Ness - numéro 34

L'amiibo Ness de la collection Super Smash Bros. représente le combattant jouable tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Il fonctionne comme une figurine NFC interactive. Sa valeur ajoutée réside principalement dans sa capacité d'entraînement au sein des titres compatibles et dans le déblocage de petits bonus spécifiques au personnage à travers une sélection de jeux Nintendo.
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Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 03:53

amiibo Ness – Série Super Smash Bros.

Définition, pour faire court : il s'agit d'une figurine en plastique dotée d'une puce NFC intégrée. Elle peut stocker des données lorsqu'elle est utilisée dans les jeux compatibles. Dans Super Smash Bros., elle devient ce qu'on appelle un Joueur Figurine (JF), apprenant des matchs et ajustant son comportement au fil du temps. En dehors de Smash, elle déclenche des bonus prédéfinis. Rien de mystique là-dedans. C'est du matériel qui interagit avec un logiciel.

Le nom « Ness » ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le même nom de personnage en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en février 2015 au Japon et en Amérique du Nord, et en mars 2015 en Europe. Elle appartient aux premières vagues de la gamme d'amiibo Super Smash Bros.

L'amiibo est compatible en lecture et en écriture dans les logiciels pris en charge. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), ainsi que dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), il peut stocker des données de combattant. Dans d'autres titres, il est généralement en lecture seule et débloque du contenu fixe.

Visuellement, la figurine montre Ness dans une posture penchée vers l'avant. Il porte sa casquette de baseball rouge avec une visière bleue tournée vers l'avant, un t-shirt rayé jaune et bleu, un short bleu, des chaussettes blanches et des baskets rouges. Un petit sac à dos est visible sur son dos. Sa main droite est légèrement tendue vers l'avant, les doigts ouverts, comme s'il préparait un mouvement PSI. Le bras gauche est plié près du torse. La base est la plateforme noire standard de Super Smash Bros. avec une pièce de support transparente stabilisant la pose.

La pose reflète sa posture neutre et sa préparation au PSI dans Super Smash Bros., plutôt qu'une image directe d'EarthBound sur la Super Nintendo Entertainment System. Dans l'univers plus large du jeu, Ness est originaire d'EarthBound (connu sous le nom de Mother 2 au Japon). Dans Smash, il représente la série EarthBound et ses capacités psychiques, en particulier PK Fire et PK Thunder. La figurine capture cette identité de manière sobre. Pas de mouvement exagéré, plutôt un moment juste avant l'action.

Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U, scanner l'amiibo crée un combattant personnalisable qui monte jusqu'au niveau 50. Il apprend du comportement du joueur, peut être équipé d'esprits (dans Ultimate) ou d'équipements personnalisés (dans les versions Wii U/3DS), et conserve ses données de progression. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut également être entraîné, recevoir une tendance de personnalité et être utilisé dans des combats d'amiibo. C'est là que la valeur pratique est la plus visible : une utilisation répétée modifie les performances de la figurine.

Dans d'autres titres compatibles sur Nintendo 3DS, Wii U et Nintendo Switch, l'amiibo Ness débloque des bonus mineurs. Dans des jeux tels que Mario Kart 8 (Wii U) et Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), le scanner débloque un costume de course Mii basé sur le thème EarthBound. Dans Yoshi’s Woolly World (Wii U) et Poochy & Yoshi’s Woolly World (Nintendo 3DS), il génère un motif Yoshi inspiré des couleurs de Ness. Dans Super Mario Maker (Wii U), il débloque un costume de Champignon Mystère ressemblant à Ness. Les fonctions sont fixes et ne stockent pas de données supplémentaires.

Sur l'ensemble des systèmes, la compatibilité inclut la Nintendo 3DS, la Wii U et la Nintendo Switch, selon le titre. L'interaction principale reste dans Super Smash Bros. Le reste correspond à des déblocages contrôlés. De petits ajouts, mais clairement liés au personnage.

En résumé, l'amiibo Ness offre une fonctionnalité en jeu mesurable dans Super Smash Bros. grâce à l'entraînement et au stockage de données. En dehors de Smash, il débloque des extras thématiques qui font référence à la série EarthBound. La figurine elle-même reflète fidèlement le personnage, avec une posture calme mais prête à l'action. Sa valeur est pratique et spécifique au personnage. Pas seulement décorative, ni purement numérique. Elle se situe entre l'objet d'étagère et les données de combattant sauvegardées.

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Sora - numéro 93

L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.

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Alex - numéro 89

L'amiibo Alex de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Minecraft tel qu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée se manifeste le plus clairement là où les données de sauvegarde peuvent être réutilisées.

Dark Samus - numéro 81

L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.

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Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages basées sur la technologie NFC, commercialisées par Nintendo depuis 2014. En termes simples, ce sont des objets de collection physiques qui stockent des données et interagissent avec des jeux compatibles. Le concept est technique mais pas compliqué : une petite puce à l'intérieur de la figurine communique avec une console. Ce qui s'est développé autour de cette fonction, cependant, est un système structuré d'éditions, de vagues et de rééditions qui reflètent l'histoire des jeux de Nintendo.

Pyra - numéro 92

L'amiibo Pyra de la série Super Smash Bros. représente Pyra telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC dotée d'une mémoire interne. En termes simples, les jeux compatibles peuvent la lire, et certains peuvent également y écrire des données. L'intérêt est pratique : elle peut transporter des données de combattant sauvegardées et peut déclencher des vérifications de déverrouillage lorsqu'un jeu prend en charge les fonctionnalités amiibo.

Kicks

L'amiibo Blaise appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors du début de l'expansion de l'écosystème de figurines NFC de Nintendo. Comme les autres personnages de cette série, la figurine fonctionne comme une clé physique qui se connecte aux jeux Nintendo compatibles via le NFC. Lorsqu'il est scanné, l'amiibo lie le personnage Blaise à différents systèmes en jeu. Sa valeur pratique est simple : il permet aux joueurs d'accéder à des interactions spécifiques au personnage, de petits déblocages ou du contenu thématique selon le titre pris en charge.

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L'amiibo Link enfant de la série Super Smash Bros. représente la version enfant de Link telle qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Au-delà de sa présence physique en tant qu'objet de collection, sa valeur principale réside dans l'interaction en jeu, le stockage de données et l'entraînement de personnages au sein des titres compatibles.

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