Link - numéro 5

L'amiibo Link de la série Super Smash Bros. représente la version de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique avec une fonctionnalité de données intégrée. Le nom du personnage ne diffère pas de manière significative selon les régions ; il est vendu simplement sous le nom de “Link” en Europe, en Amérique du Nord et au Japon.
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Figures - Team
Mis à jour: 27 février 2026 à 18:15

amiibo Link – Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine dotée d'une puce NFC intégrée. Il peut être scanné par les consoles Nintendo compatibles pour débloquer du contenu en jeu ou interagir avec des logiciels. Dans Super Smash Bros., cet amiibo Link peut être enregistré et entraîné. Dans les autres titres compatibles, il est généralement en lecture seule.

Design, apparence et pose

La figurine représente Link dans une posture de combat. Son corps est légèrement penché vers l'avant. Le bras gauche tient le Bouclier d'Hylia, levé en position défensive. Le bras droit tend l'Épée de Légende vers l'extérieur, inclinée en diagonale. L'épée est translucide sur le tranchant de la lame, avec une garde et une poignée bien définies. L'expression est concentrée mais neutre.

Il porte la tunique bleue utilisée dans Super Smash Bros., associée à des bottes et des gantelets marron. La ceinture et les sangles sont sculptées avec une texture visible. Le bonnet flotte vers l'arrière, suggérant le mouvement. La pose reflète sa posture de combat standard de Super Smash Bros., et non celle d'un titre Zelda spécifique. Elle transpose ses animations d'attente et d'attaque du jeu en une figurine statique. Cela lie clairement l'amiibo à son origine Smash Bros. plutôt qu'à un seul épisode de Zelda.

Rôle et signification dans l'univers du jeu

Link est un personnage originaire de la série The Legend of Zelda. Dans Super Smash Bros., il fait office de combattant polyvalent avec des attaques à l'épée et des projectiles. La version amiibo reflète ce style de combat hybride. Elle porte l'identité d'un personnage emblématique de Nintendo placé au sein d'un système de combat crossover. La pose choisie souligne la préparation et l'équilibre entre l'offensive et la défense.

Compatibilité et fonctionnalités

Nintendo 3DS – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS : L'amiibo peut être enregistré et entraîné. Il devient un amiibo Combattant (FP). Le personnage progresse jusqu'au niveau 50, s'adapte au comportement du joueur et peut apprendre des schémas de jeu. Des équipements personnalisés peuvent être assignés. Les données sont stockées directement sur l'amiibo.

Wii U – Super Smash Bros. for Wii U : Mêmes fonctionnalités que sur Nintendo 3DS. L'amiibo peut être entraîné, personnalisé et sauvegardé. Les données de combat restent stockées sur la figurine.

Nintendo Switch – Super Smash Bros. Ultimate : L'amiibo est entièrement compatible. Il peut être entraîné à nouveau en tant qu'amiibo Combattant. Les données existantes des précédents titres Smash peuvent être transférées et ajustées. Les esprits et les schémas de comportement peuvent être influencés. L'accès en écriture est pris en charge.

Wii U – Hyrule Warriors : L'amiibo est en lecture seule. Le scanner permet d'obtenir aléatoirement des matériaux, des armes ou des rubis une fois par jour. Aucune donnée de personnage n'est stockée.

Nintendo Switch – Hyrule Warriors: Definitive Edition : Fonctionnalité de lecture seule. Des récompenses quotidiennes telles que des armes ou des matériaux d'artisanat sont débloquées.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Lecture seule. Le scanner peut débloquer des armes, des boucliers, des flèches ou un coffre contenant des objets thématiques. Les récompenses sont aléatoires au sein d'une sélection définie.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Lecture seule. Fonctionnalité similaire à Breath of the Wild. Des matériaux, des armes et des motifs de tissu pour le paravoile peuvent être débloqués.

Valeur ajoutée

La valeur ajoutée réside dans la persistance. Dans Super Smash Bros., la figurine devient un profil de combattant enregistré. Elle évolue au fil du temps et reflète les matchs accumulés. En dehors de Smash, elle agit comme un mécanisme de déblocage répétable pour des objets et des bonus. Le même objet passe d'un système à l'autre et conserve les données sélectionnées.

Physiquement, elle sert de pièce d'exposition représentant l'incarnation de Link dans Smash. Numériquement, elle fonctionne à la fois comme support de stockage et clé d'accès. L'interaction est directe : scanner, confirmer, recevoir du contenu ou charger les données du combattant. Pas d'abstraction, pas de couche cachée.

En résumé, l'amiibo Link de la série Super Smash Bros. allie figurine et fonctionnalité. Il reflète une version spécifique de Link dans un cadre de crossover et étend cette présence à plusieurs titres Nintendo. Les avantages restent constants au fil des années : combattant entraînable dans Smash, source de déblocages quotidiens dans les titres Zelda, support de données stable à travers les générations de consoles.

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Pokémon Trainer - numéro 74

L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Ivysaur - numéro 76

L'amiibo Herbizarre de la série Super Smash Bros. représente l'évolution intermédiaire du Pokémon classique de type Plante au sein de la gamme de jeux de combat crossover de Nintendo. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui peut être scannée dans des jeux compatibles. En termes pratiques, il stocke des données, apprend en jouant et débloque des éléments de jeu définis selon le logiciel utilisé. Aucun mystère là-dessous. C'est un outil d'entraînement, un objet de collection et un accessoire fonctionnel.

Rééditions d'amiibo – Cycles de sortie, vagues et leur rôle dans l'intégration continue aux jeux de Nintendo

Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages compatibles NFC introduites en novembre 2014. Une réédition, en termes simples, est un nouveau cycle de production d'une figurine déjà sortie sans changements fonctionnels. La puce interne reste la même. Les détails de l'emballage peuvent varier légèrement selon l'année de production, mais l'interaction avec le jeu ne change pas. Les rééditions ne sont donc pas de nouvelles éditions. Ce sont des retours en circulation.

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Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

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Rover

L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

Snake - numéro 75

L'amiibo Snake de la collection Super Smash Bros. étend les systèmes d'entraînement et de personnalisation de Super Smash Bros. Ultimate. Il représente Solid Snake dans son apparence crossover et fonctionne comme un combattant FIG entraînable. L'intérêt pratique réside dans les données de personnage persistantes, les schémas de comportement enregistrés et de petits bonus fonctionnels dans les titres Nintendo compatibles.