Ness - numéro 34
amiibo Ness – Série Super Smash Bros.
Définition, pour faire court : il s'agit d'une figurine en plastique dotée d'une puce NFC intégrée. Elle peut stocker des données lorsqu'elle est utilisée dans les jeux compatibles. Dans Super Smash Bros., elle devient ce qu'on appelle un Joueur Figurine (JF), apprenant des matchs et ajustant son comportement au fil du temps. En dehors de Smash, elle déclenche des bonus prédéfinis. Rien de mystique là-dedans. C'est du matériel qui interagit avec un logiciel.
Le nom « Ness » ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le même nom de personnage en Amérique du Nord, en Europe et au Japon. La figurine est sortie en février 2015 au Japon et en Amérique du Nord, et en mars 2015 en Europe. Elle appartient aux premières vagues de la gamme d'amiibo Super Smash Bros.
L'amiibo est compatible en lecture et en écriture dans les logiciels pris en charge. Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), ainsi que dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch), il peut stocker des données de combattant. Dans d'autres titres, il est généralement en lecture seule et débloque du contenu fixe.
Visuellement, la figurine montre Ness dans une posture penchée vers l'avant. Il porte sa casquette de baseball rouge avec une visière bleue tournée vers l'avant, un t-shirt rayé jaune et bleu, un short bleu, des chaussettes blanches et des baskets rouges. Un petit sac à dos est visible sur son dos. Sa main droite est légèrement tendue vers l'avant, les doigts ouverts, comme s'il préparait un mouvement PSI. Le bras gauche est plié près du torse. La base est la plateforme noire standard de Super Smash Bros. avec une pièce de support transparente stabilisant la pose.
La pose reflète sa posture neutre et sa préparation au PSI dans Super Smash Bros., plutôt qu'une image directe d'EarthBound sur la Super Nintendo Entertainment System. Dans l'univers plus large du jeu, Ness est originaire d'EarthBound (connu sous le nom de Mother 2 au Japon). Dans Smash, il représente la série EarthBound et ses capacités psychiques, en particulier PK Fire et PK Thunder. La figurine capture cette identité de manière sobre. Pas de mouvement exagéré, plutôt un moment juste avant l'action.
Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U, scanner l'amiibo crée un combattant personnalisable qui monte jusqu'au niveau 50. Il apprend du comportement du joueur, peut être équipé d'esprits (dans Ultimate) ou d'équipements personnalisés (dans les versions Wii U/3DS), et conserve ses données de progression. Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, il peut également être entraîné, recevoir une tendance de personnalité et être utilisé dans des combats d'amiibo. C'est là que la valeur pratique est la plus visible : une utilisation répétée modifie les performances de la figurine.
Dans d'autres titres compatibles sur Nintendo 3DS, Wii U et Nintendo Switch, l'amiibo Ness débloque des bonus mineurs. Dans des jeux tels que Mario Kart 8 (Wii U) et Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), le scanner débloque un costume de course Mii basé sur le thème EarthBound. Dans Yoshi’s Woolly World (Wii U) et Poochy & Yoshi’s Woolly World (Nintendo 3DS), il génère un motif Yoshi inspiré des couleurs de Ness. Dans Super Mario Maker (Wii U), il débloque un costume de Champignon Mystère ressemblant à Ness. Les fonctions sont fixes et ne stockent pas de données supplémentaires.
Sur l'ensemble des systèmes, la compatibilité inclut la Nintendo 3DS, la Wii U et la Nintendo Switch, selon le titre. L'interaction principale reste dans Super Smash Bros. Le reste correspond à des déblocages contrôlés. De petits ajouts, mais clairement liés au personnage.
En résumé, l'amiibo Ness offre une fonctionnalité en jeu mesurable dans Super Smash Bros. grâce à l'entraînement et au stockage de données. En dehors de Smash, il débloque des extras thématiques qui font référence à la série EarthBound. La figurine elle-même reflète fidèlement le personnage, avec une posture calme mais prête à l'action. Sa valeur est pratique et spécifique au personnage. Pas seulement décorative, ni purement numérique. Elle se situe entre l'objet d'étagère et les données de combattant sauvegardées.
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