L'HDR qui compte : rendez l'HDR utilisable, pas délavé
Le HDR devrait améliorer les détails des hautes lumières et la profondeur. Lorsqu'il semble délavé ou bouché, le calibrage et le mappage tonal s'opposent.
Échecs courants du HDR
- Image délavée (mauvaise plage/mappage tonal).
- Noirs bouchés (contraste trop agressif).
- Hautes lumières ternes (luminosité de crête limitée ou mauvais réglages).
- Interface utilisateur illisible (mauvais équilibre du blanc papier).
Ordre de correction (minimal)
- Confirmez que le HDR est activé de bout en bout (système + écran + jeu).
- Réglez une luminosité et un blanc papier cohérents ; donnez la priorité à la lisibilité de l'interface.
- Ajustez le mappage tonal une fois, puis arrêtez de modifier plusieurs couches.
- Validez avec une scène lumineuse et une scène sombre.
Le HDR qui compte est stable, lisible et cohérent — pas un mode de démonstration.
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