Les bases du cache de shaders : réduire les saccades au premier lancement sans astuces bidon
Bases du cache de shaders : réduire les saccades initiales sans faux réglages
Si des saccades surviennent lorsque vous entrez dans de nouvelles zones ou voyez de nouveaux effets, et qu'elles s'atténuent après un premier passage, il s'agit souvent de la compilation des shaders. Comprendre cela permet d'éviter des heures de réglages inutiles.
Comment identifier les saccades liées aux shaders
- Répétez le même trajet de caméra.
- Si les saccades sont plus marquées la première fois et diminuent lors des répétitions, suspectez les shaders.
- Si les saccades restent identiques à chaque passage, suspectez plutôt le processeur (CPU) ou le streaming.
Ce qui aide réellement
- Laissez le jeu compiler les shaders (ne passez pas les écrans de compilation).
- Évitez les charges de fond importantes lors des premiers lancements.
- Gardez vos pilotes à jour si le jeu dépend du cache de shaders du pilote.
Règle : identifiez le type de saccade avant de modifier les paramètres graphiques. Sinon, vous ferez un mauvais diagnostic.
Guides associés
Tri des types de saccadesSaccades liées aux shaders vs CPU vs streaming.
Ordre de correction des saccadesModifiez la bonne chose en premier.
Charge de fondPics invisibles et planification.
ExpérienceRésultats concrets en jeu.
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