Peach - numéro 2

Un personnage autrefois limité à l'écran se présente comme une figurine physique. L'amiibo Peach de la série Super Smash Bros. transforme les données de jeu stockées en un objet tangible. C'est à la fois un objet d'exposition et une interface. Plastique à l'extérieur, puce NFC à l'intérieur.
Publié:
Figures - Team
Updated: 27 février 2026 à 18:23

amiibo Peach

Définition

Un amiibo est une figurine contenant une puce NFC. Lorsqu'elle est scannée avec un matériel Nintendo compatible, elle débloque du contenu ou stocke des données de personnage dans les jeux pris en charge. La figurine Peach appartient à la collection Super Smash Bros.

Nom et sortie

Le nom ne change pas selon les régions. Elle est vendue simplement sous le nom de « Peach » en Europe, en Amérique du Nord et au Japon sous le label Super Smash Bros. Series. La langue de l'emballage varie, mais pas le nom du produit.

Design et pose

La figurine reflète le modèle de Peach dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. Elle porte sa robe rose avec un léger dégradé, plus clair près du haut du torse et plus foncé vers l'ourlet. La sculpture montre un mouvement dans la jupe, s'évasant vers l'extérieur comme si elle était saisie en plein virage.

Son bras droit est tendu vers l'avant, paume ouverte. Le bras gauche est plié plus près du corps. Le geste reflète son coup spécial neutre, où elle libère une petite explosion de magie. La couronne est centrée avec des détails rouges et bleus. Les boucles d'oreilles bleues et la broche ovale sont moulées avec précision. La base est noire avec le logo Smash en doré.

Dans l'univers plus large du jeu, Peach est passée d'objectif récurrent dans les premiers titres Mario à combattante entièrement jouable. La pose ne montre pas un sauvetage. Elle montre de l'autonomie. Ce changement est figé dans cette version.

Compatibilité et effets

Dans Super Smash Bros. Ultimate sur Nintendo Switch, scanner la figurine crée un amiibo combattant. L'IA monte jusqu'au niveau 50, s'adapte aux styles de jeu et stocke le comportement appris directement sur l'amiibo. Les données d'entraînement persistent entre les sessions.

Auparavant, dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U, le même processus s'appliquait. Les statistiques et l'équipement étaient écrits sur la figurine et pouvaient être transférés d'un système à l'autre.

Dans Mario Kart 8 sur Wii U et Mario Kart 8 Deluxe sur Nintendo Switch, le scan débloque une tenue de course Mii sur le thème de Peach. Dans Super Mario Maker sur Wii U, il fournit un costume de Peach pour les stages de style 8 bits. Dans Captain Toad: Treasure Tracker sur Wii U et Nintendo Switch, il accorde des objets bonus en jeu tels que des vies supplémentaires.

L'interaction reste simple. Posez la base sur le point NFC. Une confirmation apparaît. Le contenu se débloque ou les données se chargent.

Valeur pratique

La figurine stocke physiquement le comportement de l'IA entraînée. Cela sépare une partie de la progression de la console elle-même. Cela crée un profil mobile. Des scans répétés montrent une reconnaissance cohérente sur les systèmes pris en charge. Aucune configuration étendue n'est requise au-delà du premier enregistrement.

Conclusion

L'amiibo Peach de la collection Super Smash Bros. fonctionne comme une représentation et un support de données. Il documente une itération spécifique du personnage et préserve l'interaction du joueur au fil du temps. La présence à l'écran devient un objet. La fonction reste directe. La figurine continue de fonctionner à travers les générations de consoles.

Related Articles

Rover

L'amiibo Charly occupe une place familière dans la gamme Animal Crossing. Ce n'est pas une figurine qui change tout un jeu à elle seule. Son utilité est plus limitée que cela. Il permet à Charly d'apparaître là où Nintendo a autorisé la prise en charge des amiibo, et c'est vraiment là tout son intérêt. La valeur provient de l'accès, de la reconnaissance et d'un lien direct avec l'un des visages les plus anciens de la série.

Banjo & Kazooie - numéro 85

L'amiibo Banjo & Kazooie de la série Super Smash Bros. représente le duo tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine compatible NFC avec une capacité de stockage. En termes simples : une figurine physique qui peut sauvegarder et transférer des données de combattant lorsqu'elle est utilisée dans un logiciel compatible. Pas seulement décoratif. Il conserve la progression.

