Pac-Man - numéro 35
amiibo Pac-Man – Collection Super Smash Bros.
Définition. Un amiibo est une figurine équipée d'une puce NFC. Elle peut être lue et, selon le jeu, faire l'objet d'une écriture. Dans les titres Super Smash Bros., la figurine devient un combattant entraînable. Les données sont sauvegardées directement sur la puce. L'amiibo Pac-Man suit ce format standard sans dérogation.
Nom. Le nom du produit ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le nom d'« amiibo Pac-Man » au sein de la marque Super Smash Bros. Series en Amérique du Nord, en Europe et au Japon.
Période de sortie. La figurine est sortie en mai 2015 au Japon, suivie par l'Amérique du Nord et l'Europe à la fin du mois de mai 2015. Le calendrier de distribution a légèrement varié selon les régions, bien que la fenêtre de sortie soit restée dans le même mois.
Capacité de lecture/écriture. L'amiibo Pac-Man prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture dans les titres Super Smash Bros. compatibles. Dans les autres jeux, il est généralement en lecture seule, débloquant du contenu prédéfini sans stocker de nouvelles données.
Conception physique. La figurine présente Pac-Man dans son interprétation 3D moderne plutôt que sous sa forme d'arcade plate. Le corps est une sphère jaune brillante avec des yeux définis et une large bouche rouge. Il porte des gants orange et des bottes rouges. La pose le montre légèrement penché vers l'avant, un poing tendu, l'autre bras tiré vers l'arrière. La posture suggère un mouvement vers l'avant. L'expression est ouverte et énergique, mais contrôlée. La base suit la plateforme noire standard de Super Smash Bros. avec le logo de la série en or.
Origine et signification de la pose. La posture ressemble aux illustrations promotionnelles de Pac-Man utilisées lors de son inclusion dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle reflète sa transition d'icône d'arcade classique à combattant actif. Le gant levé et l'inclinaison vers l'avant communiquent l'engagement plutôt que la passivité. Dans l'univers plus large du jeu, Pac-Man représente l'histoire des débuts de l'arcade et l'héritage de Bandai Namco. Sa présence dans Smash relie cet héritage de l'arcade à la plateforme de crossover de Nintendo.
Compatibilité et fonctionnalités. Sur Nintendo 3DS et Wii U, dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné en combattant aux côtés ou contre des joueurs humains. Les statistiques augmentent avec le temps. Le comportement s'adapte aux schémas répétés. Des objets d'équipement peuvent être assignés et sauvegardés. Les données sont réécrites sur la puce de l'amiibo.
Sur Nintendo Switch, dans Super Smash Bros. Ultimate, la fonctionnalité se poursuit sous une forme étendue. L'amiibo génère un combattant entraînable qui peut atteindre le niveau 50. Des esprits peuvent être assignés. La figurine conserve les tendances apprises et les ajustements de statistiques. Elle peut être transférée entre systèmes. La courbe de progression est visible au fil du temps, particulièrement dans les réactions défensives et l'utilisation de la récupération.
Dans d'autres titres Nintendo compatibles sur Wii U, 3DS et Switch, l'amiibo Pac-Man débloque généralement des bonus mineurs tels que des costumes, des objets supplémentaires ou des récompenses quotidiennes. Ces interactions sont en lecture seule. La figurine agit comme une clé plutôt que comme un dispositif de stockage dans ces cas-là.
Valeur ajoutée. Le bénéfice mesurable réside dans la persistance. Les données d'entraînement restent attachées à la figurine physique. Le personnage évolue différemment selon l'exposition aux matchs. Cela produit des variations entre les unités. Il existe également une valeur de collection liée au statut historique de Pac-Man dans la culture du jeu vidéo, mais la fonction opérationnelle reste le composant central.
Conclusion. L'amiibo Pac-Man de la collection Super Smash Bros. combine une conception physique stable avec une fonctionnalité NFC pratique. Il fonctionne de manière fiable sur les systèmes pris en charge. Sa force principale est le système de combattant entraînable au sein des titres Smash, où la progression stockée crée une continuité. La figurine reflète les origines de l'arcade tout en fonctionnant au sein du matériel Nintendo moderne. Un petit objet, mais structurellement intégré dans de multiples environnements de jeu.
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