Mr. Game & Watch - numéro 45

L'amiibo Mr. Game & Watch de la collection Super Smash Bros. se distingue par sa forme physique et son utilisation. Sa valeur ajoutée est pratique. Il crée un combattant à entraîner dans les titres compatibles et conserve les données de comportement directement sur la figurine. L'objet est de forme minimaliste, tout en étant fonctionnel dans son application.
Publié:
Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 02:23

amiibo Mr. Game & Watch – Collection Super Smash Bros.

Définition

Un amiibo est une figurine physique compatible NFC produite par Nintendo. Elle peut être scannée par des systèmes compatibles pour débloquer du contenu. Dans certains jeux, elle stocke également des données réécrites sur la figurine. L'amiibo Mr. Game & Watch appartient à la gamme Super Smash Bros. et fonctionne principalement comme une figurine de combattant à entraîner (FP).

Nom et sortie

Le nom ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est commercialisé à l'échelle internationale sous le nom de Mr. Game & Watch.

  • Septembre 2015 – Japon
  • Septembre 2015 – Amérique du Nord
  • Octobre 2015 – Europe

Capacité de lecture et d'écriture

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, Super Smash Bros. for Wii U et Super Smash Bros. Ultimate, la figurine prend en charge les fonctionnalités de lecture et d'écriture. Elle stocke la progression du niveau du combattant, les schémas de comportement appris et, dans les titres précédents, l'équipement personnalisé. Dans d'autres jeux compatibles, l'amiibo fonctionne en lecture seule et débloque des bonus prédéfinis sans stocker de nouvelles données.

Design, apparence et pose

La figurine est complètement plate et réalisée en plastique noir plein. Elle ressemble à une silhouette physique plutôt qu'à un personnage sculpté. Les détails de surface sont minimaux. L'œil en forme de point et le contour simple reproduisent l'apparence originale de l'ère LCD. Une pièce de support transparente stabilise la structure fine par l'arrière.

La pose standard montre Mr. Game & Watch légèrement penché vers l'avant avec une jambe levée et les bras tendus, reflétant sa posture d'animation neutre dans Super Smash Bros. La sortie comprend des panneaux de pose interchangeables représentant une cloche (Juge), une poêle à frire (Chef) et un parachute (attaque spéciale haute). Ces panneaux peuvent être fixés sur la même figurine de base, modifiant l'apparence de l'exposition sans changer la fonction.

Rôle et origine de la pose

Mr. Game & Watch est originaire des premiers appareils portables Game & Watch de Nintendo sortis en 1980. Le personnage représentait diverses professions à travers différents mini-jeux. Dans Super Smash Bros., il apparaît comme un représentant rétro avec une animation bidimensionnelle intentionnellement rigide. L'amiibo préserve cette philosophie de conception. La construction plate n'est pas une limitation mais une référence directe au matériau d'origine.

Compatibilité des jeux et effets

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS – Nintendo 3DS

  • Crée un Joueur Figurine (FP) à entraîner
  • Stocke la progression de niveau jusqu'au niveau 50
  • Enregistre le comportement de combat appris
  • Stocke l'équipement personnalisé

Super Smash Bros. for Wii U – Wii U

  • Crée un Joueur Figurine (FP) à entraîner
  • Stocke la progression et le comportement
  • Données transférables entre les versions Wii U et 3DS

Super Smash Bros. Ultimate – Nintendo Switch

  • Crée un Joueur Figurine (JF) entraînable
  • Apprend des actions du joueur
  • Stocke la progression et les tendances de l'IA
  • Conserve la progression directement sur la figurine

Mario Kart 8 – Wii U

  • Débloque une tenue de course Mii sur le thème de Mr. Game & Watch

Mario Kart 8 Deluxe – Nintendo Switch

  • Débloque la même tenue de course Mii thématique

Super Mario Maker – Wii U

  • Débloque un sprite de costume Champignon Mystère 8 bits de Mr. Game & Watch

Valeur pratique

Le principal avantage apparaît dans les titres Super Smash Bros. L'amiibo fonctionne comme un personnage IA persistant qui évolue au fil des matchs. L'entraînement influence ses réactions et ses tendances. En dehors de Smash, il sert de clé pour des déblocages cosmétiques. La simplicité physique reflète l'origine du personnage et reste cohérente avec son rôle dans le catalogue Nintendo plus large.

Conclusion

L'amiibo Mr. Game & Watch de la série Super Smash Bros. combine un design physique minimaliste avec une fonctionnalité numérique pratique. Il stocke les données du combattant là où elles sont prises en charge et débloque du contenu thématique dans certains titres. Sa construction plate reflète ses racines historiques. Sa valeur ajoutée devient évidente à travers la progression sauvegardée et le comportement adaptatif de l'IA plutôt qu'à travers des détails décoratifs.

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Joker - numéro 83

L'amiibo Joker de la série Super Smash Bros. élargit la gamme de figurines NFC avec un personnage qui, à l'origine, n'appartenait pas au propre catalogue de Nintendo. Il représente Joker tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. La figurine fonctionne comme un support de données interactif. Elle peut être lue et écrite, ce qui signifie qu'elle stocke les données du combattant et apprend grâce à une utilisation répétée dans les titres compatibles.

Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

Tom Nook

Au sein de la gamme de figurines amiibo Animal Crossing, l'amiibo Tom Nook représente l'un des personnages centraux de la série. La figurine est apparue lors de la première vague d'amiibo dédiés à Animal Crossing. La date de sortie a légèrement varié selon les régions, mais se situe globalement en novembre 2015. La figurine arbore les traits de Tom Nook, un personnage présent depuis les tout premiers titres d'Animal Crossing et dont le rôle a lentement évolué de commerçant à organisateur des infrastructures de la vie du village. L'amiibo fonctionne principalement comme une clé de personnage : le scanner place Tom Nook dans plusieurs jeux Nintendo compatibles, débloquant de petites interactions, du contenu de personnage ou des bonus thématiques.

Rover

L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

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L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.

Sephiroth - numéro 90

L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.

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Lottie

L'amiibo Lou appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée durant la phase initiale du programme amiibo de Nintendo. Elle représente le petit personnage de loutre connu du bureau de décoration dans Animal Crossing: Happy Home Designer. Comme les autres figurines de cette série, l'objet contient une petite puce NFC. Lorsqu'elle est scannée par des consoles Nintendo compatibles, la figurine lie le personnage aux systèmes de jeu et débloque de petits éléments de contenu associé.

Byleth - numéro 87

L'amiibo Byleth de la série Super Smash Bros. prolonge le personnage au-delà de l'écran. Il sert d'interface physique entre la figurine et le logiciel. La puce NFC intégrée permet aux consoles Nintendo compatibles de lire et, dans certains cas précis, d'écrire des données. C'est à la fois un objet de collection et un support de stockage.

Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

K.K.

L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.