Link - numéro 5

L'amiibo Link de la série Super Smash Bros. représente la version de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique avec une fonctionnalité de données intégrée. Le nom du personnage ne diffère pas de manière significative selon les régions ; il est vendu simplement sous le nom de “Link” en Europe, en Amérique du Nord et au Japon.
Publié:
Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:15

amiibo Link – Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine dotée d'une puce NFC intégrée. Il peut être scanné par les consoles Nintendo compatibles pour débloquer du contenu en jeu ou interagir avec des logiciels. Dans Super Smash Bros., cet amiibo Link peut être enregistré et entraîné. Dans les autres titres compatibles, il est généralement en lecture seule.

Design, apparence et pose

La figurine représente Link dans une posture de combat. Son corps est légèrement penché vers l'avant. Le bras gauche tient le Bouclier d'Hylia, levé en position défensive. Le bras droit tend l'Épée de Légende vers l'extérieur, inclinée en diagonale. L'épée est translucide sur le tranchant de la lame, avec une garde et une poignée bien définies. L'expression est concentrée mais neutre.

Il porte la tunique bleue utilisée dans Super Smash Bros., associée à des bottes et des gantelets marron. La ceinture et les sangles sont sculptées avec une texture visible. Le bonnet flotte vers l'arrière, suggérant le mouvement. La pose reflète sa posture de combat standard de Super Smash Bros., et non celle d'un titre Zelda spécifique. Elle transpose ses animations d'attente et d'attaque du jeu en une figurine statique. Cela lie clairement l'amiibo à son origine Smash Bros. plutôt qu'à un seul épisode de Zelda.

Rôle et signification dans l'univers du jeu

Link est un personnage originaire de la série The Legend of Zelda. Dans Super Smash Bros., il fait office de combattant polyvalent avec des attaques à l'épée et des projectiles. La version amiibo reflète ce style de combat hybride. Elle porte l'identité d'un personnage emblématique de Nintendo placé au sein d'un système de combat crossover. La pose choisie souligne la préparation et l'équilibre entre l'offensive et la défense.

Compatibilité et fonctionnalités

Nintendo 3DS – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS : L'amiibo peut être enregistré et entraîné. Il devient un amiibo Combattant (FP). Le personnage progresse jusqu'au niveau 50, s'adapte au comportement du joueur et peut apprendre des schémas de jeu. Des équipements personnalisés peuvent être assignés. Les données sont stockées directement sur l'amiibo.

Wii U – Super Smash Bros. for Wii U : Mêmes fonctionnalités que sur Nintendo 3DS. L'amiibo peut être entraîné, personnalisé et sauvegardé. Les données de combat restent stockées sur la figurine.

Nintendo Switch – Super Smash Bros. Ultimate : L'amiibo est entièrement compatible. Il peut être entraîné à nouveau en tant qu'amiibo Combattant. Les données existantes des précédents titres Smash peuvent être transférées et ajustées. Les esprits et les schémas de comportement peuvent être influencés. L'accès en écriture est pris en charge.

Wii U – Hyrule Warriors : L'amiibo est en lecture seule. Le scanner permet d'obtenir aléatoirement des matériaux, des armes ou des rubis une fois par jour. Aucune donnée de personnage n'est stockée.

Nintendo Switch – Hyrule Warriors: Definitive Edition : Fonctionnalité de lecture seule. Des récompenses quotidiennes telles que des armes ou des matériaux d'artisanat sont débloquées.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Lecture seule. Le scanner peut débloquer des armes, des boucliers, des flèches ou un coffre contenant des objets thématiques. Les récompenses sont aléatoires au sein d'une sélection définie.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Lecture seule. Fonctionnalité similaire à Breath of the Wild. Des matériaux, des armes et des motifs de tissu pour le paravoile peuvent être débloqués.

Valeur ajoutée

La valeur ajoutée réside dans la persistance. Dans Super Smash Bros., la figurine devient un profil de combattant enregistré. Elle évolue au fil du temps et reflète les matchs accumulés. En dehors de Smash, elle agit comme un mécanisme de déblocage répétable pour des objets et des bonus. Le même objet passe d'un système à l'autre et conserve les données sélectionnées.

Physiquement, elle sert de pièce d'exposition représentant l'incarnation de Link dans Smash. Numériquement, elle fonctionne à la fois comme support de stockage et clé d'accès. L'interaction est directe : scanner, confirmer, recevoir du contenu ou charger les données du combattant. Pas d'abstraction, pas de couche cachée.

En résumé, l'amiibo Link de la série Super Smash Bros. allie figurine et fonctionnalité. Il reflète une version spécifique de Link dans un cadre de crossover et étend cette présence à plusieurs titres Nintendo. Les avantages restent constants au fil des années : combattant entraînable dans Smash, source de déblocages quotidiens dans les titres Zelda, support de données stable à travers les générations de consoles.