Link - numéro 5

L'amiibo Link de la série Super Smash Bros. représente la version de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique avec une fonctionnalité de données intégrée. Le nom du personnage ne diffère pas de manière significative selon les régions ; il est vendu simplement sous le nom de “Link” en Europe, en Amérique du Nord et au Japon.
Publié:
Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:15

amiibo Link – Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine dotée d'une puce NFC intégrée. Il peut être scanné par les consoles Nintendo compatibles pour débloquer du contenu en jeu ou interagir avec des logiciels. Dans Super Smash Bros., cet amiibo Link peut être enregistré et entraîné. Dans les autres titres compatibles, il est généralement en lecture seule.

Design, apparence et pose

La figurine représente Link dans une posture de combat. Son corps est légèrement penché vers l'avant. Le bras gauche tient le Bouclier d'Hylia, levé en position défensive. Le bras droit tend l'Épée de Légende vers l'extérieur, inclinée en diagonale. L'épée est translucide sur le tranchant de la lame, avec une garde et une poignée bien définies. L'expression est concentrée mais neutre.

Il porte la tunique bleue utilisée dans Super Smash Bros., associée à des bottes et des gantelets marron. La ceinture et les sangles sont sculptées avec une texture visible. Le bonnet flotte vers l'arrière, suggérant le mouvement. La pose reflète sa posture de combat standard de Super Smash Bros., et non celle d'un titre Zelda spécifique. Elle transpose ses animations d'attente et d'attaque du jeu en une figurine statique. Cela lie clairement l'amiibo à son origine Smash Bros. plutôt qu'à un seul épisode de Zelda.

Rôle et signification dans l'univers du jeu

Link est un personnage originaire de la série The Legend of Zelda. Dans Super Smash Bros., il fait office de combattant polyvalent avec des attaques à l'épée et des projectiles. La version amiibo reflète ce style de combat hybride. Elle porte l'identité d'un personnage emblématique de Nintendo placé au sein d'un système de combat crossover. La pose choisie souligne la préparation et l'équilibre entre l'offensive et la défense.

Compatibilité et fonctionnalités

Nintendo 3DS – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS : L'amiibo peut être enregistré et entraîné. Il devient un amiibo Combattant (FP). Le personnage progresse jusqu'au niveau 50, s'adapte au comportement du joueur et peut apprendre des schémas de jeu. Des équipements personnalisés peuvent être assignés. Les données sont stockées directement sur l'amiibo.

Wii U – Super Smash Bros. for Wii U : Mêmes fonctionnalités que sur Nintendo 3DS. L'amiibo peut être entraîné, personnalisé et sauvegardé. Les données de combat restent stockées sur la figurine.

Nintendo Switch – Super Smash Bros. Ultimate : L'amiibo est entièrement compatible. Il peut être entraîné à nouveau en tant qu'amiibo Combattant. Les données existantes des précédents titres Smash peuvent être transférées et ajustées. Les esprits et les schémas de comportement peuvent être influencés. L'accès en écriture est pris en charge.

Wii U – Hyrule Warriors : L'amiibo est en lecture seule. Le scanner permet d'obtenir aléatoirement des matériaux, des armes ou des rubis une fois par jour. Aucune donnée de personnage n'est stockée.

Nintendo Switch – Hyrule Warriors: Definitive Edition : Fonctionnalité de lecture seule. Des récompenses quotidiennes telles que des armes ou des matériaux d'artisanat sont débloquées.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Lecture seule. Le scanner peut débloquer des armes, des boucliers, des flèches ou un coffre contenant des objets thématiques. Les récompenses sont aléatoires au sein d'une sélection définie.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Lecture seule. Fonctionnalité similaire à Breath of the Wild. Des matériaux, des armes et des motifs de tissu pour le paravoile peuvent être débloqués.

Valeur ajoutée

La valeur ajoutée réside dans la persistance. Dans Super Smash Bros., la figurine devient un profil de combattant enregistré. Elle évolue au fil du temps et reflète les matchs accumulés. En dehors de Smash, elle agit comme un mécanisme de déblocage répétable pour des objets et des bonus. Le même objet passe d'un système à l'autre et conserve les données sélectionnées.

Physiquement, elle sert de pièce d'exposition représentant l'incarnation de Link dans Smash. Numériquement, elle fonctionne à la fois comme support de stockage et clé d'accès. L'interaction est directe : scanner, confirmer, recevoir du contenu ou charger les données du combattant. Pas d'abstraction, pas de couche cachée.

En résumé, l'amiibo Link de la série Super Smash Bros. allie figurine et fonctionnalité. Il reflète une version spécifique de Link dans un cadre de crossover et étend cette présence à plusieurs titres Nintendo. Les avantages restent constants au fil des années : combattant entraînable dans Smash, source de déblocages quotidiens dans les titres Zelda, support de données stable à travers les générations de consoles.

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Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

Sora - numéro 93

L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.

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Isabelle - numéro 73

L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

Mythra - numéro 92

L'amiibo Mythra de la série Super Smash Bros. représente l'Aegis de l'élément lumière telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il prolonge le jeu au-delà de l'écran en créant un profil de données de combattant persistant qui peut être entraîné, stocké et transféré. La valeur ajoutée ne réside pas uniquement dans la décoration, mais dans la fonctionnalité : la figurine devient un partenaire CPU évolutif qui se développe en fonction de l'interaction avec le joueur.

Kapp’n

L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

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