cette période.

Signification dans l'univers du jeu et origine de la pose

À travers les titres de Nintendo, Yoshi apparaît comme compagnon, monture et personnage principal dans sa propre série. Dans Smash, cette identité est réduite à un mouvement clair et une silhouette lisible. La posture de marche utilisée pour l'amiibo s'aligne sur les illustrations promotionnelles de l'ère Smash. Elle communique la mobilité et l'accessibilité sans exagération.

Valeur pratique de la version de la série Super Smash Bros.

La valeur centrale réside dans l'utilisation répétée. Dans Super Smash Bros. Ultimate, Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, le scan de la figurine crée un Combattant amiibo. Ce personnage monte en niveau au fil des combats, s'adapte aux styles de jeu et stocke sa progression directement sur l'amiibo.

Compatibilité et effets par console

  • Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) : Crée et stocke un combattant amiibo entraînable.
  • Mario Kart 8 (Wii U) : Débloque un costume de course Mii sur le thème de Yoshi.
  • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) : Débloque un costume de course Mii sur le thème de Yoshi.
  • Yoshi’s Crafted World (Nintendo Switch) : Débloque un costume spécial sur le thème de Yoshi.
  • Super Mario Odyssey (Nintendo Switch) : Révèle l'emplacement d'une lune de puissance.
  • Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U / Nintendo Switch / Nintendo 3DS) : Fournit des vies supplémentaires (1-Up) en bonus.
  • Mario Party 10 (Wii U) : Débloque des fonctionnalités du mode amiibo Party et permet le stockage de données de jetons.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch) : Accorde une sélection d'objets en jeu une fois par jour.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch) : Accorde des armes et des matériaux une fois par jour.

Conclusion

L'amiibo Yoshi de la série Super Smash Bros. relie le design physique du personnage à des fonctions de jeu concrètes. Son rôle le plus important se situe dans Smash, où les données stockées confèrent à la figurine une identité persistante. Dans d'autres titres, les avantages sont plus limités mais constants. Le concept reste simple : un modèle de personnage reconnaissable doté d'une mémoire fonctionnelle, stable sur l'ensemble des systèmes Nintendo.

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Lucas - numéro 53

L'amiibo Lucas de la collection Super Smash Bros. représente le combattant jouable tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U. Il s'agit d'une figurine de personnage utilisant la technologie NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. L'intérêt pratique réside dans le stockage des données du combattant et le déblocage de petits bonus en jeu là où ils sont pris en charge.

Steve - numéro 89

L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

Pokémon Trainer - numéro 74

L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Chrom - numéro 80

L'amiibo Chrom de la collection Super Smash Bros. donne au personnage une forme physique tout en ajoutant une utilité fonctionnelle sur les consoles Nintendo compatibles. Il n'est pas uniquement décoratif. Il stocke des données lorsqu'il est pris en charge et débloque du contenu en jeu défini. Sa valeur pratique repose sur sa fonction d'entraînement dans Super Smash Bros. Ultimate et sur des bonus mineurs dans certains titres Fire Emblem.

R.O.B. (Famicom) - numéro 54

L'amiibo R.O.B. aux couleurs de la Famicom est une figurine de personnage de la série Super Smash Bros. qui stocke des données de combattant et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. Il représente la version rouge et blanche du robot telle qu'elle est sortie pour la Family Computer japonaise. Cet amiibo offre des avantages fonctionnels en jeu et des données de personnage persistantes.

Rover

L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

Mabel

L'amiibo Layette appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing. Elle représente la hérissonne couturière liée à la boutique de vêtements qui apparaît tout au long de la série. La figurine n'introduit pas de nouveau personnage. Elle transfère un rôle de boutique établi dans un format scannable pour les consoles Nintendo compatibles.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

Digby

Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

Byleth - numéro 87

L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.

Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

Inkling - numéro 64

L'amiibo Inkling de la série Super Smash Bros. enrichit le gameplay principalement grâce à sa fonction de combattant figurant entraînable. Il n'est pas seulement décoratif. Il stocke des données, s'adapte en plein combat et devient un adversaire permanent. Sorti en décembre 2018 aux côtés de Super Smash Bros. Ultimate pour Nintendo Switch, il représente le combattant Inkling tel qu'il a été introduit dans l'effectif de Smash.