Pac-Man - numéro 35
amiibo Pac-Man – Collection Super Smash Bros.
Définition. Un amiibo est une figurine équipée d'une puce NFC. Elle peut être lue et, selon le jeu, faire l'objet d'une écriture. Dans les titres Super Smash Bros., la figurine devient un combattant entraînable. Les données sont sauvegardées directement sur la puce. L'amiibo Pac-Man suit ce format standard sans dérogation.
Nom. Le nom du produit ne diffère pas de manière significative selon les régions. Il est vendu sous le nom d'« amiibo Pac-Man » au sein de la marque Super Smash Bros. Series en Amérique du Nord, en Europe et au Japon.
Période de sortie. La figurine est sortie en mai 2015 au Japon, suivie par l'Amérique du Nord et l'Europe à la fin du mois de mai 2015. Le calendrier de distribution a légèrement varié selon les régions, bien que la fenêtre de sortie soit restée dans le même mois.
Capacité de lecture/écriture. L'amiibo Pac-Man prend en charge les fonctions de lecture et d'écriture dans les titres Super Smash Bros. compatibles. Dans les autres jeux, il est généralement en lecture seule, débloquant du contenu prédéfini sans stocker de nouvelles données.
Conception physique. La figurine présente Pac-Man dans son interprétation 3D moderne plutôt que sous sa forme d'arcade plate. Le corps est une sphère jaune brillante avec des yeux définis et une large bouche rouge. Il porte des gants orange et des bottes rouges. La pose le montre légèrement penché vers l'avant, un poing tendu, l'autre bras tiré vers l'arrière. La posture suggère un mouvement vers l'avant. L'expression est ouverte et énergique, mais contrôlée. La base suit la plateforme noire standard de Super Smash Bros. avec le logo de la série en or.
Origine et signification de la pose. La posture ressemble aux illustrations promotionnelles de Pac-Man utilisées lors de son inclusion dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle reflète sa transition d'icône d'arcade classique à combattant actif. Le gant levé et l'inclinaison vers l'avant communiquent l'engagement plutôt que la passivité. Dans l'univers plus large du jeu, Pac-Man représente l'histoire des débuts de l'arcade et l'héritage de Bandai Namco. Sa présence dans Smash relie cet héritage de l'arcade à la plateforme de crossover de Nintendo.
Compatibilité et fonctionnalités. Sur Nintendo 3DS et Wii U, dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, l'amiibo crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné en combattant aux côtés ou contre des joueurs humains. Les statistiques augmentent avec le temps. Le comportement s'adapte aux schémas répétés. Des objets d'équipement peuvent être assignés et sauvegardés. Les données sont réécrites sur la puce de l'amiibo.
Sur Nintendo Switch, dans Super Smash Bros. Ultimate, la fonctionnalité se poursuit sous une forme étendue. L'amiibo génère un combattant entraînable qui peut atteindre le niveau 50. Des esprits peuvent être assignés. La figurine conserve les tendances apprises et les ajustements de statistiques. Elle peut être transférée entre systèmes. La courbe de progression est visible au fil du temps, particulièrement dans les réactions défensives et l'utilisation de la récupération.
Dans d'autres titres Nintendo compatibles sur Wii U, 3DS et Switch, l'amiibo Pac-Man débloque généralement des bonus mineurs tels que des costumes, des objets supplémentaires ou des récompenses quotidiennes. Ces interactions sont en lecture seule. La figurine agit comme une clé plutôt que comme un dispositif de stockage dans ces cas-là.
Valeur ajoutée. Le bénéfice mesurable réside dans la persistance. Les données d'entraînement restent attachées à la figurine physique. Le personnage évolue différemment selon l'exposition aux matchs. Cela produit des variations entre les unités. Il existe également une valeur de collection liée au statut historique de Pac-Man dans la culture du jeu vidéo, mais la fonction opérationnelle reste le composant central.
Conclusion. L'amiibo Pac-Man de la collection Super Smash Bros. combine une conception physique stable avec une fonctionnalité NFC pratique. Il fonctionne de manière fiable sur les systèmes pris en charge. Sa force principale est le système de combattant entraînable au sein des titres Smash, où la progression stockée crée une continuité. La figurine reflète les origines de l'arcade tout en fonctionnant au sein du matériel Nintendo moderne. Un petit objet, mais structurellement intégré dans de multiples environnements de jeu.
Related Articles
Alex - numéro 89
L'amiibo Alex de la série Super Smash Bros. représente le personnage de Minecraft tel qu'il est utilisé dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC qui interagit avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur ajoutée se manifeste le plus clairement là où les données de sauvegarde peuvent être réutilisées.
Glossaire amiibo : les termes utilisés par les collectionneurs (Scellé, Vague, Réédition, Grade)
Nouveau dans la collection d'Amiibo ? Ce glossaire explique les termes que vous verrez dans les annonces et les discussions de collectionneurs pour que vous puissiez acheter et évaluer en toute confiance.
Simon - numéro 78
L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.
Sora - numéro 93
L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.
Celeste
L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.
Éditions amiibo – Vagues, variantes et leur rôle dans l'histoire des jeux de Nintendo
Les amiibo sont des figurines et des cartes de personnages basées sur la technologie NFC, commercialisées par Nintendo depuis 2014. En termes simples, ce sont des objets de collection physiques qui stockent des données et interagissent avec des jeux compatibles. Le concept est technique mais pas compliqué : une petite puce à l'intérieur de la figurine communique avec une console. Ce qui s'est développé autour de cette fonction, cependant, est un système structuré d'éditions, de vagues et de rééditions qui reflètent l'histoire des jeux de Nintendo.
Daisy - numéro 71
L'amiibo Daisy de la collection Super Smash Bros. prolonge le personnage jouable sous une forme physique et numérique. Il n'est pas seulement décoratif. Il transporte des données de combattant stockées et interagit directement avec les consoles Nintendo compatibles. Sa valeur pratique devient visible lorsqu'il est utilisé dans les jeux compatibles, en particulier dans Super Smash Bros. Ultimate.
Resetti
L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.
K.K.
L'amiibo Kéké de la série Animal Crossing représente le musicien de longue date présent dans le jeu, connu dans plusieurs titres de Nintendo. Au sein de l'écosystème Super Smash Bros., cette figurine fonctionne comme une figurine de personnage NFC en lecture seule qui débloque du contenu spécifique lié à la musique et au personnage selon le titre compatible. Elle n'est pas programmable au sens où elle stockerait des données utilisateur de manière indépendante ; elle transmet des données de personnage lorsqu'elle est scannée.
Rover
L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.
Dark Samus - numéro 81
L'amiibo Samus sombre de la série Super Smash Bros. prolonge le combattant jouable en une unité d'entraînement physique. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, développe des schémas de comportement dans les titres compatibles et reflète l'historique des matchs dans le jeu. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine devient un adversaire adaptatif plutôt qu'un déblocage statique.
Modèle de base de données minimal amiibo : les champs dont vous avez besoin pour les jeux, les figurines et les déblocages
Si vous voulez un portail Amiibo, vous avez besoin d'une structure : jeu → règles de support → types de récompenses. Ce guide définit les champs minimaux qui vous permettent d'évoluer proprement.