Peach - numéro 2

Un personnage autrefois limité à l'écran se présente comme une figurine physique. L'amiibo Peach de la série Super Smash Bros. transforme les données de jeu stockées en un objet tangible. C'est à la fois un objet d'exposition et une interface. Plastique à l'extérieur, puce NFC à l'intérieur.
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Figures - Team
Mis à jour: 27 février 2026 à 18:23

amiibo Peach

Définition

Un amiibo est une figurine contenant une puce NFC. Lorsqu'elle est scannée avec un matériel Nintendo compatible, elle débloque du contenu ou stocke des données de personnage dans les jeux pris en charge. La figurine Peach appartient à la collection Super Smash Bros.

Nom et sortie

Le nom ne change pas selon les régions. Elle est vendue simplement sous le nom de « Peach » en Europe, en Amérique du Nord et au Japon sous le label Super Smash Bros. Series. La langue de l'emballage varie, mais pas le nom du produit.

Design et pose

La figurine reflète le modèle de Peach dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle porte sa robe rose avec un léger dégradé, plus clair près du haut du torse et plus foncé vers l'ourlet. La sculpture montre un mouvement dans la jupe, s'évasant vers l'extérieur comme si elle était saisie en plein virage.

Son bras droit est tendu vers l'avant, paume ouverte. Le bras gauche est plié plus près du corps. Le geste reflète son coup spécial neutre, où elle libère une petite explosion de magie. La couronne est centrée avec des détails rouges et bleus. Les boucles d'oreilles bleues et la broche ovale sont moulées avec précision. La base est noire avec le logo Smash en doré.

Dans l'univers plus large du jeu, Peach est passée d'objectif récurrent dans les premiers titres Mario à combattante entièrement jouable. La pose ne montre pas un sauvetage. Elle montre de l'autonomie. Ce changement est figé dans cette version.

Compatibilité et effets

Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, scanner la figurine crée un amiibo combattant. L'IA monte jusqu'au niveau 50, s'adapte aux styles de jeu et stocke le comportement appris directement sur l'amiibo. Les données d'entraînement persistent entre les sessions.

Auparavant, dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, le même processus s'appliquait. Les statistiques et l'équipement étaient écrits sur la figurine et pouvaient être transférés d'un système à l'autre.

Dans Mario Kart 8 sur Wii U et Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch, le scan débloque une tenue de course Mii sur le thème de Peach. Dans Super Mario Maker sur Wii U, il fournit un costume de Peach pour les stages de style 8 bits. Dans Captain Toad: Treasure Tracker sur Wii U et Nintendo Switch, il accorde des objets bonus en jeu tels que des vies supplémentaires.

L'interaction reste simple. Posez la base sur le point NFC. Une confirmation apparaît. Le contenu se débloque ou les données se chargent.

Valeur pratique

La figurine stocke physiquement le comportement de l'IA entraînée. Cela sépare une partie de la progression de la console elle-même. Cela crée un profil mobile. Des scans répétés montrent une reconnaissance cohérente sur les systèmes pris en charge. Aucune configuration étendue n'est requise au-delà du premier enregistrement.

Conclusion

L'amiibo Peach de la collection Super Smash Bros. fonctionne comme une représentation et un support de données. Il documente une itération spécifique du personnage et préserve l'interaction du joueur au fil du temps. La présence à l'écran devient un objet. La fonction reste directe. La figurine continue de fonctionner à travers les générations de consoles.

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L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Kapp’n

L’amiibo Amiral appartient à la collection de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines liée à la série. Comme les autres figurines de cette collection, il contient une petite puce NFC qui relie l’objet physique à plusieurs jeux Nintendo. Scanner la figurine active du contenu lié au personnage. La valeur pratique de la figurine réside principalement dans la possibilité d’appeler Amiral dans les titres compatibles et de débloquer de petits éléments de contenu thématique liés à son rôle dans la série.

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L'amiibo Carapuce de la série Super Smash Bros. représente un segment du trio du Dresseur Pokémon dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme une figurine à entraîner et un jeton de personnage compatible pour divers titres Nintendo. En termes pratiques, cet amiibo offre un stockage de données de jeu et du contenu déverrouillable en jeu. Il n'est pas seulement décoratif. Il possède une valeur fonctionnelle sur les systèmes pris en charge.

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L'amiibo Sora de la collection Super Smash Bros. représente le dernier combattant téléchargeable de Super Smash Bros. Ultimate. Il étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Sa valeur réside dans le stockage de données, le développement du combattant et la compatibilité entre plusieurs titres au sein de l'écosystème Nintendo.

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L'amiibo Marie de la collection Super Smash Bros. représente le personnage d'Animal Crossing tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. En tant qu'élément de la gamme Smash, sa principale valeur ajoutée réside dans sa fonctionnalité au sein des jeux compatibles, notamment grâce au stockage des données de combattant et aux déblocages liés au personnage. Il s'agit d'une figurine NFC fonctionnelle, et non d'un objet décoratif doté de mécanismes cachés. La technologie intégrée permet l'interaction des données là où elle est prise en charge.

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L'amiibo Bayonetta – Player 2 de la série Super Smash Bros. représente le costume alternatif du personnage tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC standard avec un stockage intégré qui peut être lu et écrit par des systèmes compatibles. En termes pratiques, cela signifie que la figurine peut stocker des données de combattant et la progression de l'entraînement lorsqu'elle est utilisée dans des titres compatibles.

Celeste

L'amiibo Céleste appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie lors de la première vague de figurines dédiées à l'univers d'Animal Crossing. Comme les autres figurines de cette collection, il fonctionne comme un petit support NFC connecté à l'écosystème amiibo de Nintendo. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de Céleste aux jeux compatibles. La valeur de l'amiibo réside principalement dans le fait de permettre des apparitions du personnage et de petites interactions de jeu qui n'apparaissent autrement que dans des circonstances spécifiques.

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L'amiibo King K. Rool de la série Super Smash Bros. représente la version jouable du personnage tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il fonctionne comme un combattant figurant (FP) entraînable. La figurine peut stocker des données, apprendre des matchs et être personnalisée. Elle n'est pas en lecture seule. Cela crée une valeur de jeu mesurable au-delà d'une simple présence cosmétique.

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L'amiibo Cloud de la série Super Smash Bros. fait d'un personnage jouable un objet physique d'entraînement et de données. Il représente Cloud tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS et Wii U. La figurine fonctionne comme un amiibo doté d'une fonction d'écriture. Il stocke la progression du personnage, son comportement au combat et les paramètres personnalisés lorsqu'il est utilisé dans des titres compatibles. En termes pratiques, il s'agit d'une figurine NFC réutilisable qui lie l'identité d'un combattant spécifique à plusieurs systèmes Nintendo.

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L'amiibo Min Min de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités numériques du combattant aux jeux Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine NFC physique qui stocke des données et interagit avec les systèmes logiciels. Concrètement, elle permet aux joueurs de créer et d'entraîner une figurine de combattant dans les titres pris en charge. Ce n'est pas seulement un objet de décoration ; elle contient des données de personnage inscriptibles et évolue au fil des utilisations répétées.

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L'amiibo Sephiroth de la collection Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage dans les logiciels Nintendo compatibles. Il s'agit d'une figurine physique dotée de la technologie NFC qui interagit principalement avec Super Smash Bros. Ultimate. En plus d'être un objet d'exposition, il stocke des données de combat et évolue au fil du temps grâce à l'interaction avec le joueur.