Bases des câbles et ports d'affichage : résoudre les problèmes de handshake 120Hz, VRR et HDR
Si vous ne pouvez pas activer le 120Hz, le VRR ou le HDR, le problème ne vient souvent pas de la console ou du PC — c'est la négociation (handshake). Un mauvais port, un mauvais câble ou un mode d'entrée incorrect désactive les fonctionnalités sans avertissement.
Vérifications de base
- Utilisez le port HDMI/DP approprié qui prend en charge l'ensemble des fonctionnalités.
- Activez le mode d'entrée amélioré/avancé de l'écran si nécessaire.
- Activez le Mode Jeu sur cette entrée spécifique.
- Confirmez que les paramètres de sortie de l'appareil (fréquence/résolution) correspondent à l'écran.
- Testez à nouveau après une reconnexion propre ou un cycle d'alimentation si la négociation est bloquée.
Symptômes courants
- Option 120Hz manquante ou grisée.
- Le commutateur VRR existe mais ne fait rien.
- Le HDR semble incorrect ou ne s'active pas de manière cohérente.
Règle : vérifiez d'abord le port + le mode + la fréquence. Les fonctionnalités ne fonctionnent pas sur la mauvaise entrée.
Guides associés
Configuration d'affichage Console vs PCBase de référence pour éviter les erreurs de fréquence et de mode.
Guide de configuration VRRBases de l'activation et de la stabilité du VRR.
Le HDR qui compteQuand le HDR aide et quand il nuit à la lisibilité.
Le Mode Jeu expliquéLe réglage unique qui empêche la latence cachée.
Related Articles
Corrections des saccades de streaming de stockage : quand les ressources ne suivent plus
Les saccades de streaming surviennent lors du chargement de nouvelles zones : limites de stockage, de décompression ou de streaming d'assets. Utilisez cet ordre de résolution avant de baisser tous les paramètres graphiques.
Background Load Killers : La checklist PC qui élimine la sensation de lourdeur aléatoire
Si le même jeu semble fluide un jour et lourd le lendemain, soupçonnez la charge en arrière-plan. Cette checklist élimine les coupables courants : superpositions, synchronisation, analyses et pics de planification.
Chaîne de l'input lag en profondeur : où le retard s'accumule réellement (du clic au photon)
L'input lag est une chaîne : périphérique, OS, boucle de jeu, file d'attente de rendu, affichage. Découvrez où le retard s'accumule et comment le réduire en stabilisant le timing et en supprimant les traitements cachés.
BFI et Strobing : Netteté vs Scintillement vs Latence (Le compromis honnête)
Le BFI/strobing peut améliorer la netteté, mais il peut aussi ajouter du scintillement, réduire la luminosité et désactiver le VRR. Utilisez ce guide pour décider si le compromis en vaut la peine.
Corriger l'input lag rapidement : La checklist sans placebo (Affichage, Timing, Charge en arrière-plan)
Arrêtez de deviner. Cette checklist isole les causes réelles de l'input lag : le traitement de l'affichage, le timing instable et la charge en arrière-plan — dans le bon ordre.
Matrice de décision HDR vs SDR : quand le HDR aide et quand le SDR l'emporte
Le HDR n'est pas toujours meilleur. Utilisez cette matrice de décision simple pour choisir le HDR ou le SDR par jeu en fonction de la lisibilité, de la stabilité et du comportement réel de votre écran.
Saccades de streaming : stockage, décompression et profil des saccades
Les saccades de streaming sont liées au chargement des ressources : nouvelles zones, nouvelles textures, saccades périodiques. Apprenez à reconnaître le schéma, ce qu'il faut changer en premier et quelles mises à niveau aident réellement.
Réalité du cache de shaders : ce qu'il corrige, ce qu'il ne corrige pas et pourquoi les saccades reviennent
Le cache de shaders peut réduire les saccades de compilation répétées, mais il ne corrigera pas les pics CPU ou les saccades de streaming. Découvrez ce qu'il fait réellement et comment le tester correctement.
Checklist routeur pour le gaming : les 10 réglages qui empêchent les pics
La plupart des routeurs sont performants pour le jeu si vous supprimez les générateurs de pics. Utilisez cette simple liste de contrôle : gestion des files d'attente, Wi-Fi sain et comportement stable sous charge.
Modes audio des consoles : Stéréo, Surround et pourquoi le mode Auto échoue souvent
Les modes audio automatiques peuvent modifier vos repères en pleine session. Découvrez comment les modes audio des consoles interagissent avec les jeux et les casques, et comment verrouiller un mode stable pour une direction lisible.
Manette filaire vs sans fil : latence, stabilité et le véritable compromis
Le filaire n'est pas toujours plus rapide, mais il est souvent plus stable. Découvrez ce qui change réellement entre les manettes filaires et sans fil et comment choisir la configuration offrant un ressenti constant.
Pièges du 120 Hz sur console : Pourquoi le 120 peut sembler moins bon que le 60
120Hz ne donne une meilleure sensation que si la chaîne est correcte. Mauvais mode, mauvaise poignée de main de rafraîchissement, rythme instable ou VRR défectueux peuvent faire que 120Hz donne une pire sensation que 60Hz stable.