Link - numéro 5

L'amiibo Link de la série Super Smash Bros. représente la version de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il s'agit d'une figurine NFC physique avec une fonctionnalité de données intégrée. Le nom du personnage ne diffère pas de manière significative selon les régions ; il est vendu simplement sous le nom de “Link” en Europe, en Amérique du Nord et au Japon.
Publié:
Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:15

amiibo Link – Série Super Smash Bros.

Définition : Un amiibo est une figurine dotée d'une puce NFC intégrée. Il peut être scanné par les consoles Nintendo compatibles pour débloquer du contenu en jeu ou interagir avec des logiciels. Dans Super Smash Bros., cet amiibo Link peut être enregistré et entraîné. Dans les autres titres compatibles, il est généralement en lecture seule.

Design, apparence et pose

La figurine représente Link dans une posture de combat. Son corps est légèrement penché vers l'avant. Le bras gauche tient le Bouclier d'Hylia, levé en position défensive. Le bras droit tend l'Épée de Légende vers l'extérieur, inclinée en diagonale. L'épée est translucide sur le tranchant de la lame, avec une garde et une poignée bien définies. L'expression est concentrée mais neutre.

Il porte la tunique bleue utilisée dans Super Smash Bros., associée à des bottes et des gantelets marron. La ceinture et les sangles sont sculptées avec une texture visible. Le bonnet flotte vers l'arrière, suggérant le mouvement. La pose reflète sa posture de combat standard de Super Smash Bros., et non celle d'un titre Zelda spécifique. Elle transpose ses animations d'attente et d'attaque du jeu en une figurine statique. Cela lie clairement l'amiibo à son origine Smash Bros. plutôt qu'à un seul épisode de Zelda.

Rôle et signification dans l'univers du jeu

Link est un personnage originaire de la série The Legend of Zelda. Dans Super Smash Bros., il fait office de combattant polyvalent avec des attaques à l'épée et des projectiles. La version amiibo reflète ce style de combat hybride. Elle porte l'identité d'un personnage emblématique de Nintendo placé au sein d'un système de combat crossover. La pose choisie souligne la préparation et l'équilibre entre l'offensive et la défense.

Compatibilité et fonctionnalités

Nintendo 3DS – Super Smash Bros. for Nintendo 3DS : L'amiibo peut être enregistré et entraîné. Il devient un amiibo Combattant (FP). Le personnage progresse jusqu'au niveau 50, s'adapte au comportement du joueur et peut apprendre des schémas de jeu. Des équipements personnalisés peuvent être assignés. Les données sont stockées directement sur l'amiibo.

Wii U – Super Smash Bros. for Wii U : Mêmes fonctionnalités que sur Nintendo 3DS. L'amiibo peut être entraîné, personnalisé et sauvegardé. Les données de combat restent stockées sur la figurine.

Nintendo Switch – Super Smash Bros. Ultimate : L'amiibo est entièrement compatible. Il peut être entraîné à nouveau en tant qu'amiibo Combattant. Les données existantes des précédents titres Smash peuvent être transférées et ajustées. Les esprits et les schémas de comportement peuvent être influencés. L'accès en écriture est pris en charge.

Wii U – Hyrule Warriors : L'amiibo est en lecture seule. Le scanner permet d'obtenir aléatoirement des matériaux, des armes ou des rubis une fois par jour. Aucune donnée de personnage n'est stockée.

Nintendo Switch – Hyrule Warriors: Definitive Edition : Fonctionnalité de lecture seule. Des récompenses quotidiennes telles que des armes ou des matériaux d'artisanat sont débloquées.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Breath of the Wild : Lecture seule. Le scanner peut débloquer des armes, des boucliers, des flèches ou un coffre contenant des objets thématiques. Les récompenses sont aléatoires au sein d'une sélection définie.

Nintendo Switch – The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom : Lecture seule. Fonctionnalité similaire à Breath of the Wild. Des matériaux, des armes et des motifs de tissu pour le paravoile peuvent être débloqués.

Valeur ajoutée

La valeur ajoutée réside dans la persistance. Dans Super Smash Bros., la figurine devient un profil de combattant enregistré. Elle évolue au fil du temps et reflète les matchs accumulés. En dehors de Smash, elle agit comme un mécanisme de déblocage répétable pour des objets et des bonus. Le même objet passe d'un système à l'autre et conserve les données sélectionnées.

Physiquement, elle sert de pièce d'exposition représentant l'incarnation de Link dans Smash. Numériquement, elle fonctionne à la fois comme support de stockage et clé d'accès. L'interaction est directe : scanner, confirmer, recevoir du contenu ou charger les données du combattant. Pas d'abstraction, pas de couche cachée.

En résumé, l'amiibo Link de la série Super Smash Bros. allie figurine et fonctionnalité. Il reflète une version spécifique de Link dans un cadre de crossover et étend cette présence à plusieurs titres Nintendo. Les avantages restent constants au fil des années : combattant entraînable dans Smash, source de déblocages quotidiens dans les titres Zelda, support de données stable à travers les générations de consoles.

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K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.

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L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

Hero - numéro 84

L'amiibo du Héros de la série Super Smash Bros. représente le Héros par défaut tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC physique qui peut stocker des données de jeu et interagir avec les consoles Nintendo compatibles. En termes simples, c'est à la fois un objet de collection et une réplique fonctionnelle de personnage en jeu. La valeur ajoutée réside dans sa capacité à créer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) qui se développe au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

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L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

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L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

Richter - numéro 82

L'amiibo Richter de la série Super Smash Bros. représente l'héritier Belmont tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui peut stocker des données de personnage et interagir avec les logiciels Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique, sa valeur pratique réside dans sa capacité à générer et à entraîner un Joueur Figurine (JF) dans les titres pris en charge. La figurine est sortie en janvier 2019.