Link - numéro 5

L'amiibo Link de la série Super Smash Bros. représente la version de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique avec une fonctionnalité de données intégrée. Le nom du personnage ne diffère pas de manière significative selon les régions ; il est vendu simplement sous le nom de “Link” en Europe, en Amérique du Nord et au Japon.
Publié:
Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:15

amiibo Link – Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine dotée d'une puce NFC intégrée. Il peut être scanné par les consoles Nintendo compatibles pour débloquer du contenu en jeu ou interagir avec des logiciels. Dans Super Smash Bros., cet amiibo Link peut être enregistré et entraîné. Dans les autres titres compatibles, il est généralement en lecture seule.

Design, apparence et pose

La figurine représente Link dans une posture de combat. Son corps est légèrement penché vers l'avant. Le bras gauche tient le Bouclier d'Hylia, levé en position défensive. Le bras droit tend l'Épée de Légende vers l'extérieur, inclinée en diagonale. L'épée est translucide sur le tranchant de la lame, avec une garde et une poignée bien définies. L'expression est concentrée mais neutre.

Il porte la tunique bleue utilisée dans Super Smash Bros., associée à des bottes et des gantelets marron. La ceinture et les sangles sont sculptées avec une texture visible. Le bonnet flotte vers l'arrière, suggérant le mouvement. La pose reflète sa posture de combat standard de Super Smash Bros., et non celle d'un titre Zelda spécifique. Elle transpose ses animations d'attente et d'attaque du jeu en une figurine statique. Cela lie clairement l'amiibo à son origine Smash Bros. plutôt qu'à un seul épisode de Zelda.

Rôle et signification dans l'univers du jeu

Link est un personnage originaire de la série The Legend of Zelda. Dans Super Smash Bros., il fait office de combattant polyvalent avec des attaques à l'épée et des projectiles. La version amiibo reflète ce style de combat hybride. Elle porte l'identité d'un personnage emblématique de Nintendo placé au sein d'un système de combat crossover. La pose choisie souligne la préparation et l'équilibre entre l'offensive et la défense.

Compatibilité et fonctionnalités

Nintendo 3DS – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS : L'amiibo peut être enregistré et entraîné. Il devient un amiibo Combattant (FP). Le personnage progresse jusqu'au niveau 50, s'adapte au comportement du joueur et peut apprendre des schémas de jeu. Des équipements personnalisés peuvent être assignés. Les données sont stockées directement sur l'amiibo.

Wii U – Super Smash Bros. for Wii U : Mêmes fonctionnalités que sur Nintendo 3DS. L'amiibo peut être entraîné, personnalisé et sauvegardé. Les données de combat restent stockées sur la figurine.

Nintendo Switch – Super Smash Bros. Ultimate : L'amiibo est entièrement compatible. Il peut être entraîné à nouveau en tant qu'amiibo Combattant. Les données existantes des précédents titres Smash peuvent être transférées et ajustées. Les esprits et les schémas de comportement peuvent être influencés. L'accès en écriture est pris en charge.

Wii U – Hyrule Warriors : L'amiibo est en lecture seule. Le scanner permet d'obtenir aléatoirement des matériaux, des armes ou des rubis une fois par jour. Aucune donnée de personnage n'est stockée.

Nintendo Switch – Hyrule Warriors: Definitive Edition : Fonctionnalité de lecture seule. Des récompenses quotidiennes telles que des armes ou des matériaux d'artisanat sont débloquées.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Lecture seule. Le scanner peut débloquer des armes, des boucliers, des flèches ou un coffre contenant des objets thématiques. Les récompenses sont aléatoires au sein d'une sélection définie.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Lecture seule. Fonctionnalité similaire à Breath of the Wild. Des matériaux, des armes et des motifs de tissu pour le paravoile peuvent être débloqués.

Valeur ajoutée

La valeur ajoutée réside dans la persistance. Dans Super Smash Bros., la figurine devient un profil de combattant enregistré. Elle évolue au fil du temps et reflète les matchs accumulés. En dehors de Smash, elle agit comme un mécanisme de déblocage répétable pour des objets et des bonus. Le même objet passe d'un système à l'autre et conserve les données sélectionnées.

Physiquement, elle sert de pièce d'exposition représentant l'incarnation de Link dans Smash. Numériquement, elle fonctionne à la fois comme support de stockage et clé d'accès. L'interaction est directe : scanner, confirmer, recevoir du contenu ou charger les données du combattant. Pas d'abstraction, pas de couche cachée.

En résumé, l'amiibo Link de la série Super Smash Bros. allie figurine et fonctionnalité. Il reflète une version spécifique de Link dans un cadre de crossover et étend cette présence à plusieurs titres Nintendo. Les avantages restent constants au fil des années : combattant entraînable dans Smash, source de déblocages quotidiens dans les titres Zelda, support de données stable à travers les générations de consoles.

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Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Mabel

L'amiibo Layette appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing. Elle représente la hérissonne couturière liée à la boutique de vêtements qui apparaît tout au long de la série. La figurine n'introduit pas de nouveau personnage. Elle transfère un rôle de boutique établi dans un format scannable pour les consoles Nintendo compatibles.

Squirtle - numéro 77

L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

Timmy & Tommy

L'amiibo Méli & Mélo appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie la figurine physique aux jeux Nintendo compatibles. Scanner la figurine ne modifie pas radicalement le gameplay, mais cela offre systématiquement des interactions liées aux personnages. La valeur de cet amiibo réside principalement dans sa capacité à invoquer les jumeaux commerçants dans les titres compatibles et à débloquer de petits éléments thématiques qui leur sont liés.

Terry - numéro 86

L'amiibo Terry de la série Super Smash Bros. représente une figurine de combattant jouable dotée de la fonctionnalité NFC. Il s'agit d'un modèle physique de personnage combiné à une puce de données. En termes pratiques, il peut stocker des données d'entraînement et interagir avec les jeux Nintendo compatibles. Ce n'est pas seulement une statue décorative, ni un objet de collection passif. Il fonctionne comme une figurine pouvant être lue et modifiée dans les titres pris en charge.

Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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Parmi les premières figurines amiibo Animal Crossing, Digby occupe une position un peu plus discrète. La figurine représente l'assistant poli connu pour son travail au bureau de l'administration municipale de la série. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo ne modifie pas radicalement un jeu. Au lieu de cela, il débloque de petites interactions, des scènes supplémentaires ou des apparitions de personnages qui relient différents titres Animal Crossing. Sa valeur est subtile. Il prolonge la présence d'un personnage familier à travers plusieurs jeux Nintendo.

Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

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