Fluidité : la régularité des images importe plus que les FPS

La fluidité est un timing constant, pas seulement des chiffres plus élevés. Voici comment raisonner en temps de trame et éliminer la sensation de ‘micro-saccades’.
Publié:
Aleksandar Stajic
Updated: 23 février 2026 à 17:53

Un jeu peut afficher un FPS moyen élevé tout en restant saccadé. La fluidité est une question de régularité — des temps de trame (frametimes) qui ne subissent ni pics ni oscillations.

Fluidité = Temps de trame constant

  • Le FPS moyen est un résumé.
  • Le temps de trame est l'expérience.
  • Les pics créent une sensation de saccade même lorsque le FPS semble correct.

Les ennemis courants de la fluidité

  • Saccades liées à la compilation des shaders.
  • Ralentissements liés au streaming et aux entrées/sorties (IO).
  • Pics CPU causés par les tâches de fond.
  • Limites de trames mal configurées et synchronisation irrégulière.

Une méthode pratique pour améliorer la fluidité

  1. Verrouillez une limite stable que votre système peut maintenir.
  2. Réduisez les pics avant d'augmenter les paramètres.
  3. Validez avec une scène reproductible et une simple vérification du temps de trame.

Si vous luttez contre les saccades, utilisez le guide 'Fix Stutter'. Il distingue les causes liées aux shaders, au streaming et au processeur.

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