Samus - numéro 7

L'amiibo Samus de la collection Super Smash Bros. représente la chasseuse de primes en armure telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke et transfère des données de personnage vers les consoles Nintendo compatibles. Concrètement, il s'agit d'un support de données réinscriptible combiné à une figurine de collection détaillée.
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Figures - Team
Mis à jour: 27 février 2026 à 18:12

amiibo Samus – Série Super Smash Bros.

Le nom ne diffère pas de manière significative entre les régions. Il est commercialisé sous le nom de « Samus » en Europe, en Amérique du Nord et au Japon. L'image de marque de la série reste cohérente dans le monde entier sous le nom de Super Smash Bros.

Cet amiibo peut être à la fois lu et écrit dans les titres compatibles tels que Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Wii U, et plus tard Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch. Dans les autres jeux pris en charge, il fonctionne en lecture seule, débloquant des bonus prédéfinis sans sauvegarder de nouvelles données de personnage.

La figurine représente Samus Aran dans sa Combinaison de Puissance orange et rouge. La surface de l'armure est brillante avec des plaques segmentées visibles au niveau des épaules et du torse. Le bras droit forme le canon de bras, incliné légèrement vers l'avant. Le bras gauche est plié, le poing serré. La posture est large et stable, les genoux légèrement fléchis. La pose reflète sa position de combat standard dans Super Smash Bros., une position neutre mais prête plutôt qu'une phase d'attaque exagérée. Elle reflète sa représentation de longue date dans la série Metroid, en particulier son design tel qu'on le voit dans Metroid: Other M et les rendus promotionnels ultérieurs utilisés à l'époque de la Wii U.

Dans l'univers du jeu, Samus représente un ton différent par rapport aux autres personnages de Nintendo. Elle est originaire de la série Metroid, sortie pour la première fois sur le Nintendo Entertainment System. Sa présence dans Super Smash Bros. depuis l'épisode sur Nintendo 64 l'a établie comme faisant partie de l'effectif principal des crossovers de Nintendo. La pose de l'amiibo suit cette identité établie : calme, blindée, fonctionnelle.

La compatibilité inclut Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS), Super Smash Bros. for Wii U (Wii U) et Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch). Après avoir été scannée, Samus peut être entraînée en tant que Joueur Figurine (JF). Le personnage gagne des points d'expérience, s'adapte aux styles de combat et peut apprendre des stratégies personnalisées. Les données sont sauvegardées directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate, l'amiibo peut également recevoir des Esprits pour améliorer l'attaque, la défense ou des attributs spécifiques.

Dans Metroid: Samus Returns (Nintendo 3DS), scanner l'amiibo Samus débloque une réserve d'Aéion et du contenu de galerie supplémentaire. Dans Metroid Dread (Nintendo Switch), il octroie un réservoir d'énergie supplémentaire lors du premier scan et une capacité de missiles additionnelle lors des scans quotidiens suivants. Dans ces cas, l'amiibo est en lecture seule ; aucune donnée de jeu n'est réécrite.

Une compatibilité supplémentaire apparaît dans des titres tels que Mario Kart 8 (Wii U) et Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), où le scan débloque un costume de course Mii sur le thème de Samus. Dans ces applications, l'amiibo fonctionne en lecture seule.

La valeur ajoutée est claire lors d'une utilisation répétée. Dans Smash Bros., la figurine devient un partenaire d'entraînement persistant dont la progression est physiquement liée à l'objet. Dans les titres Metroid, elle étend les ressources de manière structurée. Dans d'autres jeux, elle débloque des éléments cosmétiques liés à l'identité de Samus. La fonctionnalité reste cohérente sur tous les systèmes dotés d'un support NFC.

En tant qu'objet, l'amiibo Samus combine présence d'exposition et stockage de données sans complication excessive. La sculpture reflète le langage de conception établi du personnage. La fonction technique reste simple : scanner, débloquer, entraîner là où c'est possible. Il se situe entre l'objet de collection et l'outil. Pas abstrait. Simplement mis en œuvre.

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Joker - numéro 83

L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Ice Climbers - numéro 68

L'amiibo Ice Climbers de la série Super Smash Bros. représente une unité de combattant jouable composée de deux personnages, Popo et Nana. Il fonctionne comme une figurine NFC interactive capable de stocker des données et d'évoluer au sein des jeux compatibles. Sorti en septembre 2019, cet amiibo est arrivé relativement tard dans la gamme Super Smash Bros. Le nom ne différait pas de manière significative selon les régions ; il a été commercialisé de manière cohérente sous le nom de “Ice Climbers” en Amérique du Nord, en Europe et au Japon.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

Byleth - numéro 87

L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.

Inkling - numéro 64

L'amiibo Inkling de la série Super Smash Bros. enrichit le gameplay principalement grâce à sa fonction de combattant figurant entraînable. Il n'est pas seulement décoratif. Il stocke des données, s'adapte en plein combat et devient un adversaire permanent. Sorti en décembre 2018 aux côtés de Super Smash Bros. Ultimate pour Nintendo Switch, il représente le combattant Inkling tel qu'il a été introduit dans l'effectif de Smash.

Cloud - Player 2 - numéro 58

L'amiibo Cloud – Joueur 2 de la série Super Smash Bros. représente la version en costume alternatif de Cloud tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant que figurine NFC fonctionnelle, elle stocke des données de personnage et interagit avec les jeux compatibles. Son utilité pratique réside dans l'entraînement, la sauvegarde et le transfert d'un profil de combattant personnalisé sur les systèmes pris en charge.

Pichu - numéro 72

L'amiibo Pichu de la collection Super Smash Bros. est une figurine de personnage dotée de la fonctionnalité NFC. Il représente Pichu tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et se connecte aux consoles Nintendo compatibles. La figurine n'est pas seulement décorative. Elle stocke des données et peut enregistrer la progression dans les jeux compatibles.