Chaîne de latence : d'où vient réellement le retard (de bout en bout)
Le retard n'est pas un paramètre unique. C'est une chaîne : périphérique d'entrée → système → jeu → régularité des images (frame pacing) → affichage → (pour le jeu en ligne) réseau. Si vous ne cartographiez pas la chaîne, vous réparerez le mauvais maillon.
La chaîne de latence (Simple)
- Entrée : manette/souris, taux d'interrogation (polling), sans fil vs filaire.
- Système : charge en arrière-plan, planification, mode d'alimentation.
- Jeu : latence du moteur, réglages, comportement de la file d'attente de rendu.
- Timing : régularité des images (frame pacing) et limites de FPS.
- Affichage : mode, traitement, rafraîchissement, VRR.
Comment déboguer sans interférences
- Corrigez d'abord la base de l'affichage (Mode Jeu, rafraîchissement correct).
- Stabilisez la régularité des images (limitez pour la cohérence).
- Supprimez la charge en arrière-plan et testez à nouveau.
- Ensuite seulement, ajustez les variables d'entrée (polling, zones mortes, courbes).
Règle : corrigez d'abord la source de retard la plus importante et la plus constante. N'ajustez pas les entrées tant que le timing est instable.
Guides associés
PlaybooksCorrections étape par étape pour de meilleures sensations.
Frame PacingLe timing est un maillon majeur.
Le Mode Jeu expliquéLe traitement de l'affichage est souvent le coupable.
Base de référence des contrôlesAjustez seulement après avoir obtenu la stabilité.
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