Ridley - numéro 65

L'amiibo Ridley de la série Super Smash Bros. étend les fonctionnalités du personnage au-delà de l'écran. Ce n'est pas seulement un objet décoratif. Il stocke des données, interagit avec les titres compatibles et devient une partie de l'écosystème de données de jeu du joueur. Sa valeur ajoutée réside dans cette persistance. La figurine représente Ridley tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate et permet la création d'un Joueur Figurine (JF) entraînable qui s'adapte au fil du temps.

Blathers

L'amiibo Thibou fait partie de la série de figurines Animal Crossing sortie lors du déploiement plus large de la plateforme amiibo de Nintendo. Chaque figurine combine une petite sculpture de collection avec une puce NFC à l'intérieur du socle. Lorsqu'elle est placée sur un lecteur compatible, la console lit l'identifiant du personnage stocké dans la figurine. En pratique, cela permet à certains jeux de faire référence directement au personnage. L'amiibo Thibou permet principalement d'accéder à des apparitions du conservateur du musée ou à de petites fonctionnalités liées au personnage dans les titres Animal Crossing compatibles.

Simon - numéro 78

L'amiibo Simon de la série Super Smash Bros. représente le combattant jouable Simon Belmont tel qu'introduit dans Super Smash Bros. Ultimate. Il s'agit d'une figurine NFC basée sur un personnage avec des fonctionnalités de jeu. En termes pratiques, il s'agit d'un support de données physique capable de stocker et de transférer des données de combattant vers des systèmes Nintendo compatibles. Pas de mysticisme, juste une figurine en plastique avec une puce.

Glossaire amiibo : les termes utilisés par les collectionneurs (Scellé, Vague, Réédition, Grade)

Nouveau dans la collection d'Amiibo ? Ce glossaire explique les termes que vous verrez dans les annonces et les discussions de collectionneurs pour que vous puissiez acheter et évaluer en toute confiance.

Ken - numéro 69

L'amiibo Ken de la collection Super Smash Bros. transforme le personnage jouable en un partenaire d'entraînement physique avec des données stockées. Il ajoute une valeur fonctionnelle grâce à l'apprentissage du personnage, à la personnalisation et aux bonus inter-jeux. Au-delà de l'exposition, il fonctionne comme une figurine scriptible qui s'adapte au sein des logiciels compatibles.

Resetti

L'amiibo Resetti appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing lancée lors de la première phase d'expansion des figurines de personnages basées sur la technologie NFC de Nintendo. Comme les autres de cette série, la figurine fonctionne comme une représentation physique d'un personnage associée à une petite puce NFC qui communique avec les consoles Nintendo compatibles. Lorsqu'elle est scannée, la figurine lie le personnage de M. Resetti aux jeux compatibles et débloque de petites interactions ou des apparitions du personnage liées à son rôle dans l'univers d'Animal Crossing.

Pokémon Trainer - numéro 74

L'amiibo Dresseur Pokémon de la collection Super Smash Bros. représente le personnage du dresseur tel qu'il apparaît dans Super Smash Bros. Ultimate. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les jeux Nintendo compatibles. En termes pratiques, c'est un partenaire d'entraînement qui s'adapte au fil du temps. Pas seulement un objet de décoration, mais pas non plus un appareil complexe. Il fait ce pour quoi le système amiibo a été conçu.

Cyrus

L'amiibo Serge appartient à la gamme de figurines amiibo Animal Crossing sortie durant la période où Nintendo a étendu la série aux figurines NFC physiques. Il sert de pont entre la figurine en plastique et les jeux Nintendo compatibles. Lorsqu'il est scanné, le personnage stocké dans la puce NFC devient accessible dans le jeu. La valeur pratique de la figurine réside dans l'activation d'interactions et de contenus liés à Serge qui resteraient autrement cachés ou plus difficiles d'accès.

Steve - numéro 89

L'amiibo Steve de la collection Super Smash Bros. élargit le concept de figurine jouable en combinant un personnage mondialement reconnu avec le système d'amiibo basé sur l'entraînement de Nintendo. C'est une figurine NFC fonctionnelle qui stocke des données et interagit avec les logiciels compatibles. Concrètement, il sert de combattant personnalisable dans Super Smash Bros. Ultimate et de figurine bonus en lecture seule dans plusieurs autres titres Nintendo.

Vagues amiibo – Fenêtres de sortie mondiales et aperçu des séries depuis 2014

Les amiibo étaient initialement structurés en vagues numérotées, principalement au sein de la gamme Super Smash Bros. de 2014 à 2016. Les sorties ultérieures se sont orientées vers des regroupements par franchise plutôt que vers des numéros de vagues stricts. Ce qui suit est un aperçu chronologique approximatif des principales vagues et de leurs fenêtres de sortie régionales. Les dates reflètent la première apparition en magasin par mois et par année.