Sonic - numéro 26
amiibo Sonic – Série Super Smash Bros.
Définition. Un amiibo est une figurine basée sur la technologie NFC avec un stockage de données intégré. Il peut être scanné par les consoles Nintendo compatibles. Certains jeux permettent d'écrire et de sauvegarder des données sur la figurine, d'autres ne lisent que des informations prédéfinies.
L'amiibo Sonic est sorti en novembre 2014 en Amérique du Nord et en Europe, et en décembre 2014 au Japon. Le nom ne diffère pas de manière significative entre les régions. Il est vendu simplement sous le nom de « Sonic » au sein de la marque Super Smash Bros. Series.
La figurine montre Sonic dans une pose de course penchée vers l'avant. Un pied est posé sur la base bleue translucide, l'autre est levé derrière lui. Son bras gauche s'étire vers l'arrière, le bras droit se plie vers l'avant avec un poing fermé. La tête s'incline légèrement vers le bas, les yeux fixés vers l'avant. Les piquants balayent vers l'arrière en lignes nettes. Les gants sont d'un blanc mat, les chaussures rouges avec une bande blanche et un détail de boucle dorée. La sculpture met l'accent sur le mouvement. Elle reflète l'identité de haute vitesse de Sonic telle qu'elle apparaît dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U. La pose ressemble à son animation de course standard et aux illustrations promotionnelles utilisées dans ce titre.
Dans l'univers du jeu, Sonic représente la série de personnages de longue date de Sega, issue de Sonic the Hedgehog (1991). Son inclusion dans Super Smash Bros. a marqué un croisement entre d'anciens concurrents. La figurine amiibo porte ce contexte. Elle représente un gameplay axé sur la vitesse et les mouvements techniques.
Sur le plan fonctionnel, l'amiibo Sonic est compatible en lecture et en écriture dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo 3DS) et Super Smash Bros. for Wii U (Wii U), et plus tard dans Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch). Lorsqu'il est scanné, il crée un Joueur Figurine (JF). Le personnage peut être entraîné, monter jusqu'au niveau 50 et être personnalisé avec des comportements appris et des équipements (dans les versions Wii U et 3DS). Les données d'entraînement sont écrites directement sur l'amiibo. Dans Super Smash Bros. Ultimate, l'équipement est supprimé, mais le comportement et la progression de niveau restent stockés.
Dans Mario Kart 8 (Wii U), scanner l'amiibo Sonic débloque une tenue de course sur le thème de Sonic pour les personnages Mii. Dans Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch), la même tenue devient disponible après le scan. L'effet est immédiat et ne stocke pas de progression sur la figurine.
Dans d'autres titres Nintendo Switch compatibles, tels que Super Smash Bros. Ultimate, l'amiibo fournit des données d'IA spécifiques au personnage. Dans certains jeux, il peut accorder de petits bonus ou des matériaux, bien que sans personnalisation spécifique au personnage. Dans ces cas, la figurine fonctionne en mode lecture seule.
La valeur pratique devient évidente lors d'une utilisation répétée. Un JF Sonic entraîné développe des schémas de comportement distincts. Il réagit différemment selon la façon dont il a été entraîné. Cela crée un partenaire d'entraînement persistant. La figurine stocke ce développement. C'est une petite archive de l'historique de jeu.
Faisant partie de la gamme Super Smash Bros. Series, l'amiibo Sonic combine représentation et fonction. Le design physique reflète l'identité axée sur la vitesse du personnage. Le côté technique permet l'entraînement, le déblocage de contenu et la compatibilité entre les jeux. Sa valeur ajoutée réside dans la continuité. Les données restent attachées à l'objet, pas à la console.
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